Sisukord
EESMÄRK SHEEPSHEAD: Teeni 61 punkti, kogudes kõrge väärtusega kaardikombinatsioone.
MÄNGIJATE ARV: 5 mängijat
KAARTIDE ARV: 32 kaardipakk
KAARTIDE RANK: Arutatakse allpool
MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmine
AUDIENCE: Täiskasvanud
Vaata ka: ANOMIA mängureeglid - Kuidas mängida ANOMIA-dSISSEJUHATUS SHEEPSHEAD'ILE
Sheepshead on trikkide võtmise kaardimäng, mis on tihedalt seotud Skat. See mäng on läänelik versioon Saksa mängust. Schafkopf (Seda mängu mängitakse tavaliselt Ameerika Ühendriikides, eriti sellistes saksa-ameerika asulates nagu Wisconsin ja Indiana. Juuli viimasel nädalavahetusel Mailwaukee's toimuval Germanfest'il korraldatakse Sheepshead'i miniturniire.
KAARTIDE RANKINGUD
Sheepsheadi üks ainulaadsemaid omadusi on ebatavaline kaartide järjestussüsteem. 32 kaarti on võetud standardse 52-kaardipaki kaardist, see koosneb kõigist värvidest järgmistest ridadest: 7, 8, 9, 10, Jaanid, Kuningad, Kuningad, Ässad.
The 14 trumpkaarti auaste:
- Klubide kuninganna
- Pikadamba
- Südame kuninganna
- Ruutude kuninganna
- Pikabüüt
- Klubi Jack
- Jack of Hearts
- Ruutide jakk
- Ruutude äss
- 10 ruutu
- Ruutude kuningas
- 9 ruutu
- 8 ruutu
- 7 ruutu
The 18 ebaõnnestunud kaarti auaste:
- Ristide äss, pigi äss, südame äss.
- Klubikümme, Pikakümme, Südamikümme.
- Klubi üheksas, pigi üheksas, süda üheksas...
- Klubi kaheksa, pigi kaheksa, süda kaheksa.
- Ristide seitse, Pikade seitse, Südame seitse.
Kaardipunktide väärtused
Kaardid kannavad ka punktide väärtused. Sheepsheadi kaardipakil on kokku 120 punkti. Mängijad püüavad koguda kaardikombinatsioone, mis annavad kõige rohkem punkte. Kaardid on sama väärtusega kõikides värvides, sealhulgas trumpvärvides.
Ässad: 11 punkti igaühele
10s: 10 punkti igaühele
Kuningad: 4 punkti igaühele
Kuningannad: 3 punkti igaühele
Jack: 2 punkti igaühele
9s, 8s, 7s: 0 punkti igaühele
TINGIMUS
Valige ükskõik milline mängija, kes jagab esimesena. Ta peab paki põhjalikult segama. Otse temast paremal asuv mängija lõikab paki. Seejärel jagab diiler igale mängijale 6 kaarti, alustades temast vasakul ja liikudes päripäeva. Mängijatele jagatakse korraga 3 kaarti näoga allapoole. Kui esimesed 3 kaarti on jagatud, jagatakse 2 kaarti laua keskele, seejärel jagatakse ülejäänud 3 kaarti. Vastutusel ontehing läheb voorude vahel vasakule.
PICKER
Kui kaardid on jagatud, antakse diilerist vasakul asuvale mängijale esimene võimalus valida pime. Kui te usute, et teie käsi on piisavalt hea, et võita, st põhimõtteliselt kõik trumbid, võtke pime käest (kaks kaarti laua keskel).
Te võite loobuda pimede võtmisest. Seejärel on võimalus seda teha inimesel teie vasakul ja nii edasi, kuni pime on võetud. Kui keegi ei võta pimesid, on käsi leaster või dubleerija, sõltuvalt sellest, kuidas sa mängid.
See, kes võtab pimedaid, peab seejärel ära viskama kaks kaarti ja panema need näoga allapoole enda ette. Seejärel valib ta endale partneri.
Partneri valimine
Kui valijal ei ole väga tugev käsi või peaaegu kõik kõrged trumbid, peaksid nad valige partner. Partnerid valitakse, teatades ässa sama värvi ebaõnnestunud kaardist, mis neil on. Näiteks kui kellelgi on käes risti 7, võib ta teatada risti ässa. Siis saab selle ässaga (risti äss) mängijast valija partner. Kolm allesjäänud plaatijat moodustavad teise võistkonna.
Vaata ka: WATSON ADVENTURES mängureeglid - Kuidas mängida WATSON ADVENTURES'iKuid keegi peale partneri ei tea seda, sest ta ei tohi seda kellelegi öelda. Valmistaja peab hoidma oma ebaõnnestunud kaarti, kuni tema partneri ässa värvus on etteantud. Kui see on nii, peab ta mängima ebaõnnestunud kaarti VÕI kaarti sellest värvusest. Ainus teine kord, mil ebaõnnestunud kaarti võib mängida, on viimane trikk.
Kui valijal on kõik 3 mitte-trump ässa, siis ta kutsub 10 ühe oma ebaõnnestunud värvi. Kehtivad samad reeglid.
Üksinda mängimine
Kui valija käsi on piisavalt tugev, et üksi võita (kokku 61 punkti), võib ta kuulutada, et ta "läheb üksi." Tema käsi mängitakse samamoodi, kuid meeskonnad on muutunud: valija vs. kõik teised.
NÄITEKIRI
Plii
Otse diilerist vasakul istuv mängija juhib (mängib esimese kaardi) esimeses trikis. Mängijad mängivad ühe kaardi ja mäng liigub vasakule või päripäeva. Järgmise triki võitja juhib järgmises trikis.
Järgneb Suit
Triki ajal peavad mängijad ALATI järgima värvi, st mängima kaarti samast värvist, millega viidi.
Trump ON trump. Trumpide värvid ei ole olulised. Karodünnis on trumpide värv, ruudud ei ole trumpide värv. Ainult trumpide kaartidega saab võita juhitud värvi.
Võtame järgmise näite: Viiakse risti. Kui teil on käes kaart risti värvist, peate seda mängima. Kui ei ole, mängige trump. Kui teie partner kavatseb võita, võite anda punkte ära.
Kui üks mängija annab trummi, peavad kõik teised mängijad selle triki ajal järgima trumpi.
Kui kõik 6 triki on mängitud, selgitatakse võitja kogutud kaartide punktide summeerimise teel.
PUNKTIMINE
- Juhul, kui valija ja tema partner võidavad, kogudes 61 punkti 6-st trikist teenib valija 2 punkti ja tema partner saab 1 punkti. Kõik teised mängijad kaotavad 1 punkti oma kumulatiivsest skoorist.
- Kui valimismeeskond teenib vähem kui 60 punkti nende vastased võidavad. Võitja kaotab 2 punkti ja tema partner kaotab 1 punkti nende kumulatiivsest punktisummast. Ülejäänud 3 mängijat, võitjad, teenivad igaüks 1 punkti. Sageli, eriti turniiridel, mängivad nad "topelt kühmu," mis tähendab, et panused kahekordistuvad (kaotatud/võidetud punktid), kui valimismeeskond kaotab mängu.
- Aga kui meeskonna võitude valimine ja nende opositsioon ei võta 30 punkti või rohkem , valimismeeskond " schneiders" vastane, see tähendab, et nad võidavad topeltpunkte. Seega võtab valija 4 punkti ja tema partner võtab 2. Vastane kaotab samuti topeltpunkte, 2 punkti kumbki.
- Kui valimismeeskond teenib vähem kui 31 punkti mängu ajal, siis vastane schneiders neid ja teenivad kumbki 2 punkti. Valmistaja kaotaks 4 punkti ja tema partner kaotaks 2 punkti. Topeltpalli puhul kaotaks valija 8 punkti ja tema partner kaotaks 4 punkti.
- Juhul, kui valides meeskond võtab kõik trikid, teenides 120 punkti, teenivad nad 3x nii palju punkte kui tavaliselt. Ka vastased kaotavad igaüks 3 punkti.
- Kui opositsioon võtab kõik trikid , vaatamata sellele, kui nad ei suuda teenida 120 punkti, kaotab valija 9 punkti ja iga vastasmängija teenib 3 punkti. Valija partner ei saa karistust.