Table des matières
OBJECTIF DE L'UNO All Wild : Être le premier joueur avec 500 points ou plus
LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 - 10 joueurs
SOMMAIRE : 112 UNO Tous les jokers
TYPE DE JEU : Jeu de cartes à mains nues
AUDIENCE : 7 ans et plus
INTRODUCTION DE L'UNO ALL WILD
UNO All Wild est un jeu de cartes à mains nues pour 2 à 10 joueurs. Mattel s'est vraiment déchaîné avec des règles sauvages. Contrairement au jeu UNO normal, il n'y a pas de couleurs ou de chiffres. Chaque carte est WILD, les joueurs pourront donc jouer une carte à leur tour à chaque fois. Une grande partie du jeu est constituée de cartes WILD standard, et le reste du jeu contient des cartes d'action WILD. Toutes les prises classiques que l'on retrouve dans les jeux de cartes sont des cartes WILD.Comme toujours, le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes gagne la manche. N'oubliez pas de dire UNO tout en vous amusant !
LES CARTES
Le jeu UNO All Wild est composé de 112 cartes. En plus des cartes Wild normales qui constituent la majeure partie du jeu, il y a également sept cartes d'action.
La carte Wild Reverse change le sens du jeu.
La carte Wild Skip passe au joueur suivant, qui perd son tour !
Voir également: MENAGERIE - Apprendre à jouer avec Gamerules.comLa carte Wild Draw Two oblige le joueur suivant à tirer deux cartes de la pioche et lui fait perdre son tour.
Le Draw Four oblige le joueur suivant à prendre quatre cartes de la pioche et à perdre son tour.
La personne qui joue la carte Wild Targeted Draw Two choisit un adversaire pour lui faire tirer deux cartes. Ce joueur ne perd pas son prochain tour .
Lorsque le double saut est joué, les deux joueurs suivants sont ignorés.
Le joueur qui joue la carte Wild Forced Swap choisit un adversaire. Ils échangent leurs mains. Si l'un des joueurs n'a plus qu'une carte en main après l'échange, ils doivent dire UNO ! Si un adversaire dit UNO en premier, le joueur qui n'a qu'une carte doit en tirer deux à titre de pénalité.
SETUP
La configuration est la même que pour le jeu UNO classique. Mélangez et distribuez sept cartes à chaque joueur. Les joueurs peuvent regarder leurs cartes, mais elles doivent rester secrètes pour leurs adversaires.
Placez le reste du paquet face cachée au centre de la table. Retournez la carte supérieure pour commencer la pile de défausse. Si la première carte de la pile de défausse est une carte d'action, cette action se produit. Par exemple, si la première carte retournée est un saut, le joueur qui devrait normalement passer en premier est sauté. Si la première carte est une carte deux (Target Draw Two), le donneur peut choisir qui tirera les cartes. Ce joueur ne perd pas son premier tour.
LE JEU
Le joueur situé à gauche du donneur commence. Il peut jouer n'importe quelle carte. Toutes les cartes de ce jeu sont WILD, donc tout le monde peut jouer une carte à chaque tour. Si la carte jouée est une carte d'action, l'action a lieu et le jeu continue. S'il s'agit d'une carte WILD normale, il ne se passe rien. Le jeu passe simplement au joueur suivant.
Voir également: Règles du jeu de poker indien - Apprendre à jouer avec les règles du jeuN'OUBLIEZ PAS DE DIRE UNO
Lorsqu'une personne joue son avant-dernière carte, elle doit dire UNO. Si elle oublie de le faire et qu'un adversaire dit UNO en premier, elle doit tirer deux cartes en guise de pénalité.
UNE RÈGLE DE DESSIN PARTICULIÈRE
En règle générale, un joueur n'est pas autorisé à tirer volontairement une carte à leur tour Cependant, un joueur ne peut tirer qu'une seule carte s'il n'a pas de carte d'action, et le joueur qui le poursuivra est sur le point de gagner la partie. Une carte est tirée, et elle est doit être joué S'il s'agit d'une action, l'action a lieu. S'il s'agit d'une carte WILD normale, pas de chance. La personne suivante joue sa dernière carte.
FIN DU TOUR DE TABLE
La manche se termine lorsqu'un joueur joue sa dernière carte. Il remporte la manche. Après le décompte des points, ramassez les cartes. La donne passe à gauche pour la manche suivante. Continuez à jouer des manches jusqu'à la fin du jeu.
SCORING
Le joueur qui s'est débarrassé de toutes ses cartes gagne des points pour le tour. Il gagne des points en fonction des cartes restantes dans les mains de ses adversaires.
Les cartes WILD valent 20 points chacune. Toutes les cartes d'action WILD valent 50 points chacune.
GAGNANT
Le premier joueur à gagner 500 points ou plus remporte la partie.