Բովանդակություն
ՈՉԽԱՐԿԻ ՆՊԱՏԱԿԸ. Վաստակեք 61 միավոր՝ հավաքելով բարձրարժեք քարտերի համակցություններ:
ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. ՔԱՐՏԵՐԻ ԹԻՎԸ. 32 քարտի տախտակ
Տես նաեւ: Քսանհինգ (25) - Իմացեք, թե ինչպես խաղալ GameRules.com-ի հետՔԱՂՏԵՐԻ ՎԱՐԳԸ. Քննարկված է ստորև
ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Հնարամտություն
ԼՍԱՐԱՆ. Մեծահասակներ
ՆԵՐԱԾՈՒԹՅՈՒՆ SHEEPSHEAD-ին
Sheepshead խաբեական թղթախաղ է, որը սերտորեն կապված է Skat. Այս խաղը գերմանական Schafkopf արևմտականացված տարբերակն է (որը բառացիորեն թարգմանվում է որպես Sheepshead): Խաղը սովորաբար խաղում են Միացյալ Նահանգներում, մասնավորապես, գերմանա-ամերիկյան բնակավայրերում այնպիսի նահանգներում, ինչպիսիք են Վիսկոնսինը և Ինդիանան: Իրականում, Mailwaukee-ի Germanfest-ում, որը տեղի է ունենում հուլիսի վերջին շաբաթավերջին, կան Sheepshead-ի մինի մրցաշարեր:
ՔԱՐՏԻ ՎԱՐԿԱԶՄՈՒՄԸ
Sheepshead-ի ամենայուրահատուկ հատկանիշներից մեկը անսովորությունն է: քարտերի վարկանիշային համակարգ. Տախտակամածն ունի 32 քարտ՝ վերցված ստանդարտ 52 քարտերի տախտակամածից, այն բաղկացած է հետևյալ շարքերի բոլոր կոստյումներից՝ 7, 8, 9, 10, Jacks, Queens, Kings, Aces:
The 14 հաղթաթուղթ աստիճան՝
- Ակումբների թագուհի
- Բահերի թագուհի
- Սրտերի թագուհի
- Ադամանդների թագուհի
- Jack of Spades
- Jack of Clubs
- Jack of Hearts
- Jack of Diamonds
- Ace of Diamonds
- 10 of Diamonds
- King of Diamonds
- 9 of Diamonds
- 8 of Diamonds
- 7 of Diamonds
The 18 անհաջողությունքարտեր դասակարգում.
- Աս ակումբներ, ցուպ բահեր, էս սրտեր
- Ակումբների տասը, տասը բահեր, տասը սրտեր
- ինը Ակումբների, Ինը բահերի, Ինը Սրտերի
- Ութ Ակումբ, Ութ Բահի, Ութ Սրտի
- Յոթ Ակումբ, Յոթ Բահ, Յոթ Սրտի
Քարտի միավորի արժեքներ
Քարտերը նաև ունեն միավորների արժեքներ: Ոչխարների գլխի տախտակամածում կա ընդհանուր 120 միավոր: Խաղացողները փորձում են հավաքել քարտերի համակցություններ, որոնք հավաքում են ամենաշատ միավորները: Քարտերը նույն արժեքն ունեն բոլոր կոստյումներում, ներառյալ հաղթաթուղթը:
Aces. յուրաքանչյուրը 11 միավոր
10 վրկ.
Թագավորներ՝ 4-ական միավոր
Թագուհիներ՝ 3-ական միավոր
Ջեկ՝ յուրաքանչյուրը 2 միավոր
9s, 8s, 7s. 0-ական միավոր
ԳՈՐԾԱՐԱՐԸ
Ընտրեք ցանկացած խաղացողի, ով առաջինը կզբաղվի: Նրանք պետք է ամբողջությամբ խառնեն տախտակամածը: Նրանց ուղիղ աջ կողմում գտնվող խաղացողը կտրում է տախտակամածը: Այնուհետև դիլերը յուրաքանչյուր խաղացողին բաժանում է 6 քարտ՝ սկսելով ձախից և շարժվելով ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Խաղացողները բաժանվում են 3-ական անգամ՝ դեմքով դեպի ներքև: Առաջին 3 քարտերը բաժանվելուց հետո 2 քարտերը բաժանվում են սեղանի կենտրոնում, այնուհետև բաժանվում են մնացած 3 քարտերը: Գործարքի պատասխանատվությունը ռաունդների միջև անցնում է ձախ կողմում:
ԸՆՏՈՂԸ
Քարտերը բաժանելուց հետո, դիլերից ձախ կողմում գտնվող խաղացողին առաջին հնարավորությունն է տրվում ընտրել կույրին: Եթե կարծում եք, որ ձեր ձեռքը բավականաչափ լավն է հաղթելու համար, այսինքն՝ հիմնականում բոլոր հաղթաթուղթները,բռնեք կույրը ձեռքը (երկու քարտ սեղանի մեջտեղում):
Դուք կարող եք անցնել կույրը վերցնելով: Այնուհետև ձեր ձախ կողմում գտնվող անձը դա անելու հնարավորություն ունի և այդպես շարունակ, մինչև կույրը վերցվի: Եթե ոչ ոք չի վերցնում շերտավարագույրները, ապա ձեռքը նվազագույն կամ կրկնապատկվում է, կախված նրանից, թե ինչպես եք խաղում:
Այն անձը, ով վերցնում է շերտավարագույրը, պետք է այդ ժամանակ դեն նետեք երկու քարտ և դրեք դրանք դեմքով դեպի ներքև իրենց առջև: Այնուհետև նրանք ընտրում են զուգընկերոջ:
Գործընկերների ընտրություն
Եթե ընտրողը շատ ուժեղ ձեռք չունի կամ գրեթե բոլոր բարձր հաղթաթուղթները, նրանք պետք է ընտրեն գործընկեր: Գործընկերներն ընտրվում են՝ հայտարարելով էյսին իրենց ունեցած ձախողման նույն կոստյումից: Օրինակ, եթե ինչ-որ մեկը ձեռքի տակ ունի 7 ակումբ, նա կարող է հայտարարել ակումբների էյսը: Այնուհետև այդ էյս ունեցող խաղացողը (ակումբների էյս) դառնում է ընտրողի գործընկերը: Մնացած երեք ափսեները կազմում են մեկ այլ թիմ:
Սակայն, բացի իրենց գործընկերոջից, ոչ ոք չգիտի, քանի որ նրանք չեն կարող որևէ մեկին ասել: Ընտրողը պետք է պահի իր ձախողման քարտը այնքան ժամանակ, մինչև իր գործընկերոջ էյսի կոստյումը առաջատար լինի: Եթե դա այդպես է, նրանք պետք է խաղան ձախողման քարտը ԿԱՄ քարտը այդ կոստյումից: Միակ այլ անգամ, երբ ձախողման քարտը կարող է խաղարկվել, դա վերջին հնարքն է:
Եթե ընտրողը պահում է բոլոր 3 ոչ հաղթաթուղթային էյսերը, նրանք կանչում են 10-ը իրենց անհաջող կոստյումներից մեկից: Գործում են նույն կանոնները:
Տես նաեւ: FUJI FLUSH Խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ FUJI FLUSHԽաղալ միայնակ
Եթե ընտրողի ձեռքը բավականաչափ ուժեղ է ինքնուրույն հաղթելու համար (ընդհանուր61 միավոր) նրանք կարող են հայտարարել, որ «մենակ են գնում»։ Նրանց ձեռքը խաղում է նույն ձևով, բայց թիմերը փոխվել են. ընտրողն ընդդեմ բոլորի:
ԽԱՂԸ
Առաջատարը
Խաղացողը, որը նստած է անմիջապես ձախ կողմում: դիլերից առաջատարը (խաղում է առաջին խաղաքարտը) առաջին հնարքում: Խաղացողները խաղում են մեկ խաղաթղթով և խաղում փոխանցումներ դեպի ձախ կամ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Հնարքի հաղթողը գլխավորում է հաջորդը:
Հետևել հայցը
Հնարքի ժամանակ խաղացողները ՄԻՇՏ պետք է հետևեն օրինակին, այսինքն` խաղան նույն կոստյումից, որով խաղացին խաղաթղթեր:
Թրամփը կոստյում է: Թղթախաղերի կոստյումները նշանակություն չունեն. Ադամանդների թագուհին հաղթաթուղթով է, ադամանդները հաղթաթուղթ չեն: Միայն հաղթաթուղթները կարող են հաղթել կոստյումին, որով գլխավորում են:
Վերցրեք այս օրինակը. Եթե ձեռքում ունեք ակումբների կոստյումից քարտ, ապա պետք է այն խաղաք: Եթե ոչ, խաղա հաղթաթուղթ: Այն դեպքում, երբ ձեր գործընկերը պատրաստվում է հաղթել, դուք կարող եք միավորներ տալ:
Երբ խաղացողը գլխավորում է հաղթաթուղթը, բոլոր մյուսները պետք է հետևեն հաղթաթուղթով այդ հնարքի ընթացքում:
Բոլոր 6-ից հետո: խաղարկվել են հնարքներ, հաղթողը որոշվում է հավաքած քարտերի միավորների ամփոփմամբ:
ՄԻԱՎՈՐՈՒՄԸ
- Այն դեպքում, երբ ընտրողը և նրանց գործընկերը հաղթում են` հավաքելով 61: միավոր 6 հնարքներից, ընտրողը վաստակում է 2 միավոր, իսկ նրա գործընկերը` 1: Բոլոր մյուս խաղացողները կորցնում են 1 միավոր իրենց կուտակային միավորից:
- Եթե ընտրելըթիմը վաստակում է 60 միավորից պակաս նրանց մրցակիցները հաղթում են: Ընտրողը կորցնում է 2 միավոր, իսկ նրանց գործընկերը կորցնում է 1 միավոր իրենց կուտակային միավորներից: Մյուս 3 խաղացողները՝ հաղթողները, վաստակում են 1-ական միավոր։ Հաճախ, հատկապես մրցաշարերում, նրանք խաղում են «double on bump», նշանակում է խաղադրույքները կրկնապատկվում են (կորցրած/վաստակած միավորներ), եթե ընտրող թիմը պարտվում է խաղը:
- Սակայն, եթե ընտրող թիմը հաղթում է և նրանց հակառակորդը չի վերցնում 30 կամ ավելի միավոր , ընտրող թիմը « schneiders» ընդդիմությունը, սա նշանակում է, որ նրանք շահել կրկնակի միավորներ. Այսպիսով, ընտրողը վերցնում է 4 միավոր, իսկ նրանց գործընկերը՝ 2: Հակառակորդները նույնպես կորցնում են կրկնակի միավորներ՝ 2-ական միավոր:
- Եթե ընտրող թիմը վաստակում է 31 միավորից պակաս խաղի ընթացքում: , ապա ընդդիմությունը շնայդեր նրանց եւ վաստակում է 2-ական միավոր։ Ընտրողը կկորցներ 4 միավոր, իսկ նրանց գործընկերը՝ 2 միավոր: Դուբլի դեպքում ընտրողը կկորցնի 8 միավոր, իսկ նրա գործընկերը՝ 4 միավոր:
- Այն դեպքում, երբ ընտրող թիմը կատարի բոլոր հնարքները, վաստակելով 120 միավոր, նրանք վաստակում են 3 անգամ միավորների բնորոշ քանակություն: Ընդդիմությունը նույնպես կկորցնի 3-ական միավոր:
- Եթե ընդդիմությունը ձեռնարկի բոլոր հնարքները , չնայած եթե նրանք չկարողանան վաստակել 120 միավոր, ընտրողը կկորցնի 9 միավոր, և յուրաքանչյուր խաղացող կկորցնի 9 միավորը: ընդդիմությունը վաստակում է 3 միավոր։ Պիկերի գործընկերը տույժ չի ստանում: