UNO ALL Wilds CARD Rules راند جا ضابطا - UNO ALL WILD ڪيئن کيڏجي

UNO ALL Wilds CARD Rules راند جا ضابطا - UNO ALL WILD ڪيئن کيڏجي
Mario Reeves

مواد جي جدول

UNO آل وائلڊ جو مقصد: 500 پوائنٽس يا وڌيڪ سان پهريون رانديگر ٿيو

1>> رانديگرن جو تعداد:2 – 10 رانديگر

مواد: 112 UNO سڀ وائلڊ ڪارڊ

گيم جو قسم: هٿ شيڊنگ ڪارڊ گيم

شاعر: عمر 7+

UNO آل وائلڊ جو تعارف

UNO آل وائلڊ 2 - 10 رانديگرن لاءِ هڪ هٿ شيڊنگ ڪارڊ گيم آهي. Mattel واقعي جهنگلي قاعدن سان جهنگلي ٿي چڪو آهي. عام uno جي برعڪس رنگ يا انگ نه آهن. هر ڪارڊ WILD آهي، تنهنڪري رانديگرن کي هر وقت پنهنجي موڙ تي هڪ ڪارڊ کيڏڻ جي قابل هوندو. ڊيڪ جو هڪ وڏو حصو توهان جي معياري وائلڊ ڪارڊ مان ٺهيل آهي، ۽ ڊيڪ جو باقي حصو WILD ايڪشن ڪارڊ تي مشتمل آهي. سڀئي کلاسک وٺن ٿا ته ڪارناما اتي آهن ڪجهه نوان سان گڏ! هميشه وانگر، پهريون پليئر پنهنجي سڀني ڪارڊن کان نجات حاصل ڪرڻ لاء گول کٽي ٿو. راند کيڏڻ دوران UNO چوڻ نه وساريو!

> ڪارڊ

> UNO آل وائلڊ ڊيڪ 112 ڪارڊن تي مشتمل آهي. عام وائلڊ ڪارڊن سان گڏ جيڪي اڪثر ڊيڪ ٺاهيندا آهن، اتي پڻ ست ايڪشن ڪارڊ آهن.

وائلڊ ريورس ڪارڊ راند جو رخ تبديل ڪري ٿو.

وائلڊ اسڪپ ڪارڊ ايندڙ پليئر تي اسڪيپ ڪري ٿو. اهي پنهنجو موڙ وڃائي ڇڏيندا آهن!

ڏسو_ پڻ: برف کي نه ٽوڙيو - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

The Wild Draw Two ڪارڊ ايندڙ رانديگر کي مجبور ڪري ٿو ته هو ڊرا جي پائل مان ٻه ڪارڊ ٺاهي. اهي به پنهنجو موڙ وڃائي ويهندا آهن. 8><78><7 اهو پليئر پنهنجي ايندڙ موڙ نه وڃايو .

جڏهن ڊبل اسڪپ کيڏيو ويندو آهي، ايندڙ ٻن رانديگرن کي ڇڏيو ويندو آهي. 8><7 اهي هٿ مٽائيندا آهن. جيڪڏهن رانديگرن مان هڪ جي هٿ ۾ هڪ ڪارڊ آهي مٽائڻ کان پوءِ، انهن کي ضرور چوڻ گهرجي UNO! جيڪڏهن ڪو مخالف چوي ٿو UNO پهرين، هڪ ڪارڊ سان رانديگر کي سزا طور ٻه ڪڍڻ گهرجن. .

5>> سيٽ اپ6> 12> 7> سيٽ اپ ساڳيو آهي جڏهن توهان UNO کلاسک کيڏندا آهيو. شفل ڪريو ۽ هر رانديگر کي ست ڪارڊ ڊيل ڪريو. رانديگر پنهنجا ڪارڊ ڏسي سگهن ٿا، پر انهن کي پنهنجي مخالفن کان ڳجهو رکڻ گهرجي.

باقي ڊيڪ جي منھن کي ٽيبل جي وچ ۾ ھيٺ رکو. ختم ڪرڻ واري پائل کي شروع ڪرڻ لاءِ مٿين ڪارڊ کي فلپ ڪريو. جيڪڏهن رد ٿيل پائل جو پهريون ڪارڊ هڪ ايڪشن ڪارڊ آهي، اهو عمل ٿئي ٿو. مثال طور، جيڪڏهن پهريون ڪارڊ ختم ڪيو ويو آهي هڪ اسڪپ آهي، پليئر جيڪو عام طور تي پهريون ڀيرو ويندو هو ڇڏي ويندو. جيڪڏهن پهريون ڪارڊ هڪ ٽارگيٽ ڊرا ٻه آهي، ڊيلر کي اهو چونڊڻو پوندو ته ڪير ڪارڊ ٺاهيندو. اهو پليئر پنهنجو پهريون موڙ نه وڃائيندو آهي.

ڏيهي 6>7>پليئر ڊيلر جي ڇڏي پهرين وڃي ٿي. اهي ڪنهن به ڪارڊ کيڏي سگهن ٿا. هن راند ۾ سڀ ڪارڊ WILD آهن، تنهنڪري هرڪو هر موڙ تي هڪ ڪارڊ کيڏڻ جي قابل هوندو. جيڪڏهن ادا ڪيل ڪارڊ هڪ عمل ڪارڊ آهي، عملٿئي ٿو ۽ راند جاري آهي. جيڪڏهن اهو هڪ عام وائلڊ ڪارڊ آهي، ڪجهه به نه ٿيندو. راند صرف ايندڙ رانديگر ڏانهن گذري ٿو.

UNO چوڻ نه وساريو 14>

جڏهن ڪو ماڻهو پنهنجو سيڪنڊ کان آخري ڪارڊ کيڏي ٿو، انهن کي ضرور UNO چوڻ گهرجي. جيڪڏهن ماڻهو ائين ڪرڻ وساري ڇڏي، ۽ هڪ مخالف يو اين او کي پهرين چوي، انهن کي سزا جي طور تي ٻه ڪارڊ ڪڍڻ گهرجن.

هڪ خاص ڊرائنگ قاعدو 14>

عام طور تي، هڪ رانديگر کي اجازت نه هوندي آهي ته هو رضامنديءَ سان ڪارڊ ٺاهي پنهنجي موڙ تي . بهرحال، هڪ رانديگر صرف هڪ ڪارڊ ٺاهي سگهي ٿو جيڪڏهن انهن وٽ ايڪشن ڪارڊ نه آهي، ۽ پليئر جيڪو انهن جي پٺيان لڳندو اهو راند کٽڻ وارو آهي. ھڪڙو ڪارڊ ٺاھيو ويو آھي، ۽ اھو کيڏڻ گھرجي . جيڪڏهن اهو هڪ عمل آهي، عمل ٿئي ٿو. جيڪڏهن اهو هڪ عام وائلڊ ڪارڊ آهي، سخت قسمت. ايندڙ شخص پنهنجي آخري ڪارڊ کيڏڻ لاء حاصل ڪري ٿو.

ڏسو_ پڻ: UNO الٽيميٽ مارول - THOR راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي UNO الٽيميٽ مارول - THOR

رائونڊ کي ختم ڪرڻ 6>

رائونڊ ختم ٿئي ٿو جڏهن هڪ رانديگر پنهنجو فائنل ڪارڊ کيڏي ٿو. اهي گول کٽي. اسڪور ٿيڻ کان پوء، ڪارڊ گڏ ڪريو. معاملو ايندڙ دور لاءِ ڇڏي ويو. راند جي آخر تائين راند کيڏڻ جاري رکو.

اسڪورنگ 6>7>جيڪو رانديگر پنهنجا سڀ ڪارڊ ختم ڪري ڇڏيا اهو گول لاءِ پوائنٽس حاصل ڪري ٿو. اهي پنهنجي مخالفن جي هٿن ۾ ڇڏيل ڪارڊ جي بنياد تي پوائنٽون ڪمائيندا آهن.

وائلڊ ڪارڊ 20 پوائنٽس هر هڪ جا آهن. سڀئي WILD ايڪشن ڪارڊ 50 پوائنٽس جا آهن.

Winning

پھريون رانديگر 500 پوائنٽس يا ان کان وڌيڪ حاصل ڪري راند کٽي ٿو.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.