शीपशेड गेम नियम - गेम नियमांसह कसे खेळायचे ते शिका

शीपशेड गेम नियम - गेम नियमांसह कसे खेळायचे ते शिका
Mario Reeves

शीपशेडचे उद्दिष्ट: उच्च मूल्याचे कार्ड संयोजन गोळा करून 61 गुण मिळवा.

खेळाडूंची संख्या: 5 खेळाडू

कार्ड्सची संख्या: 32 कार्ड डेक

कार्डची रँक: खाली चर्चा केली आहे

खेळाचा प्रकार: ट्रिक-टेकिंग

प्रेक्षक: प्रौढ


शीपशेडची ओळख

शीपशेड एक युक्ती-टेकिंग कार्ड गेम आहे जो <शी जवळचा संबंध आहे 1>स्कॅट. हा गेम पाश्चात्यीकृत जर्मन गेम आहे शाफकोफ (ज्याचे भाषांतर शीपशेड असे होते). हा खेळ सामान्यतः युनायटेड स्टेट्समध्ये खेळला जातो, विशेषत: विस्कॉन्सिन आणि इंडियाना सारख्या राज्यांमधील जर्मन-अमेरिकन वसाहतींमध्ये. खरेतर, जुलैच्या शेवटच्या वीकेंडला होणाऱ्या मेलवॉकी येथील जर्मनफेस्टमध्ये शीपशेडचे मिनी टूर्नमॅनेट्स आहेत.

कार्ड रँकिंग

शीपशेडचे सर्वात वेगळे वैशिष्ट्य म्हणजे असामान्य कार्ड रँकिंग सिस्टम. डेकमध्ये मानक 52 कार्ड डेकमधून घेतलेली 32 कार्डे आहेत, त्यात खालील रँकमधील सर्व सूट आहेत: 7, 8, 9, 10, जॅक, क्वीन्स, किंग्स, एसेस.

हे देखील पहा: Paiute कार्ड गेम नियम - गेम नियमांसह कसे खेळायचे ते शिका

14 ट्रम्प कार्ड्स रँक:

  1. क्लबची राणी
  2. स्पेड्सची राणी
  3. हृदयाची राणी
  4. हिर्यांची राणी
  5. जॅक ऑफ हुकुम
  6. जॅक ऑफ क्लब्स
  7. जॅक ऑफ हार्ट्स
  8. जॅक ऑफ डायमंड्स
  9. ऐस ऑफ डायमंड्स
  10. 10 पैकी हिरे
  11. हिरांचा राजा
  12. 9 हिऱ्यांचा
  13. 8 हिऱ्यांचा
  14. 7 हिऱ्यांचा

18 अयशस्वीकार्ड्स रँक:

हे देखील पहा: बोस्टनला खेळण्याचे नियम - बोस्टनला कसे खेळायचे
  1. ऍस ऑफ क्लब, एस ऑफ हुकुम, एस ऑफ हार्ट्स
  2. दहा क्लब, टेन ऑफ स्पेड्स, टेन ऑफ हार्ट्स
  3. नऊ क्लबचे नऊ, हुकुमचे नऊ, नऊ ऑफ हार्ट
  4. क्लबचे आठ, हुकुमांचे आठ, ह्रदयेचे आठ
  5. क्लबचे सात, हुकुमचे सात, हृदयाचे सात

कार्ड पॉइंट व्हॅल्यू

कार्डमध्ये पॉइंट व्हॅल्यू देखील असतात. शीपशेड डेकमध्ये एकूण 120 पॉइंट्स आहेत. खेळाडू सर्वाधिक गुण मिळवणारे कार्ड संयोजन गोळा करण्याचा प्रयत्न करतात. ट्रम्प सूट्ससह सर्व सूटमध्ये कार्डचे मूल्य समान असते.

एसेस: प्रत्येकी 11 गुण

10s: प्रत्येकी 10 गुण

किंग्ज: प्रत्येकी ४ गुण

राणी: प्रत्येकी ३ गुण

जॅक: प्रत्येकी २ गुण<3

9s, 8s, 7s: 0 पॉइंट्स प्रत्येकी

द डील

प्रथम डील करण्यासाठी कोणताही खेळाडू निवडा. त्यांनी डेक पूर्णपणे बदलणे आवश्यक आहे. खेळाडू त्यांच्या थेट उजवीकडे डेक कापतो. त्यानंतर, डीलर प्रत्येक खेळाडूला त्यांच्या डावीकडे सुरू करून आणि घड्याळाच्या दिशेने फिरत 6 कार्डे डील करतो. खेळाडूंना एका वेळी 3 सामोरे जातात, समोरासमोर. एकदा पहिले 3 कार्ड डील केले गेले की, 2 कार्डे टेबलच्या मध्यभागी डील केली जातात, नंतर उर्वरित 3 कार्डे डील केली जातात. डीलची जबाबदारी फेऱ्यांमधील डावीकडे जाते.

पिकर

कार्ड डील झाल्यावर, डीलरच्या डावीकडील खेळाडूला अंधांना निवडण्याची पहिली संधी दिली जाते. तुमचा हात जिंकण्यासाठी पुरेसा चांगला आहे असे तुम्हाला वाटत असल्यास, म्हणजे मुळात सर्व ट्रम्प,आंधळ्याला हातात घ्या (टेबलच्या मध्यभागी दोन कार्डे).

तुम्ही अंधांना उचलून पुढे जाऊ शकता. मग, तुमच्या डावीकडील व्यक्तीला असे करण्याची संधी आहे, आणि असेच, जोपर्यंत आंधळा घेतला जात नाही. जर कोणी पट्ट्या उचलत नसेल, तर हात कमी किंवा दुप्पट असेल, तुम्ही कसे खेळता यावर अवलंबून.

जो व्यक्ती पट्ट्या उचलतो त्याने मग दोन कार्डे टाकून द्या आणि त्यांना समोरासमोर ठेवा. त्यानंतर, ते जोडीदार निवडतात.

भागीदार निवडणे

जोपर्यंत निवडणाऱ्याचा हात खूप मजबूत नसतो, किंवा जवळजवळ सर्व उच्च ट्रम्प कार्ड नसतात, त्यांनी एक जोडीदार निवडला पाहिजे. भागीदार त्यांच्याकडे असलेल्या फेल कार्डच्या समान सूटमधून एक्काची घोषणा करून निवडले जातात. उदाहरणार्थ, एखाद्याच्या हातात 7 क्लब असल्यास, ते क्लबचा एक्का घोषित करू शकतात. त्यानंतर, त्या एक्का (क्लबचा एक्का) असलेला खेळाडू निवडकांचा भागीदार बनतो. राहिलेल्या तीन प्लेट्सचा दुसरा संघ बनतो.

तथापि, त्यांच्या जोडीदाराशिवाय कोणालाही माहित नाही कारण ते कोणालाही सांगू शकत नाहीत. जोपर्यंत त्यांच्या जोडीदाराचा एक्का सूट होत नाही तोपर्यंत पिकरला त्यांचे फेल कार्ड ठेवावे लागते. तसे असल्यास, त्यांनी फेल कार्ड किंवा त्या सूटमधील कार्ड खेळले पाहिजे. फक्त इतर वेळी फेल कार्ड खेळले जाऊ शकते ही अंतिम युक्ती आहे.

जर निवडकर्त्याकडे सर्व 3 नॉन-ट्रम्प एसेस असतील तर ते त्यांच्या फेल सूटपैकी 10 साठी कॉल करतात. समान नियम लागू आहेत.

एकटे खेळणे

जर निवडणाऱ्याचा हात स्वत: जिंकण्यासाठी पुरेसा मजबूत असेल (एकूण61 गुण) ते घोषित करू शकतात की ते "एकटे जात आहेत." त्यांचा हात त्याच पद्धतीने खेळला जातो पण संघ बदलले आहेत: निवडक विरुद्ध इतर सर्व.

खेळणे

लीड

डावीकडे थेट बसलेला खेळाडू पहिल्या युक्तीत डीलर लीड्स (पहिले कार्ड खेळतो). खेळाडू एक कार्ड खेळतात आणि डावीकडे किंवा घड्याळाच्या दिशेने पास खेळतात. युक्तीचा विजेता पुढच्या लढतीत आघाडीवर असतो.

सूटचे अनुसरण करणे

एक युक्ती करताना, खेळाडूंनी नेहमी सूटचे अनुसरण केले पाहिजे, म्हणजेच, ज्या सूटसह नेले होते त्याच सूटमधून कार्ड खेळा.

ट्रम्प एक सूट आहे. ट्रम्प कार्ड्सच्या सूटला काही फरक पडत नाही. डायमंड्सची राणी ट्रम्प सूटमध्ये आहे, हिरे ट्रम्प सूट नाहीत. फक्त ट्रम्प कार्डच नेतृत्वाखालील सूटला हरवू शकतात.

हे उदाहरण घ्या: क्लबचे नेतृत्व केले जाते. तुमच्या हातात क्लबच्या सूटचे कार्ड असल्यास, तुम्ही ते खेळलेच पाहिजे. नसल्यास, ट्रम्प कार्ड खेळा. तुमचा जोडीदार जिंकणार असेल तर तुम्ही पॉइंट देऊ शकता.

जेव्हा एखादा खेळाडू ट्रंप कार्ड घेऊन जातो तेव्हा इतर प्रत्येकाने त्या युक्तीदरम्यान ट्रम्प कार्डचे अनुसरण केले पाहिजे.

सर्व 6 नंतर युक्त्या खेळल्या गेल्या आहेत, गोळा केलेल्या कार्डच्या गुणांची बेरीज करून विजेता निश्चित केला जातो.

स्कोअरिंग

  • इव्हेंटमध्ये पिकर आणि त्यांचे भागीदार जिंकतात, 61 गोळा करून गुण 6 युक्त्यांमधून, निवडक 2 गुण मिळवतो आणि त्यांच्या भागीदाराला 1 मिळतो. इतर सर्व खेळाडू त्यांच्या एकत्रित स्कोअरमधून 1 गुण गमावतात.
  • जर पिकिंगसंघ 60 पेक्षा कमी गुण मिळवतो त्यांचे प्रतिस्पर्धी जिंकतात. निवडक 2 गुण गमावतो आणि त्यांच्या भागीदाराने त्यांच्या एकत्रित स्कोअरमधून 1 गुण गमावला. इतर 3 खेळाडू, विजेते, प्रत्येकी 1 गुण मिळवतात. अनेकदा, विशेषत: स्पर्धांमध्ये, ते “डबल ऑन द बंप” खेळतात, म्हणजे निवड करणारा संघ गेम गमावल्यास दुप्पट (गुण गमावले/मिळवले).
  • पण, जर निवडणारा संघ जिंकतो आणि त्यांचा विरोधक 30 किंवा त्याहून अधिक गुण घेत नाही , निवडणारा संघ श्नाइडर्स” विरोधक, याचा अर्थ ते दुप्पट गुण जिंका. तर, निवडक 4 गुण घेतो आणि त्यांच्या भागीदाराला 2 लागतात. विरोधी पक्ष दुप्पट गुण गमावतात, प्रत्येकी 2 गुण.
  • गेमदरम्यान पिकणारा संघ 31 पेक्षा कमी गुण मिळवत असल्यास , विरोधी नंतर त्यांना स्नायडर आणि प्रत्येकी 2 गुण मिळवा. निवडक 4 गुण गमावेल आणि त्यांच्या भागीदाराने 2 गुण गमावले. बंपवर दुहेरीत, निवडक 8 गुण गमावेल आणि त्यांच्या भागीदाराने 4 गुण गमावले.
  • इव्हेंटमध्ये पिकणारा संघ सर्व युक्त्या वापरतो, 120 गुण मिळवून, ते 3x कमावतात गुणांची ठराविक रक्कम. विरोधी पक्षाला देखील प्रत्येकी 3 गुण गमवावे लागतील.
  • जर विरोधकांनी सर्व युक्त्या वापरल्या , तरीही ते १२० गुण मिळवू शकले नाहीत, तर निवडक ९ गुण गमावेल आणि प्रत्येक खेळाडू विरोधी पक्षाने 3 गुण मिळवले. पिकरच्या भागीदाराला कोणताही दंड मिळत नाही.



Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रीव्हस हा बोर्ड गेम उत्साही आणि एक उत्कट लेखक आहे जो त्याच्या लक्षात येईल तोपर्यंत कार्ड आणि बोर्ड गेम खेळत आहे. खेळ आणि लेखनावरील त्याच्या प्रेमामुळे त्याला त्याचा ब्लॉग तयार करण्यास प्रवृत्त केले, जिथे तो जगभरातील काही लोकप्रिय खेळ खेळण्याचे आपले ज्ञान आणि अनुभव सामायिक करतो.मारिओचा ब्लॉग पोकर, ब्रिज, बुद्धिबळ आणि इतर अनेक खेळांसाठी सर्वसमावेशक नियम आणि समजण्यास सुलभ सूचना प्रदान करतो. तो त्याच्या वाचकांना हे गेम शिकण्यात आणि त्यांचा आनंद घेण्यास मदत करण्यास उत्कट आहे आणि त्यांना त्यांचा गेम सुधारण्यास मदत करण्यासाठी टिपा आणि धोरणे देखील सामायिक करतो.त्याच्या ब्लॉग व्यतिरिक्त, मारियो एक सॉफ्टवेअर अभियंता आहे आणि त्याच्या मोकळ्या वेळेत कुटुंब आणि मित्रांसह बोर्ड गेम खेळण्याचा आनंद घेतो. त्यांचा असा विश्वास आहे की खेळ हे केवळ मनोरंजनाचे साधन नसून संज्ञानात्मक कौशल्ये, समस्या सोडवण्याची क्षमता आणि सामाजिक संवाद विकसित करण्यात मदत करतात.त्याच्या ब्लॉगद्वारे, बोर्ड गेम आणि कार्ड गेमच्या संस्कृतीला प्रोत्साहन देणे आणि लोकांना एकत्र येण्यासाठी आणि आराम करण्याचा, मजा करण्याचा आणि मानसिकदृष्ट्या तंदुरुस्त राहण्याचा मार्ग म्हणून खेळण्यास प्रोत्साहित करणे हे मारियोचे उद्दिष्ट आहे.