सामग्री तालिका
SHEPSHEAD को उद्देश्य: उच्च मूल्य कार्ड संयोजनहरू सङ्कलन गरेर 61 अंक कमाउनुहोस्।
खेलाडीहरूको संख्या: 5 खेलाडीहरू
कार्डहरूको संख्या: 32 कार्ड डेक
कार्डहरूको श्रेणी: तल छलफल गरिएको
खेलको प्रकार: ट्रिक-टेकिङ
दर्शक: वयस्कहरू
शीपसहेडको परिचय
शीपसहेड एक ट्रिक-लिने कार्ड गेम हो जुनसँग नजिकको सम्बन्ध छ 1> स्क्याट। यो खेल जर्मन खेलको पश्चिमी संस्करण हो Schafkopf (जसलाई शाब्दिक रूपमा Sheepshead मा अनुवाद गरिन्छ)। यो खेल सामान्यतया संयुक्त राज्य अमेरिकामा खेलिन्छ, विशेष गरी विस्कॉन्सिन र इन्डियाना जस्ता राज्यहरूमा जर्मन-अमेरिकी बस्तीहरूमा। वास्तवमा, जुलाईको अन्तिम साताको अन्त्यमा हुने मेलवाउकीको जर्मनफेस्टमा शीप्सहेडका मिनी टूर्नामेन्टहरू छन्।
कार्ड र्याङ्किङ्स
शीप्सहेडको सबैभन्दा अनौठो विशेषतामध्ये एउटा असामान्य हो। कार्ड रैंकिंग प्रणाली। डेकमा मानक 52 कार्ड डेकबाट लिइएको 32 कार्डहरू छन्, यसले निम्न श्रेणीहरूका सबै सूटहरू समावेश गर्दछ: 7, 8, 9, 10, ज्याक, क्वीन्स, किंग्स, एसेस।
The 14 ट्रम्प कार्डहरू रैंक:
- क्लबहरूको रानी
- स्पेड्सको रानी
- हृदयको रानी
- हिराको रानी
- Jack of Spades
- Jack of Clubs
- Jack of Hearts
- Jack of Diamonds
- Ace of Diamonds
- 10 को हीरा
- हीराको राजा
- 9 हीराको
- 8 हीराको
- 7 हीराको
द 18 असफलकार्डहरू रैंक:
- एस अफ क्लब, एस अफ स्पेड्स, एस अफ हार्ट्स
- दस अफ क्लब, टेन अफ स्पेड्स, टेन अफ हार्ट्स
- नौ क्लब अफ, नाइन अफ स्पेड, नाइन अफ हार्ट्स
- क्लबका आठ, स्प्याडका आठ, हर्ट अफ हार्ट
- सेभेन अफ क्लब, सेभेन अफ स्पेड, सेभेन अफ हार्ट
कार्ड पोइन्ट मानहरू
कार्डहरूमा बिन्दु मानहरू पनि हुन्छन्। एक Sheepshead डेक मा कुल 120 अंक छ। खेलाडीहरूले कार्ड संयोजनहरू सङ्कलन गर्ने प्रयास गर्छन् जसले धेरै अंकहरू स्कोर गर्दछ। ट्रम्प सूट सहित सबै सूटहरूमा कार्डहरूको समान मूल्य हुन्छ।
Aces: 11 अंक प्रत्येक
10s: 10 अंक प्रत्येक
राजाहरू: प्रत्येकमा 4 अंकहरू
रानीहरू: प्रत्येकमा 3 अंकहरू
ज्याक: 2 अंक प्रत्येक
9s, 8s, 7s: 0 अंक प्रत्येक
The DEAL
पहिले सम्झौता गर्न कुनै पनि खेलाडी छान्नुहोस्। तिनीहरूले पूर्ण रूपमा डेक फेरबदल गर्नुपर्छ। तिनीहरूको सिधा दायाँतिरको खेलाडीले डेक काट्छ। पछि, डिलरले प्रत्येक खेलाडीलाई 6 कार्डहरू डिल गर्दछ, तिनीहरूको बायाँबाट सुरु गर्दै र घडीको दिशामा सर्दै। खेलाडीहरूलाई एक पटकमा 3 वटा व्यवहार गरिन्छ, फेस-डाउन। एक पटक पहिलो 3 कार्डहरू डिल गरिसकेपछि, 2 कार्डहरू तालिकाको केन्द्रमा डिल गरिन्छ, त्यसपछि बाँकी 3 कार्डहरू व्यवहार गरिन्छ। सम्झौताको जिम्मेवारी राउन्डहरू बीचको बायाँतिर जान्छ।
पिकर
एक पटक कार्डहरू डिल गरिसकेपछि, डिलरको बायाँतर्फको खेलाडीलाई अन्धा छनोट गर्ने पहिलो अवसर दिइन्छ। यदि तपाइँ विश्वास गर्नुहुन्छ कि तपाइँको हात जित्न को लागी पर्याप्त छ, मूलतः सबै ट्रम्प को अर्थ,अन्धालाई हातमा समात्नुहोस् (टेबलको बीचमा दुईवटा कार्डहरू)।
तपाईले अन्धालाई उठाउन सक्नुहुन्छ। त्यसोभए, तपाईंको बायाँतर्फको व्यक्तिसँग त्यसो गर्ने मौका छ, र यस्तै, जबसम्म अन्धालाई लिइँदैन। यदि कसैले अन्धा उठाउँदैन भने, हात कमजोर वा डबलर हो, तपाईले कसरी खेल्नुहुन्छ त्यसमा निर्भर गर्दछ।
अन्धो उठाउने व्यक्तिले त्यसो गर्नु पर्छ दुई कार्ड खारेज गर्नुहोस् र तिनीहरूलाई आफ्नो अगाडि फेस-डाउन राख्नुहोस्। पछि, तिनीहरूले एक साझेदार छान्छन्।
साझेदार छनोट
जबसम्म छनोट गर्नेसँग धेरै बलियो हात छैन, वा लगभग सबै उच्च ट्रम्प कार्डहरू छन्, उनीहरूले साथी छान्नुपर्छ। साझेदारहरू आफूसँग भएको फेल कार्डको एउटै सूटबाट ऐस घोषणा गरेर छानिन्छन्। उदाहरणका लागि, यदि कसैको हातमा 7 क्लबहरू छन् भने, तिनीहरूले क्लबहरूको इक्का घोषणा गर्न सक्छन्। त्यसपछि, त्यो इक्का (क्लबहरूको इक्का) भएको खेलाडी चयनकर्ताको साझेदार बन्छ। बाँकी रहेका तीन थालहरूले अर्को टोली बनाउँछन्।
तथापि, उनीहरूले कसैलाई बताउन नसक्ने हुनाले उनीहरूको पार्टनरबाहेक अरू कसैलाई थाहा हुँदैन। छनोटकर्ताले आफ्नो पार्टनरको ऐसको सूट अगाडि नआएसम्म आफ्नो असफल कार्ड राख्नुपर्छ। यदि यो हो भने, तिनीहरूले फेल कार्ड वा त्यो सूटबाट कार्ड खेल्नु पर्छ। असफल कार्ड खेल्न सकिने अर्को पटक मात्र अन्तिम ट्रिक हो।
यो पनि हेर्नुहोस्: CUTTHROAT CANADIAN SMEAR खेल नियमहरू - CUTTHROAT CANADIAN SMEAR कसरी खेल्नेयदि छनोटकर्ताले सबै ३ वटा गैर-ट्रम्प एसेसहरू समात्छन् भने उनीहरूले आफ्नो फेल सुटहरू मध्ये एउटाबाट १० को लागि कल गर्छन्। उही नियमहरू लागू हुन्छन्।
एक्लै खेल्दै
यदि छनोट गर्नेको हात आफैले जित्न सक्ने बलियो छ (कुल61 अंक) तिनीहरूले घोषणा गर्न सक्छन् कि तिनीहरू "एक्लै जाँदैछन्।" तिनीहरूको हात उही फेसनमा खेलिन्छ तर टोलीहरू परिवर्तन भएका छन्: पिकर बनाम अरू सबै।
खेल
द लीड
खेलाडी सीधै बाँयामा बसेको पहिलो चालमा डिलरको नेतृत्व (पहिलो कार्ड खेल्छ)। खेलाडीहरूले एउटा कार्ड खेल्छन्, र बायाँ वा घडीको दिशामा पासहरू खेल्छन्। ट्रिकको विजेताले अर्कोमा अग्रता लिन्छ।
अनुसरण गर्दै
एक चालको समयमा, खेलाडीहरूले सधैं सूटको पालना गर्नुपर्छ, अर्थात्, जसको नेतृत्व गरिएको थियो त्यही सूटबाट कार्ड खेल्नुहोस्।
ट्रम्प एक सूट हो। ट्रम्प कार्डको सूटले फरक पार्दैन। हीराको रानी ट्रम्प सूटमा छ, हीरा ट्रम्प सूट होइन। केवल ट्रम्प कार्डहरूले नेतृत्व गरेको सूटलाई हराउन सक्छ।
यो उदाहरण लिनुहोस्: क्लबको नेतृत्व गरिन्छ। यदि तपाईंसँग हातमा क्लबहरूको सूटबाट कार्ड छ भने, तपाईंले यसलाई खेल्नुपर्छ। यदि होइन भने, ट्रम्प कार्ड खेल्नुहोस्। यदि तपाइँको पार्टनरले जित्न गइरहेको छ भने, तपाइँ अंकहरू दिन सक्नुहुन्छ।
यो पनि हेर्नुहोस्: रद्दीटोकरी खेल नियमहरू - कसरी रद्दीटोकरी खेल्नेजब कुनै खेलाडीले ट्रम्प कार्डको नेतृत्व गर्छ भने सबैले त्यो चालको समयमा ट्रम्प कार्डको साथ अनुसरण गर्नुपर्छ।
सबै 6 पछि चालहरू खेलिएका छन्, सङ्कलन गरिएका कार्डहरूको अंक जोडेर विजेता निर्धारण गरिन्छ।
द स्कोरिङ
- घटनामा छनौटकर्ता र उनीहरूका साझेदारले ६१ सङ्कलन गरेर जित्छन्। अंकहरू ६ ट्रिकबाट, छनोट गर्नेले २ अंक कमाउँछ र उनीहरूको साझेदारले १ पाउँछ। अन्य सबै खेलाडीहरूले उनीहरूको संचयी स्कोरबाट १ अंक गुमाउँछन्।
- यदि छनोटटोलीले 60 अंक भन्दा कम कमाउँछ तिनीहरूका विपक्षीहरू जित्छन्। पिकरले २ अंक गुमाउँछ र उनीहरूको साझेदारले उनीहरूको संचयी स्कोरबाट १ अंक गुमाउँछ। अन्य 3 खेलाडीहरू, विजेताहरूले प्रत्येक 1 अंक कमाउँछन्। प्रायः, विशेष गरी प्रतियोगिताहरूमा, तिनीहरू खेल्छन् “डबल अन द बम्प,” अर्थात दांव दोब्बर (अङ्क गुमाए/प्राप्त) यदि छनोट गर्ने टोलीले खेल हारे भने।
- तर, यदि छनोट गर्ने टोलीले जित्छ र तिनीहरूको विपक्षीले ३० अंक वा बढी लिँदैनन् , छनोट गर्ने टोली “ स्नेइडर्स” विपक्षी, यसको अर्थ उनीहरूले दोब्बर अंक जित्नुहोस्। त्यसोभए, छनोट गर्नेले 4 अंक लिन्छ र तिनीहरूको साझेदारले 2 लिन्छ। विपक्षीहरूले पनि दोब्बर अंक गुमाउँछन्, प्रत्येक 2 अंक।
- यदि छनोट गर्ने टोलीले खेलको अवधिमा 31 अंक भन्दा कम कमाउँछ भने , विपक्षीले त्यसपछि स्नेइडरहरू उनीहरूलाई र प्रत्येकले २ अंक कमाउँछन्। छनोटकर्ताले ४ अंक गुमाउनेछ र उनीहरूको पार्टनरले २ अंक गुमाउनेछ। बम्पमा डबलमा, छनोट गर्नेले ८ अंक गुमाउनेछ र उनीहरूको पार्टनरले ४ अंक गुमाउनेछ।
- घटनामा छनोट गर्ने टोलीले सबै चालहरू लिन्छ, १२० अंक कमाएर, उनीहरूले ३ गुणा कमाउँछन्। बिन्दुहरूको सामान्य मात्रा। विपक्षीले पनि प्रत्येकले ३ अंक गुमाउनेछ।
- यदि विपक्षले सबै युक्तिहरू अपनाए , यदि उनीहरूले १२० अंक कमाउन असमर्थ भए पनि, छनोटले ९ अंक गुमाउनेछ र प्रत्येक खेलाडीले विपक्षीले ३ अंक कमाए । पिकरको साझेदारले कुनै जरिवाना प्राप्त गर्दैन।