UNO HOLL RHEOLAU CERDYN GWYLLT Rheolau'r Gêm - Sut i Chwarae UNO POB GWYLLT

UNO HOLL RHEOLAU CERDYN GWYLLT Rheolau'r Gêm - Sut i Chwarae UNO POB GWYLLT
Mario Reeves

AMCAN UNO All Wild: Byddwch y chwaraewr cyntaf gyda 500 o bwyntiau neu fwy

NIFER Y CHWARAEWYR: 2 – 10 chwaraewr

CYNNWYS: 112 UNO All Wild Card

MATH O GÊM: Gêm Cardiau Shedding Llaw

CYNULLEIDFA: 7+ Oed

CYFLWYNO UNO POB GWYLLT

Gêm gardiau colli dwylo ar gyfer 2 – 10 chwaraewr yw UNO All Wild. Mae Mattel wedi mynd yn wyllt gyda rheolau gwyllt. Yn wahanol i uno arferol nid oes unrhyw liwiau na rhifau. Mae pob cerdyn yn GWYLLT, felly bydd chwaraewyr yn gallu chwarae cerdyn ar eu tro bob tro. Mae rhan fawr o'r dec yn cynnwys eich cerdyn GWYLLT safonol, ac mae gweddill y dec yn cynnwys cardiau gweithredu GWYLLT. Mae'r holl gamau clasurol sydd yno ynghyd â rhai newydd! Fel bob amser, y chwaraewr cyntaf i gael gwared ar eu holl gardiau sy'n ennill y rownd. Peidiwch ag anghofio dweud UNO wrth gael hwyl yn chwarae!

Y CARDIAU

Mae dec All Wild UNO yn cynnwys 112 o gardiau. Ynghyd â'r cardiau Gwyllt arferol sy'n ffurfio'r rhan fwyaf o'r dec, mae yna hefyd saith cerdyn gweithredu.

Mae'r cerdyn Wild Reverse yn newid cyfeiriad y chwarae.

Gweld hefyd: Egluro Mecanweithiau RNG mewn Peiriannau Slot - Rheolau Gêm

Mae'r cerdyn Wild Skip yn neidio dros y chwaraewr nesaf. Maen nhw'n colli eu tro!

Mae'r Cerdyn Wild Draw Two yn gorfodi'r chwaraewr nesaf i dynnu dau gerdyn o'r pentwr gemau. Maen nhw hefyd yn colli eu tro.

Mae The Draw Four yn gorfodi'r chwaraewr nesaf i dynnu pedwar cerdyn o'r pentwr gêm gyfartal a cholli ei dro.

Gweld hefyd: Mae Lodden yn Meddwl - Dysgwch Yr Hanes Y Tu ôl i'r Ffenomena Hwn

Mae'r person sy'n chwarae'r cerdyn Wild Targeted Draw Two yn dewis un gwrthwynebydd i dynnu dau gerdyn. Nid yw'r chwaraewr hwnnw yn colli ei dro nesaf .

Pan fydd y Sgipio Dwbl yn cael ei chwarae, mae'r ddau chwaraewr nesaf yn cael eu hepgor.

Mae'r chwaraewr sy'n chwarae'r cerdyn Wild Forced Swap yn dewis gwrthwynebydd. Maen nhw'n cyfnewid dwylo. Os oes gan un o'r chwaraewyr un cerdyn yn ei law ar ôl y cyfnewid, rhaid iddo ddweud UNO! Os bydd gwrthwynebydd yn dweud UNO yn gyntaf, rhaid i'r chwaraewr ag un cerdyn dynnu dau fel cosb .

SETUP

Mae'r gosodiad yr un fath a phan fyddwch chi'n chwarae clasur UNO. Cymysgwch a deliwch saith cerdyn i bob chwaraewr. Gall chwaraewyr edrych ar eu cardiau, ond dylid eu cadw'n gyfrinachol rhag eu gwrthwynebwyr.

Gosodwch weddill y dec wyneb i lawr yng nghanol y bwrdd. Trowch y cerdyn uchaf drosodd i ddechrau'r pentwr taflu. Os mai cerdyn gweithredu yw cerdyn cyntaf y pentwr taflu, mae'r weithred honno'n digwydd. Er enghraifft, os mai sgip yw'r cerdyn cyntaf sy'n cael ei droi drosodd, mae'r chwaraewr a fyddai'n mynd gyntaf fel arfer yn cael ei hepgor. Os yw'r cerdyn cyntaf yn Drawiad Targed Dau, y deliwr sy'n cael dewis pwy fydd yn tynnu cardiau. Nid yw'r chwaraewr hwnnw'n colli ei dro cyntaf.

Y CHWARAE

Y chwaraewr i'r chwith o'r deliwr sy'n mynd gyntaf. Gallant chwarae unrhyw gerdyn. Mae pob un o'r cardiau yn y gêm hon yn WYLLT, felly bydd pawb yn gallu chwarae cerdyn ar bob tro. Os yw'r cerdyn a chwaraeir yn gerdyn gweithredu, y weithredyn digwydd a chwarae'n parhau. Os yw'n gerdyn GWYLLT arferol, does dim byd yn digwydd. Mae chwarae'n mynd ymlaen i'r chwaraewr nesaf.

PEIDIWCH AG Anghofio DWEUD UNO

Pan fydd person yn chwarae ei ail gerdyn i'r olaf, rhaid iddo ddweud UNO. Os yw'r person yn anghofio gwneud hynny, a gwrthwynebydd yn dweud UNO yn gyntaf, rhaid iddo dynnu dau gerdyn fel cosb.

Rheol DARLUN ARBENNIG

Fel arfer, ni chaniateir i chwaraewr dynnu cerdyn yn fodlon ar eu tro . Fodd bynnag, gall chwaraewr dynnu un cerdyn yn unig os nad oes ganddo gerdyn gweithredu, ac mae'r chwaraewr a fydd yn mynd ar eu hôl ar fin ennill y gêm. Mae un cerdyn yn cael ei dynnu, a rhaid ei chwarae . Os yw'n weithred, mae'r weithred yn digwydd. Os yw'n gerdyn GWYLLT arferol, pob lwc. Mae'r person nesaf yn cael chwarae ei gerdyn terfynol.

DIWEDDU'R ROWND

Mae'r rownd yn dod i ben pan fydd chwaraewr yn chwarae ei gerdyn olaf. Maen nhw'n ennill y rownd. Ar ôl i'r sgôr gael ei dal, casglwch y cardiau. Mae'r cytundeb yn pasio i'r chwith ar gyfer y rownd nesaf. Parhewch i chwarae rowndiau tan ddiwedd y gêm.

SGORIO

Mae'r chwaraewr a gafodd wared ar ei holl gardiau yn ennill pwyntiau ar gyfer y rownd. Maent yn ennill pwyntiau yn seiliedig ar y cardiau a adawyd yn nwylo eu gwrthwynebwyr.

Mae cardiau GWYLLT yn werth 20 pwynt yr un. Mae pob un o'r cardiau gweithredu GWYLLT yn werth 50 pwynt yr un.

ENILL

Y chwaraewr cyntaf i ennill 500 neu fwy o bwyntiau sy’n ennill y gêm.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.