Inhaltsverzeichnis
ZIEL DER UNO All Wild: Sei der erste Spieler mit 500 oder mehr Punkten
ANZAHL DER SPIELER: 2 - 10 Spieler
INHALT: 112 UNO Alle Wild Cards
ART DES SPIELS: Hand Shedding Kartenspiel
AUDIENCE: Ab 7 Jahren
EINFÜHRUNG VON UNO ALL WILD
UNO All Wild ist ein Kartenspiel für 2 - 10 Spieler, bei dem Mattel mit wilden Regeln auftrumpft. Anders als bei UNO gibt es keine Farben oder Zahlen. Jede Karte ist WILD, d.h. die Spieler können jedes Mal, wenn sie an der Reihe sind, eine Karte ausspielen. Ein großer Teil des Decks besteht aus den normalen WILD-Karten, der Rest des Decks enthält WILD-Aktionskarten. Alle klassischen Karten, dieWie immer gewinnt der Spieler, der zuerst alle seine Karten losgeworden ist. Vergiss nicht, UNO zu sagen, während du Spaß beim Spielen hast!
DIE KARTEN
Das UNO All Wild Deck besteht aus 112 Karten, neben den normalen Joker-Karten, die den Großteil des Decks ausmachen, gibt es auch sieben Aktionskarten.
Die Wild Reverse Karte ändert die Spielrichtung.
Siehe auch: PEDRO - Lernen, wie man mit GameRules.com spieltDer Joker überspringt den nächsten Spieler und er verliert seinen Zug!
Die Wild Draw Two-Karte zwingt den nächsten Spieler, zwei Karten vom Nachziehstapel zu ziehen, und er verliert seinen Zug.
Die gezogene Vier zwingt den nächsten Spieler dazu, vier Karten vom Nachziehstapel zu nehmen und seinen Zug zu verlieren.
Der Spieler, der die Karte "Gezieltes Ziehen von zwei Karten" ausspielt, wählt einen Mitspieler aus, der zwei Karten zieht. Dieser Spieler verliert nicht seinen nächsten Zug .
Wenn der Double Skip gespielt wird, werden die nächsten beiden Spieler übersprungen.
Der Spieler, der die Joker-Zwangstauschkarte ausspielt, wählt einen Gegner aus. Sie tauschen die Hände. Wenn einer der Spieler nach dem Tausch eine Karte auf der Hand hat, wird diese getauscht, müssen sie UNO sagen! Sagt ein Gegner zuerst UNO, muss der Spieler mit einer Karte zur Strafe zwei Karten ziehen.
EINRICHTEN
Der Aufbau ist derselbe wie beim klassischen UNO-Spiel: Die Karten werden gemischt und an jeden Spieler werden sieben Karten ausgeteilt. Die Spieler können sich ihre Karten ansehen, sollten sie aber vor ihren Mitspielern geheim halten.
Legen Sie den Rest des Stapels verdeckt in die Tischmitte. Drehen Sie die oberste Karte um, um den Ablagestapel zu beginnen. Wenn die erste Karte des Ablagestapels eine Aktionskarte ist, wird diese Aktion ausgeführt. Wenn zum Beispiel die erste aufgedeckte Karte ein Überspringen ist, wird der Spieler übersprungen, der normalerweise zuerst an der Reihe wäre. Wenn die erste Karte eine Ziel-Zwei ist, darf der Geber wählen, wer Karten zieht. Dieser Spieler verliert seinen ersten Zug nicht.
DAS SPIEL
Der Spieler links vom Geber beginnt. Er darf eine beliebige Karte ausspielen. Alle Karten in diesem Spiel sind WILD, d.h. jeder Spieler kann in jedem Zug eine Karte ausspielen. Wenn die ausgespielte Karte eine Aktionskarte ist, wird die Aktion ausgeführt und das Spiel geht weiter. Wenn es eine normale WILD-Karte ist, passiert nichts, das Spiel geht einfach an den nächsten Spieler weiter.
VERGESSEN SIE NICHT, UNO ZU SAGEN
Wenn eine Person ihre vorletzte Karte ausspielt, muss sie UNO sagen. Wenn die Person dies vergisst und ein Gegner UNO zuerst sagt, muss sie zur Strafe zwei Karten ziehen.
EINE BESONDERE ZIEHUNGSREGEL
In der Regel wird ein Spieler darf nicht willentlich eine Karte ziehen wenn sie an der Reihe sind Ein Spieler darf jedoch nur eine Karte ziehen, wenn er keine Aktionskarte hat und der Spieler, der ihn verfolgt, das Spiel gewinnen will. Eine Karte wird gezogen, und zwar muss gespielt werden Handelt es sich um eine Aktion, wird die Aktion ausgeführt. Handelt es sich um eine normale WILD-Karte, hat man Pech gehabt. Die nächste Person darf ihre letzte Karte ausspielen.
Siehe auch: CHURCHILL SOLITAIRE - SpielregelnBEENDIGUNG DER RUNDE
Die Runde endet, wenn ein Spieler seine letzte Karte ausspielt. Er gewinnt die Runde. Nachdem die Punkte zusammengezählt wurden, werden die Karten eingesammelt. Die Karten werden für die nächste Runde weitergegeben. Die Runden werden bis zum Ende des Spiels fortgesetzt.
SCORING
Der Spieler, der alle seine Karten losgeworden ist, erhält Punkte für die Runde, die sich nach den Karten in den Händen seiner Gegner richten.
WILD-Karten sind jeweils 20 Punkte wert. Alle WILD-Aktionskarten sind jeweils 50 Punkte wert.
GEWINNEN
Der erste Spieler, der 500 Punkte oder mehr erreicht, gewinnt das Spiel.