UNO ALL WILDS CARD REËLS Spelreëls - Hoe om UNO ALL WILD te speel

UNO ALL WILDS CARD REËLS Spelreëls - Hoe om UNO ALL WILD te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN UNO All Wild: Wees die eerste speler met 500 punte of meer

AANTAL SPELERS: 2 – 10 spelers

INHOUD: 112 UNO All Wild cards

TIPE SPEL: Hand Shedding Card Game

GEHOOR: Ouderdomme 7+

INLEIDING VAN UNO ALL WILD

UNO All Wild is 'n handverwerpingskaartspeletjie vir 2 – 10 spelers. Mattel het werklik wild gegaan met wilde reëls. In teenstelling met normale uno is geen kleure of syfers nie. Elke kaart is WILD, so spelers sal elke keer 'n kaart op hul beurt kan speel. 'n Groot gedeelte van die dek bestaan ​​uit jou standaard WILD-kaart, en die res van die dek bevat WILD-aksiekaarte. Al die klassieke aksies is daar saam met 'n paar nuwes! Soos altyd, wen die eerste speler wat van al hul kaarte ontslae raak die rondte. Moenie vergeet om UNO te sê terwyl jy lekker speel nie!

DIE KAARTE

Die UNO All Wild-dek bestaan ​​uit 112 kaarte. Saam met die normale Wild-kaarte wat die grootste deel van die dek uitmaak, is daar ook sewe aksiekaarte.

Die Wild Reverse-kaart verander die speelrigting.

Die Wild Skip-kaart slaan oor die volgende speler. Hulle verloor hul beurt!

Sien ook: MOENIE SÊ BABA Spelreëls - Hoe om te speel MOENIE SÊ BABA NIE

Die Wild Trek Twee-kaart dwing die volgende speler om twee kaarte van die trekstapel te trek. Hulle verloor ook hul beurt.

Sien ook: KRUISWOORD Spelreëls - Hoe om KRUISWOORD te speel

Die Trek Vier dwing die volgende speler om vier kaarte van die trekstapel te neem en hul beurt te verloor.

Die persoon wat die Wild Targeted Draw Two-kaart speel, kies een teenstander om twee kaarte te trek. Daardie speler verloor nie hul volgende beurt nie .

Wanneer die dubbele oorslaan gespeel word, word die volgende twee spelers oorgeslaan.

Die speler wat die Wild Forged Swap-kaart speel, kies 'n teenstander. Hulle ruil hande. As een van die spelers een kaart in hul hand het na die omruiling, moet hulle UNO sê! As 'n opponent eers UNO sê, moet die speler met een kaart twee as 'n strafskop trek .

OPSTELLING

Die opstelling is dieselfde as wanneer jy UNO classic speel. Skommel en deel sewe kaarte aan elke speler. Spelers kan na hul kaarte kyk, maar hulle moet geheim gehou word vir hul teenstanders.

Plaas die res van die dek gesig na onder in die middel van die tafel. Draai die boonste kaart om om die weggooistapel te begin. As die eerste kaart van die weggooistapel 'n aksiekaart is, vind daardie aksie plaas. Byvoorbeeld, as die eerste kaart wat omgedraai word 'n oorslaan is, word die speler wat normaalweg eerste sou gaan oorgeslaan. As die eerste kaart 'n Teikentrekking Twee is, kan die handelaar kies wie kaarte sal trek. Daardie speler verloor nie hul eerste beurt nie.

DIE SPEEL

Die speler links van die handelaar gaan eerste. Hulle mag enige kaart speel. Al die kaarte in hierdie speletjie is WILD, so almal sal elke beurt 'n kaart kan speel. As die kaart wat gespeel word 'n aksiekaart is, is die aksieplaasvind en spel gaan voort. As dit 'n normale WILD-kaart is, gebeur niks nie. Speel gaan net oor na die volgende speler.

MOENIE VERGEET OM UNO TE SÊ nie

Wanneer 'n persoon sy tweede na laaste kaart speel, moet hulle UNO sê. As die persoon vergeet om dit te doen, en 'n teenstander sê eers UNO, moet hulle twee kaarte trek as 'n straf.

'N SPESIALE TREKKINGSREËL

Gewoonlik word 'n speler nie toegelaat om gewillig 'n kaart te trek op hul beurt . 'n Speler mag egter net een kaart trek as hulle nie 'n aksiekaart het nie, en die speler wat agter hulle aan gaan staan ​​op die punt om die wedstryd te wen. Een kaart word getrek, en dit moet gespeel word . As dit 'n aksie is, vind die aksie plaas. As dit 'n normale WILD-kaart is, baie geluk. Die volgende persoon kan hul laaste kaart speel.

BEËINDIGING VAN DIE RONDTE

Die rondte eindig wanneer 'n speler hul laaste kaart speel. Hulle wen die rondte. Nadat die telling getel is, versamel die kaarte. Die transaksie gaan oor vir die volgende ronde. Gaan voort om rondtes te speel tot aan die einde van die wedstryd.

TELLING

Die speler wat van al hul kaarte ontslae geraak het, verdien punte vir die rondte. Hulle verdien punte op grond van die kaarte wat in hul teenstanders se hande gelaat word.

WILD-kaarte is elk 20 punte werd. Al die WILD-aksiekaarte is elk 50 punte werd.

WEN

Die eerste speler wat 500 punte of meer verdien, wen die wedstryd.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.