Sheepshead راند جا ضابطا - سکو ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سان

Sheepshead راند جا ضابطا - سکو ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سان
Mario Reeves

شيپس هيڊ جو مقصد: هاءِ قيمتي ڪارڊ گڏ ڪري 61 پوائنٽس حاصل ڪريو.

پليئرن جو تعداد: 5 رانديگر

ڪارڊن جو تعداد: 32 ڪارڊ ڊيڪ

ڪارڊن جو درجو: هيٺ بحث ڪيو ويو

گيم جو قسم: چال وٺڻ

شاعر: بالغ


5>شيپس هيڊ جو تعارف

شيپس هيڊ هڪ ٽرڪ وٺڻ واري تاش جي راند آهي جيڪا ويجهڙائي سان لاڳاپيل آهي اسڪاٽ. هي راند مغربي نسخو آهي جرمن راند Schafkopf (جنهن جو لفظي ترجمو Sheepshead). اها راند عام طور تي گڏيل قومن ۾ کيڏي ويندي آهي، خاص ڪري جرمن-آمريڪي آبادين ۾ رياستن جهڙوڪ وڪوسنسن ۽ انڊيانا ۾. درحقيقت، ميل واڪي ۾ جرمن فيسٽيول ۾ شيپس هيڊ جا ميني ٽورمنيٽ موجود آهن، جيڪو جولاءِ جي آخري هفتي جي آخر ۾ ٿيندو آهي.

ڪارڊ رينڪنگ

شيپس هيڊ جي سڀ کان منفرد خاصيتن مان هڪ آهي غير معمولي ڪارڊ جي درجه بندي سسٽم. ڊيڪ ۾ 32 ڪارڊ آھن جيڪي معياري 52 ڪارڊ ڊيڪ مان ورتا ويا آھن، اھو ھيٺين درجن مان سڀني سوٽ تي مشتمل آھي: 7, 8, 9, 10, Jacks, Queens, Kings, Aces.

The 14 ٽرمپ ڪارڊ درجه بندي:

  1. ڪلبس جي راڻي
  2. اسپيڊس جي راڻي
  3. دل جي راڻي
  4. هيرن جي راڻي
  5. 8 هيرن جو بادشاهه
  6. هيرن جو بادشاهه
  7. 9 هيرن جو
  8. 8 هيرن جو
  9. 7 هيرن جو

The 18 ناڪامڪارڊ رينڪ:

  1. Ace of Clubs, Ace of Spades, Ace of Hearts
  2. Ten of Clubs, Ten of Spades, Ten of Hearts
  3. None ڪلبن جا، نون جا اسپاڊس، نون جا دلين
  4. اٺ ڪلبن جا، اٺن جا اسپاڊس، اٺن جون دليون
  5. سات ڪلبون، ست اسپاڊس، ست آف دلين

Card Point Values

Cards پڻ کڻندا آهن Point Values. هڪ شيپ هيڊ ڊيڪ ۾ ڪل 120 پوائنٽون آهن. رانديگر ڪوشش ڪندا آهن ته ڪارڊ گڏ ڪرڻ جو مجموعو گڏ ڪن جيڪي سڀ کان وڌيڪ پوائنٽون حاصل ڪن. سڀني سوٽ ۾ ڪارڊ جي قيمت ساڳي آهي، بشمول ٽرمپ سوٽ.

Aces: 11 پوائنٽس هر هڪ

10s: 10 پوائنٽس هر

بادشاهه: هر هڪ 4 پوائنٽس

0>1>راڻي:هر هڪ 3 پوائنٽس0> جيڪ:هر هڪ 2 پوائنٽس <3

9s، 8s، 7s: 0 پوائنٽس هر هڪ

ڊيل

پھرين ڊيل ڪرڻ لاءِ ڪنھن به رانديگر کي چونڊيو. انهن کي لازمي طور تي ڊيڪ کي تبديل ڪرڻ گهرجي. پليئر انهن جي سڌي ساڄي طرف ڊيڪ کي ڪٽي ٿو. ان کان پوء، ڊيلر هر پليئر کي 6 ڪارڊ ڊيل ڪندو آهي، انهن جي کاٻي طرف شروع ڪندي ۽ گھڙي جي طرف منتقل ڪندي. رانديگرن کي هڪ وقت ۾ 3 ڊيل ڪيا ويا آهن، منهن هيٺ. هڪ دفعو پهرين 3 ڪارڊ ڊيل ڪيا ويا آهن، 2 ڪارڊ ميز جي مرڪز ڏانهن ڊيل ڪيا ويا آهن، باقي 3 ڪارڊ ڊيل ڪيا ويا آهن. ڊيل جي ذميواري گولن جي وچ ۾ کاٻي پاسي کان گذري ٿي.

چنڍيندڙ

هڪ دفعو ڪارڊ ڊيل ٿي وڃن ٿا، ڊيلر جي کاٻي پاسي واري رانديگر کي پهريون موقعو ڏنو ويندو آهي ته هو انڌي کي چونڊڻ لاءِ. جيڪڏهن توهان کي يقين آهي ته توهان جو هٿ ڪافي سٺو آهي کٽڻ لاءِ، مطلب ته بنيادي طور تي سڀ ٽراپ،انڌي کي هٿ ۾ کڻو (ٽيبل جي وچ ۾ ٻه ڪارڊ).

توهان انڌي کي کڻڻ لاءِ نڪري سگهو ٿا. پوء، توهان جي کاٻي پاسي واري شخص کي ائين ڪرڻ جو موقعو آهي، ۽ ائين ئي، جيستائين انڌو ورتو وڃي. جيڪڏهن ڪو به انڌن کي نه کڻندو آهي، هٿ هڪ سڀ کان گهٽ يا ڊبلر، انحصار ڪري ٿو ته توهان ڪيئن راند ڪندا آهيو.

جيڪو شخص بلائنڊز کي کڻندو آهي ان کي پوءِ گهرجي ٻن ڪارڊن کي رد ڪريو ۽ انھن کي پنھنجي سامھون ھيٺ رکو. ان کان پوء، اهي هڪ پارٽنر چونڊيندا آهن.

پارٽنر چونڊڻ

جيستائين چونڊيندڙ وٽ تمام گهڻو مضبوط هٿ نه هجي، يا لڳ ڀڳ تمام وڏا ٽرمپ ڪارڊ، انهن کي پارٽنر چونڊڻ گهرجي. پارٽنر چونڊيا ويندا آهن اعلان ڪندي ايڪي جو هڪ ئي سوٽ جي ناڪامي ڪارڊ جي انهن وٽ آهي. مثال طور، جيڪڏهن ڪنهن جي هٿ ۾ 7 ڪلبون آهن، اهي اعلان ڪري سگهن ٿا ڪلبن جو ايڪو. ان کان پوء، پليئر انهي ايڪ سان گڏ (ڪلب جو ايڪو) چونڊيندڙ جو ڀائيوار بڻجي ويندو آهي. ٽي پليٽون جيڪي باقي رهن ٿيون اهي ٻي ٽيم ٺاهين ٿا.

بهرحال، انهن جي ساٿين کان سواءِ ڪو به نه ٿو ڄاڻي ڇاڪاڻ ته اهي ڪنهن کي به نٿا ٻڌائي سگهن. چونڊيندڙ کي پنهنجو ناڪام ڪارڊ رکڻو پوندو جيستائين سندن پارٽنر جي ايڪي جو سوٽ سامهون نه اچي. جيڪڏهن اهو آهي، انهن کي لازمي طور تي ناڪام ڪارڊ يا انهي سوٽ مان هڪ ڪارڊ کيڏڻ گهرجي. صرف ٻيو ڀيرو ناڪامي ڪارڊ کيڏڻ جي آخري چال آهي.

جيڪڏهن چونڊيندڙ وٽ سڀ 3 نان ٽرمپ ايسز آهن ته هو پنهنجي ناڪام سوٽ مان 10 لاءِ سڏين ٿا. ساڳيا ضابطا لاڳو ٿين ٿا.

اڪيلو کيڏڻ

جيڪڏهن چونڊيندڙ جو هٿ ايترو مضبوط آهي ته هو پاڻ کٽي سگهي (مجموعي61 پوائنٽس) اهي اعلان ڪري سگهن ٿا ته اهي آهن "اڪيلو وڃي رهيا آهن." انهن جا هٿ ساڳي انداز ۾ کيڏيا وڃن ٿا پر ٽيمون بدلجي ويون آهن: چونڊيندڙ بمقابله ٻيا.

ڏيهي

ليڊ

پليئر سڌو کاٻي پاسي ويٺي ڊيلر جي اڳواڻي (پهريون ڪارڊ ادا ڪري ٿو) پهرين چال ۾. رانديگر هڪ ڪارڊ کيڏندا آهن، ۽ راند پاسن کي کاٻي طرف يا گھڙيءَ جي وڄ ۾ رکندا آهن. هڪ چال جو فاتح ايندڙ ۾ وڃي ٿو.

ڏسو_ پڻ: UNO ALL Wilds CARD Rules راند جا ضابطا - UNO ALL WILD ڪيئن کيڏجي

سوٽ جي پٺيان

هڪ چال دوران، رانديگرن کي هميشه سوٽ جي پيروي ڪرڻ گهرجي، يعني، ساڳئي سوٽ مان هڪ ڪارڊ کيڏيو جنهن جي اڳواڻي ڪئي وئي هئي.

ٽرمپ ھڪڙو سوٽ آھي. ٽرپ ڪارڊ جا سوٽ ڪا به اهميت نٿا رکن. هيرن جي راڻي ٽرمپ سوٽ ۾ آهي، هيرا ٽرمپ سوٽ نه آهن. صرف ٽرمپ ڪارڊ ئي سوٽ کي مات ڏئي سگهن ٿا جنهن جي اڳواڻي ڪئي وئي آهي.

هي مثال وٺو: هڪ ڪلب جي اڳواڻي ڪئي وئي آهي. جيڪڏھن توھان وٽ ھٿ ۾ ڪلبن جي سوٽ مان ھڪڙو ڪارڊ آھي، توھان کي ان کي کيڏڻ گھرجي. جيڪڏهن نه، ٽرپ ڪارڊ کيڏيو. جيڪڏھن توھان جو پارٽنر کٽڻ وارو آھي، توھان پوائنٽون ڏئي سگھو ٿا.

ڏسو_ پڻ: روڊ ٽرپ گروسري اسٽور گيم گيم ضابطا - ڪيئن کيڏجي روڊ ٽرپ گروسري اسٽور گيم

جڏھن ھڪڙو رانديگر ٽرمپ ڪارڊ جي اڳواڻي ڪري ٿو، باقي سڀني کي ان ٽرڪ دوران ٽرمپ ڪارڊ جي پيروي ڪرڻ گھرجي.

آخر 6 چالون کيڏيون ويون آهن، فاتح جو تعين ڪيل ڪارڊن جي پوائنٽن کي گڏ ڪرڻ سان ڪيو ويندو آهي.

اسڪورنگ

  • جڏهن ته چونڊيندڙ ۽ سندن ساٿي کٽي ويندا، 61 گڏ ڪري پوائنٽس 6 ٽرڪن مان، چونڊيندڙ 2 پوائنٽ حاصل ڪري ٿو ۽ سندن ساٿي 1 حاصل ڪري ٿو. ٻيا سڀئي رانديگر پنھنجي مجموعي اسڪور مان 1 پوائنٽ وڃائي ٿو.
  • جيڪڏھن چوڻٽيم 60 پوائنٽن کان گهٽ ڪمائي ٿي سندن مخالف کٽي. چونڊيندڙ 2 پوائنٽون وڃائي ٿو ۽ سندن ساٿي 1 پوائنٽ وڃائي ٿو پنھنجي مجموعي اسڪور مان. ٻيا 3 رانديگر، فاتح، هر هڪ 1 پوائنٽ حاصل ڪن ٿا. گهڻو ڪري، خاص طور تي ٽورنامنٽن ۾، اهي کيڏندا آهن “ڊبل آن دي بمپ”، جڏهن چونڊ ٽيم راند هارائي ٿي ته اسٽيڪ ٻيڻو (پوائنٽ وڃائي/ حاصل ڪيو).
  • پر، جيڪڏهن چونڊيندڙ ٽيم کٽي ٿي ۽ انهن جي مخالفت نه ٿي وٺي 30 پوائنٽس يا وڌيڪ ، چونڊيندڙ ٽيم schneiders” اپوزيشن، مطلب ته اهي ٻيڻو پوائنٽ حاصل ڪريو. تنهن ڪري، چونڊيندڙ 4 پوائنٽس وٺندو آهي ۽ انهن جو ساٿي 2 وٺندو آهي. مخالف ڌر به ٻيڻو پوائنٽون وڃائي ٿو، هر هڪ 2 پوائنٽون.
  • جيڪڏهن چونڊيندڙ ٽيم 31 پوائنٽن کان گهٽ ڪمائي ٿي راند دوران ، اپوزيشن پوءِ schneiders انهن کي ۽ هر هڪ کي 2 پوائنٽون حاصل ڪريو. چونڊيندڙ 4 پوائنٽون وڃائي ڇڏيندو ۽ سندن ساٿي 2 پوائنٽ وڃائيندو. ڊبل ۾ ٽمپ تي، چونڊيندڙ 8 پوائنٽون وڃائيندو ۽ سندن پارٽنر 4 پوائنٽس وڃائيندو.
  • واقعي ۾ چونڊيندڙ ٽيم سڀ چالون کڻندي، 120 پوائنٽون ڪمائيندي، اهي 3x حاصل ڪندا پوائنٽن جي عام رقم. اپوزيشن به هر هڪ 3 پوائنٽن کان محروم ٿي ويندي.
  • جيڪڏهن اپوزيشن تمام چالون اختيار ڪري ٿي ، ان جي باوجود جيڪڏهن اهي 120 پوائنٽون حاصل ڪرڻ جي قابل نه هوندا، چونڊ 9 پوائنٽون وڃائي ڇڏيندو ۽ هر رانديگر اپوزيشن 3 پوائنٽ حاصل ڪري ٿو. چونڊيندڙ جي ڀائيواري کي ڪابه سزا نه ملندي.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.