Enhavtabelo
OBJEKTIVO DE UNO Ĉiuj Sovaĝaj: Esti la unua ludanto kun 500 poentoj aŭ pli
NOMBRO DE LUDOJ: 2 – 10 ludantoj
ENHAVO: 112 UNO Ĉiuj Sovaĝaj kartoj
TIPO DE LUDO: Kartludo de Mano Deĵetanta
SEPTARO: Aĝoj 7+
ENKONDUKTO DE UNO ALL WILD
UNO All Wild estas mana deĵeta kartludo por 2 – 10 ludantoj. Mattel vere freneziĝis kun sovaĝaj reguloj. Male al normala unuo estas neniuj koloroj aŭ nombroj. Ĉiu karto estas SOVAĜA, do ludantoj povos ludi karton siavice ĉiufoje. Granda parto de la ferdeko konsistas el via norma SOVAĜA karto, kaj la resto de la ferdeko enhavas SOVAĜAJN agkartojn. Ĉiuj klasikaj agoj estas tie kune kun iuj novaj! Kiel ĉiam, la unua ludanto se temas pri forigi ĉiujn siajn kartojn gajnas la rondon. Ne forgesu diri UNO dum vi amuziĝas ludante!
LA KARTOJ
La ludkartaro UNO All Wild konsistas el 112 kartoj. Kune kun la normalaj Sovaĝaj kartoj kiuj konsistigas la plej grandan parton de la ferdeko, ekzistas ankaŭ sep agokartoj.
La Sovaĝa Reversa karto ŝanĝas la direkton de ludo.
La Wild Skip-karto preterpasas la sekvan ludanton. Ili perdas sian vicon!
La Wild Draw Two-karto devigas la sekvan ludanton tiri du kartojn el la remizo. Ili ankaŭ perdas sian vicon.
Vidu ankaŭ: RULITU POR ĜI! - Lernu Ludi Kun Gamerules.comLa Remizo Kvar devigas la venontan ludanton preni kvar kartojn el la remizo kaj perdi sian vicon.
La persono kiu ludas la Wild Targeted Draw Two-karton elektas unu kontraŭulon por tiri du kartojn. Tiu ludanto ne perdas sian sekvan vicon .
Kiam la Duobla Salto estas ludata, la sekvaj du ludantoj estas preterpasitaj.
La ludanto kiu ludas la Wild Forced Swap-karton elektas kontraŭulon. Ili interŝanĝas manojn. Se unu el la ludantoj havas unu karton en sia mano post la interŝanĝo, ili devas diri UNO! Se kontraŭulo diras UNO unue, la ludanto kun unu karto devas tiri du kiel puno. .
Agordo
La agordo estas la sama kiel kiam vi ludas UNO-klasikaĵon. Miksu kaj disdonu sep kartojn al ĉiu ludanto. Ludantoj povas rigardi siajn kartojn, sed ili devas esti kaŝitaj de siaj kontraŭuloj.
Metu la reston de la ferdeko vizaĝo malsupren en la centron de la tablo. Turnu la supran karton por komenci la forĵetamason. Se la unua karto de la forĵetamaso estas agokarto, tiu ago okazas. Ekzemple, se la unua karto turnita estas skipo, la ludanto kiu normale irus unue estas transsaltita. Se la unua karto estas Target Draw Two, la komercisto povas elekti kiu eltiros kartojn. Tiu ludanto ne perdas sian unuan vicon.
Vidu ankaŭ: DRINKING POOL - Lernu Ludi Kun Gamerules.comLA LUDO
La ludanto maldekstra de la komercisto iras la unua. Ili povas ludi ajnan karton. Ĉiuj kartoj en ĉi tiu ludo estas SOVAĜAJ, do ĉiuj povos ludi karton ĉiufoje. Se la karto ludata estas agokarto, la agookazas kaj ludo daŭras. Se ĝi estas normala WILD-karto, nenio okazas. Ludo nur pasas al la sekva ludanto.
NE FORGESU DIRI UNO
Kiam persono ludas sian antaŭlastan karton, li devas diri UNO. Se la persono forgesas fari tion, kaj kontraŭulo diras UNO unue, ili devas tiri du kartojn kiel puno.
SPECIALA REGULO DE TIRO
Tipe, ludanto ne rajtas volonte tiri karton je sia vico . Tamen, ludanto povas tiri nur unu karton se ili ne havas agkarton, kaj la ludanto kiu iros post ili estas venkanta en la ludo. Unu karto estas tirita, kaj ĝi devas esti ludita . Se ĝi estas ago, la ago okazas. Se ĝi estas normala WILD-karto, malfeliĉo. La sekva persono ludas sian finan karton.
FINI LA RONDO
La raŭndo finiĝas kiam ludanto ludas sian finan karton. Ili gajnas la rondon. Post kiam la poentaro estas kalkulita, kolektu la kartojn. La interkonsento pasas maldekstre por la sekva raŭndo. Daŭre ludu ĉirkaŭvojojn ĝis la fino de la ludo.
POENTO
La ludanto kiu forigis ĉiujn siajn kartojn gajnas poentojn por la rondo. Ili gajnas poentojn bazitajn sur la kartoj lasitaj en la manoj de siaj kontraŭuloj.
SOVAĜAJ kartoj valoras po 20 poentoj. Ĉiuj la SOVAĜAJ agkartoj valoras po 50 poentojn.
VENKAJ
La unua ludanto se temas pri gajni 500 poentojn aŭ pli gajnas la ludon.