Sheepshead গেম নিয়ম - গেম নিয়ম সঙ্গে খেলা কিভাবে শিখুন

Sheepshead গেম নিয়ম - গেম নিয়ম সঙ্গে খেলা কিভাবে শিখুন
Mario Reeves

শ্বীপশ্বেডৰ উদ্দেশ্য: উচ্চ মূল্যৰ কাৰ্ডৰ সংমিশ্ৰণ সংগ্ৰহ কৰি 61 পইণ্ট লাভ কৰক।

খোলাৰ সংখ্যা: 5 খেলুৱৈ

কাৰ্ডৰ সংখ্যা: ৩২ টা কাৰ্ড ডেক

কাৰ্ডৰ ৰেংক: তলত আলোচনা কৰা হৈছে

খেলৰ ধৰণ: ট্ৰিক-টেকিং

দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক


শ্বীপশ্বেডৰ পৰিচয়

শ্বীপশ্বেড এটা ট্ৰিক-টেকিং কাৰ্ড গেম যিটো <ৰ সৈতে ওতঃপ্ৰোতভাৱে জড়িত ১>স্কেট। এই খেলখন জাৰ্মান খেল Schafkopf (যি আক্ষৰিক অৰ্থত Sheepshead অনুবাদ) Westernized verison হয়. এই খেলখন সাধাৰণতে আমেৰিকাত, বিশেষকৈ উইচকনচিন আৰু ইণ্ডিয়ানাৰ দৰে ৰাজ্যৰ জাৰ্মান-আমেৰিকান বসতিস্থলত খেলা হয়। আচলতে জুলাই মাহৰ শেষৰ সপ্তাহৰ শেষৰ ফালে অনুষ্ঠিত হোৱা মেইলৱাকিত অনুষ্ঠিত হোৱা জাৰ্মানফেষ্টত শ্বীপশ্বেডৰ মিনি টুৰ্ণমেনেট আছে।

কাৰ্ড ৰেংকিং

শ্বীপশ্বেডৰ এটা অনন্য বৈশিষ্ট্য হ’ল অস্বাভাৱিক কাৰ্ড ৰেংকিং ব্যৱস্থা। ডেকটোত ষ্টেণ্ডাৰ্ড ৫২ কাৰ্ড ডেকৰ পৰা লোৱা ৩২ খন কাৰ্ড আছে, ইয়াত তলত দিয়া ৰেংকৰ সকলো চুট থাকে: ৭, ৮, ৯, ১০, জেকছ, কুইন্স, কিংছ, এছ।

The ১৪ খন ট্ৰাম্প কাৰ্ড <২>ৰেংক:

  1. ক্লাবৰ কুইন
  2. স্পেডছৰ কুইন
  3. হাৰ্টছৰ ৰাণী
  4. ডাইমণ্ডৰ ৰাণী
  5. জেক অৱ স্পেডছ
  6. জেক অৱ ক্লাব
  7. জেক অৱ হাৰ্টছ
  8. জেক অৱ ডাইমণ্ডছ
  9. এচ অৱ ডাইমণ্ডছ
  10. 10 of হীৰা
  11. হীৰা ৰজা
  12. হীৰাৰ 9
  13. হীৰাৰ 8
  14. হীৰাৰ 7

The ১৮ বিফলcards rank:

  1. এচ অফ ক্লাব, এচ অফ স্পেড, এচ অফ হাৰ্ট
  2. টেন অফ ক্লাব, টেন অফ স্পেড, টেন অফ হাৰ্ট
  3. ন ক্লাবৰ ন, স্পেডৰ ন, হাৰ্টৰ ন
  4. ক্লাবৰ আঠ, স্পেডৰ আঠ, হাৰ্টৰ আঠ
  5. ক্লাবৰ সাত, স্পেডৰ সাত, হাৰ্টৰ সাত

কাৰ্ড পইণ্ট মান

কাৰ্ডসমূহে পইণ্ট মানও কঢ়িয়াই লৈ ফুৰে। শ্বীপশ্বেড ডেকত মুঠ ১২০ পইণ্ট থাকে। খেলুৱৈসকলে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰা কাৰ্ডৰ সংমিশ্ৰণ সংগ্ৰহ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। ট্ৰাম্প চুটকে ধৰি সকলো চুটতে কাৰ্ডৰ মূল্য একে।

এচ: 11 পইণ্টকৈ

10s: 10 পইণ্টকৈ

কিংছ: ৪ পইণ্টকৈ

কুইনছ: ৩ পইণ্টকৈ

জেক: ২ পইণ্টকৈ<৩>

9s, 8s, 7s: 0 পইণ্টকৈ

THE DEAL

প্ৰথমে চুক্তি কৰিবলৈ যিকোনো খেলুৱৈক বাছি লওক। তেওঁলোকে ডেকখন ভালদৰে শ্বাফেল কৰিব লাগিব। তেওঁলোকৰ প্ৰত্যক্ষ সোঁফালে থকা খেলুৱৈজনে ডেকটো কাটি পেলায়। তাৰ পিছত ডিলাৰে প্ৰতিজন খেলুৱৈক ৬খন কাৰ্ড বিতৰণ কৰে, তেওঁলোকৰ বাওঁফালৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত আগবাঢ়ি যায়। খেলুৱৈক এটা সময়ত ৩ জনকৈ ডিল কৰা হয়, মুখ তললৈ। প্ৰথম ৩ খন কাৰ্ড ডিল কৰা হ’লে ২ খন কাৰ্ড টেবুলৰ মাজলৈ ডিল কৰা হয়, তাৰ পিছত বাকী ৩ খন কাৰ্ড ডিল কৰা হয়। চুক্তিৰ দায়িত্ব ৰাউণ্ডৰ মাজত বাওঁফালে পাৰ হৈ যায়।

THE PICKER

এবাৰ কাৰ্ড ডিল হ’লে ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনক প্ৰথমবাৰৰ বাবে অন্ধক বাছি লোৱাৰ সুযোগ দিয়া হয়। যদি আপুনি বিশ্বাস কৰে যে আপোনাৰ হাতখন জয়ী হ’বলৈ যথেষ্ট ভাল, অৰ্থাৎ মূলতঃ সকলো ট্ৰাম্প,ব্লাইণ্ডটো হাতত ধৰি লওক (টেবুলৰ মাজত দুখন কাৰ্ড)।

See_also: BID EUCHRE - Gamerules.com সঙ্গে খেলা কিভাবে শিখুন

আপুনি ব্লাইণ্ডটো তুলি লৈ পাৰ হ'ব পাৰে। তাৰ পিছত, আপোনাৰ বাওঁফালে থকা ব্যক্তিজনে তেনে কৰাৰ সুযোগ পায়, ইত্যাদি ইত্যাদি, যেতিয়ালৈকে অন্ধক লোৱা নহয়। যদি কোনেও ব্লাইণ্ড তুলি লোৱা নাই, তেন্তে হাতখন লেষ্টাৰ বা ডাবল, আপুনি কেনেকৈ খেলে তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি।

তেতিয়া ব্লাইণ্ড তুলি লোৱা ব্যক্তিজনে ল'ব লাগিব দুখন কাৰ্ড পেলাই দিয়ক আৰু নিজৰ সন্মুখত তললৈ মুখ কৰি ৰাখক। তাৰ পিছত, তেওঁলোকে এজন সংগী বাছি লয়।

সঙ্গী বাছি লোৱা

যদিহে পিককাৰীৰ হাত অতি শক্তিশালী নহয়, বা প্ৰায় সকলো হাই ট্ৰাম্প কাৰ্ড নাথাকে, তেন্তে তেওঁলোকে সংযোগ বাছি ল'ব লাগে। অংশীদাৰসকলক তেওঁলোকৰ হাতত থকা ফেইল কাৰ্ডৰ একেটা চুটৰ পৰাই এছ ঘোষণা কৰি নিৰ্বাচিত কৰা হয়। উদাহৰণস্বৰূপে, কাৰোবাৰ হাতত যদি ক্লাবৰ ৭টা থাকে, তেন্তে তেওঁলোকে ক্লাবৰ এছ ঘোষণা কৰিব পাৰে। তাৰ পিছত, সেই এছ (ক্লাবৰ এচ) থকা খেলুৱৈজন পিকাৰৰ অংশীদাৰ হৈ পৰে। বাকী থকা তিনিজন প্লেটাৰে আন এটা দল গঠন কৰে।

কিন্তু তেওঁলোকৰ সংগীৰ বাহিৰে আন কোনোৱে নাজানে কাৰণ তেওঁলোকে কাকো ক’ব নোৱাৰে। পিকাৰে তেওঁলোকৰ ফেইল কাৰ্ড ৰাখিব লাগিব যেতিয়ালৈকে তেওঁলোকৰ সংগীৰ এছৰ চুটটোৰ সৈতে লিড নহয়। যদি আছে, তেন্তে তেওঁলোকে ফেইল কাৰ্ডখন বা সেই চুটৰ পৰা কাৰ্ড এখন খেলিব লাগিব। ফেইল কাৰ্ড খেলা হ'ব পৰা আন একমাত্ৰ সময়টোৱেই হ'ল চূড়ান্ত কৌশল।

যদি পিকাৰে নন-ট্ৰাম্প এছৰ ৩টা সকলোকে ধৰি ৰাখে তেন্তে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ ফেইল ছুটৰ এটাৰ পৰা ১০ৰ বাবে আহ্বান জনায়। একে নিয়ম প্ৰযোজ্য।

অকলে খেলা

যদি পিকাৰৰ হাতখন নিজাববীয়াকৈ জয়ী হ’ব পৰাকৈ শক্তিশালী হয় (মুঠ৬১ পইণ্ট) তেওঁলোকে ঘোষণা কৰিব পাৰে যে তেওঁলোকে “অকলে গৈ আছে।” তেওঁলোকৰ হাতখন একে ধৰণেৰে খেলা হয় কিন্তু দলবোৰ সলনি হৈছে: পিকাৰ বনাম বাকী সকলো।

দ্য খেল

দ্য লিড

প্ৰেমিক বাওঁফালে পোনে পোনে বহি থকা খেলুৱৈ ডিলাৰৰ লিড (প্ৰথম কাৰ্ড খেলে) প্ৰথম ট্ৰিকত। খেলুৱৈসকলে এটা কাৰ্ড খেলে, আৰু বাওঁফালে বা ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত পাছ খেলে। ট্ৰিক এটাৰ বিজয়ীয়ে পৰৱৰ্তীটোত আগবাঢ়ি যায়।

Following Suit

ট্ৰিকৰ সময়ত খেলুৱৈয়ে সদায় অনুসৰণ কৰিব লাগিব, অৰ্থাৎ যি চুটৰ সৈতে নেতৃত্ব দিয়া হৈছিল সেই একেটা চুটৰ পৰা কাৰ্ড খেলিব লাগিব।

ট্ৰাম্প IS এটা চুট। ট্ৰাম্প কাৰ্ডৰ চুটবোৰৰ কোনো গুৰুত্ব নাই। হীৰা ৰাণী ট্ৰাম্প চুট পিন্ধিছে, হীৰা ট্ৰাম্প চুট নহয়। কেৱল ট্ৰাম্প কাৰ্ডেহে নেতৃত্ব দিয়া চুটটোক পৰাস্ত কৰিব পাৰে।

এই উদাহৰণটো লওক: এটা ক্লাবক নেতৃত্ব দিয়া হয়। হাতত ক্লাবৰ চুটৰ পৰা কাৰ্ড এখন থাকিলে খেলিব লাগিব। যদি নাই তেন্তে ট্ৰাম্প কাৰ্ড খেলক। যদি আপোনাৰ সংগীয়ে জয়ী হ'ব, তেন্তে আপুনি পইণ্ট দিব পাৰে।

See_also: Zombie পাশা - GameRules.Com সঙ্গে খেলা শিখুন

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে ট্ৰাম্প কাৰ্ডৰ নেতৃত্ব দিয়ে তেতিয়া সেই ট্ৰিকৰ সময়ত বাকী সকলোৱে ট্ৰাম্প কাৰ্ডৰ সৈতে অনুসৰণ কৰিব লাগিব।

৬টাৰ পিছত ট্ৰিক্স খেলা হৈছে, সংগ্ৰহ কৰা কাৰ্ডৰ পইণ্টৰ যোগফলৰ দ্বাৰা বিজয়ী নিৰ্ণয় কৰা হয়।

স্ক'ৰিং

  • যদি পিকাৰ আৰু তেওঁলোকৰ সংগীয়ে জয়ী হয়, তেন্তে 61 সংগ্ৰহ কৰি ৬টা ট্ৰিকৰ পৰা পইণ্ট লাভ কৰে, পিকাৰে ২ পইণ্ট লাভ কৰে আৰু তেওঁলোকৰ সংগীয়ে ১ পায়। বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ ক্ৰমবৰ্ধমান স্ক'ৰৰ পৰা ১ পইণ্ট হেৰুৱায়।
  • যদি পিক কৰেদলটোৱে ৬০ পইণ্টতকৈ কম লাভ কৰে তেওঁলোকৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে জয়ী হয়। পিকাৰে ২ পইণ্ট হেৰুৱায় আৰু তেওঁলোকৰ সংগীয়ে তেওঁলোকৰ ক্ৰমবৰ্ধমান স্ক’ৰৰ পৰা ১ পইণ্ট হেৰুৱায়। বাকী ৩ জন খেলুৱৈ, বিজয়ীয়ে ১ পইণ্টকৈ লাভ কৰে। প্ৰায়ে, বিশেষকৈ টুৰ্ণামেণ্টত, তেওঁলোকে “ডাবল অন দ্য বাম্প,” অৰ্থাৎ পিক কৰা দলটোৱে খেলত পৰাস্ত হ’লে ষ্টেক ডাবল (পইণ্ট হেৰুৱা/লাভ) খেলে।
  • কিন্তু, যদি পিকিং দলে জয়ী হয় আৰু তেওঁলোকৰ বিৰোধীয়ে 30 পইণ্ট বা তাতকৈ অধিক লোৱা নাই , পিক কৰা দলটোৱে schneiders” বিৰোধী, ইয়াৰ অৰ্থ তেওঁলোকে পইণ্ট দুগুণ জিকিব। গতিকে, পিকাৰে ৪ পইণ্ট লয় আৰু তেওঁলোকৰ সংগীয়ে ২ পইণ্ট লয়। বিৰোধীয়েও দুগুণ পইণ্ট হেৰুৱায়, ২ পইণ্টকৈ।
  • যদি খেলৰ সময়ত পিক কৰা দলটোৱে ৩১ পইণ্ট তকৈ কম আদায় কৰে , বিৰোধীয়ে তাৰ পিছত schneiders তেওঁলোকক আৰু 2 পইণ্টকৈ লাভ কৰে। পিকাৰে ৪ পইণ্ট হেৰুৱাব আৰু তেওঁলোকৰ সংগীয়ে ২ পইণ্ট হেৰুৱাব। ডাবল অন বাম্পত পিকাৰে ৮ পইণ্ট হেৰুৱাব আৰু তেওঁলোকৰ সংগীয়ে ৪ পইণ্ট হেৰুৱাব।
  • যদি পিক কৰা দলটোৱে সকলো ট্ৰিক লয়, ১২০ পইণ্ট লাভ কৰে, তেন্তে তেওঁলোকে ৩গুণ লাভ কৰে সাধাৰণ পৰিমাণৰ পইণ্ট। বিৰোধীয়েও ৩ পইণ্টকৈ হেৰুৱাব।
  • যদি বিৰোধীয়ে সকলো কৌশল লয় , সত্ত্বেও যদি তেওঁলোকে ১২০ পইণ্ট লাভ কৰিব নোৱাৰে, পিকটোৱে ৯ পইণ্ট হেৰুৱাব আৰু প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে... বিৰোধীয়ে ৩ পইণ্ট লাভ কৰে। পিকাৰৰ অংশীদাৰে কোনো জৰিমনা নাপায়।



Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।