UNO ALL WILDS TXARTELAN ARAUAK Jokoen arauak - Nola jokatu UNO ALL WILD

UNO ALL WILDS TXARTELAN ARAUAK Jokoen arauak - Nola jokatu UNO ALL WILD
Mario Reeves

UNO-REN HELBURUA All Wild: Izan 500 puntu edo gehiago dituen lehen jokalaria

JOKALARI KOPURUA: 2 – 10 jokalari

EDUKIA: 112 UNO Komodin guztiak

JOKO MOTA: Eskuak botatzeko karta-jokoa

IKUSLEA: 7 urtetik gorako

UNO ALL WILD-REN AURKEZPENA

UNO All Wild 2-10 jokalarientzako eskuak botatzeko karta jokoa da. Mattel benetan basati ibili da arau basatiekin. Normala ez bezala, ez dago kolorerik edo zenbakirik. Karta guztiak BASATIAK dira, beraz, jokalariek txanda bakoitzean karta bat jokatu ahal izango dute. Sortaren zati handi bat zure WILD txartel estandarrak osatzen du, eta gainontzeko sortak WILD ekintza-txartelak ditu. Ekintza klasiko guztiak hor daude beste berri batzuekin! Beti bezala, karta guztiak kentzen dituen lehen jokalariak irabaziko du txanda. Ez ahaztu UNO esatea jolasten ondo pasatzen duzun bitartean!

KARTOAK

UNO All Wild sorta 112 kartak osatzen dute. Sortaren zatirik handiena osatzen duten Wild card arruntekin batera, zazpi ekintza-karta ere badaude.

Ikusi ere: UNSONABLE UNICORNIOS - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

Wild Reverse txartelak jokoaren norabidea aldatzen du.

Wild Skip txartelak hurrengo jokalariaren gainetik saltatzen du. Txanda galtzen dute!

Based Draw Two txartelak hurrengo jokalaria zozketako pilatik bi karta ateratzera behartzen du. Txanda ere galtzen dute.

Draw Four-ek hurrengo jokalaria zozketako pilatik lau karta hartzera behartzen du eta txanda galtzera.

Based Targeted Draw Two karta jokatzen duenak aurkari bat aukeratzen du bi karta ateratzeko. Jokalari horrek ez du hurrengo txanda galduko .

Salto bikoitza jokatzen denean, hurrengo bi jokalariak saltatzen dira.

Wizard Forced Swap txartela jokatzen duen jokalariak aurkari bat hautatzen du. Eskuak trukatzen dituzte. Trukearen ondoren jokalarietako batek eskuan karta bat badu, UNO esan behar du! Aurkari batek UNO esaten badu lehenik, karta bat duen jokalariak bi atera beharko ditu penalizazio gisa. .

CONFIGURACIÓN

Konfigurazioa UNO klasikoan erreproduzitzen duzunean bezalakoa da. Nahasi eta banatu zazpi karta jokalari bakoitzari. Jokalariek euren kartak begiratu ditzakete, baina ezkutuan egon behar dute aurkariekiko.

Jarri bizkarreko gainerako zatia ahoz behera mahaiaren erdian. Irauli goiko karta baztertzeko pila hasteko. Baztertzeko pilako lehen karta ekintza-karta bat bada, ekintza hori gertatzen da. Adibidez, iraultzen den lehenengo karta saltoa bada, normalean lehenengo joango den jokalaria saltatu egingo da. Lehen txartela Target Draw Two bat bada, banatzaileak aukeratuko du nork aterako dituen kartak. Jokalari horrek ez du bere lehen txanda galtzen.

JOKALASA

Bandariaren ezkerreko jokalaria doa lehenengo. Edozein karta jokatu dezakete. Joko honetako karta guztiak BASATIAK dira, beraz, denek txanda bakoitzean karta bat jokatu ahal izango dute. Jokatutako karta ekintza-karta bada, ekintzagertatzen da eta jolasa jarraitzen du. WILD txartel normala bada, ez da ezer gertatzen. Jokatzea hurrengo jokalariari pasatzen zaio.

EZ AHAZTU UNO ESATZEA

Pertsona batek azkeneko karta jokatzen duenean, UNO esan behar du. Pertsona hori egitea ahazten bazaio, eta aurkari batek UNO esaten badu lehenik, bi karta atera beharko ditu penalizazio gisa.

ZOZKETA-ARAUA BEREZIA

Normalean, jokalari bati ezin zaio karta bat gogoz atera bere txandan . Hala ere, jokalari batek karta bakarra atera dezake ekintza-txartelrik ez badu, eta haien atzetik joango den jokalaria jokoa irabaztear dago. Karta bat ateratzen da eta jokatu behar da . Ekintza bat bada, ekintza gertatzen da. WILD txartela normala bada, zorte gogorra. Hurrengo pertsonak bere azken karta jokatzen du.

Ikusi ere: HIRU GIZONAK EDATZEKO JOKOAREN ARAUAK - Nola jokatu Three-Man

TXANDA BUKAERA

Jokalari batek azken karta jokatzen duenean amaitzen da txanda. Txanda irabazten dute. Puntuazioa zenbatu ondoren, bildu txartelak. Akordioa hurrengo itzulirako geratzen da. Jarraitu txandak jokatzen jokoa amaitu arte.

PUNTUAZIOA

Bere karta guztiak kentzen dituen jokalariak puntuak irabazten ditu txandarako. Aurkarien eskuetan utzitako txartelen arabera irabazten dituzte puntuak.

BALDIN txartelek 20 puntu balio dute bakoitzak. WILD ekintza-txartel guztiek 50 puntu balio dute bakoitzak.

IRABAZPENA

500 puntu edo gehiago irabazten dituen lehen jokalariak irabazten du partida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.