Sheepshead თამაშის წესები - ისწავლეთ თამაში თამაშის წესებით

Sheepshead თამაშის წესები - ისწავლეთ თამაში თამაშის წესებით
Mario Reeves

SHEEPHEAD-ის მიზანი: მიიღეთ 61 ქულა მაღალი ღირებულების ბარათების კომბინაციების შეგროვებით.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 5 მოთამაშე

Იხილეთ ასევე: ACCORDION SOLITAIRE თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ ACCORDION SOLITAIRE

ბარათების რაოდენობა: 32 ბანქოს დასტა

ბარათების რანგი: განხილულია ქვემოთ

თამაშის ტიპი: თრიქის გაკეთება

აუდიტორია: მოზარდები


შესავალი SHEEPSHEAD

Sheepshead არის ბანქოს თამაში, რომელიც მჭიდროდ არის დაკავშირებული Skat. ეს თამაში არის ვესტერნიზებული ვერსია გერმანული თამაში Schafkopf (რაც სიტყვასიტყვით ითარგმნება როგორც Sheepshead). თამაში ჩვეულებრივ ითამაშა შეერთებულ შტატებში, განსაკუთრებით გერმანულ-ამერიკულ დასახლებებში შტატებში, როგორიცაა ვისკონსინი და ინდიანა. ფაქტობრივად, არსებობს Sheepshead-ის მინი ტურნირები Germanfest-ზე Mailwaukee-ში, რომელიც იმართება ივლისის ბოლო შაბათ-კვირას.

ბარათების რეიტინგები

Sheepshead-ის ერთ-ერთი ყველაზე უნიკალური მახასიათებელია არაჩვეულებრივი. ბარათების რეიტინგის სისტემა. გემბანს აქვს 32 კარტი, აღებული სტანდარტული 52 კარტიდან, იგი მოიცავს ყველა კოსტიუმს შემდეგი რიგებიდან: 7, 8, 9, 10, ჯეკები, დედოფლები, მეფეები, ტუზები.

14 კოზირი რანგი:

  1. კლუბების დედოფალი
  2. ყვავითა დედოფალი
  3. გულების დედოფალი
  4. ბრილიანტების დედოფალი
  5. Jack of Spades
  6. Jack of Clubs
  7. Jack of Hearts
  8. Jack of Diamonds
  9. Ace of Diamonds
  10. 10 of ბრილიანტები
  11. ბრილიანტების მეფე
  12. ბრილიანტების 9
  13. ბრილიანტების 8
  14. ბრილიანტების 7

18 მარცხიბარათები რანგი:

  1. კლუბების ტუზი, ყვავი ტუზი, გულების ტუზი
  2. კლუბის ათი, ათი ყვავი, ათი გული
  3. ცხრა კლუბების, ცხრა ყვავი, ცხრა გული
  4. რვა ყვავი, რვა ყვავი, რვა გული
  5. შვიდი კლუბი, შვიდი ყვავი, შვიდი გული

ბარათის ქულების მნიშვნელობები

ბარათებს ასევე აქვთ ქულის მნიშვნელობები. Sheepshead-ის გემბანზე სულ 120 ქულაა. მოთამაშეები ცდილობენ შეაგროვონ ბარათების კომბინაციები, რომლებიც ყველაზე მეტ ქულას იღებენ. ბარათებს აქვთ ერთი და იგივე მნიშვნელობა ყველა კოსტიუმში, კოზირების ჩათვლით.

ტუზი: 11 ქულა თითო

10s: 10 ქულა

მეფეები: თითოეული 4 ქულა

დედოფლები: 3 ქულა

ჯეკი: თითო 2 ქულა

9-ები, 8-ები, 7-ები: 0-თითო ქულა

გარიგება

აირჩიეთ ნებისმიერი მოთამაშე, რომელიც პირველი იქნება. მათ საფუძვლიანად უნდა აურიონ გემბანი. მოთამაშე მათ პირდაპირ მარჯვნივ ჭრის გემბანს. ამის შემდეგ, დილერი თითოეულ მოთამაშეს ურიგებს 6 კარტს, იწყება მათი მარცხნივ და მოძრაობს საათის ისრის მიმართულებით. მოთამაშეებს ურიგდებათ 3-ჯერ, პირისპირ. პირველი 3 კარტის გათამაშების შემდეგ, 2 კარტი რიგდება მაგიდის ცენტრში, შემდეგ რიგდება დარჩენილი 3 კარტი. გარიგების პასუხისმგებლობა რაუნდებს შორის გადადის მარცხნივ.

PICKER

როგორც კი კარტები იშლება, მოთამაშეს ეძლევა დილერის მარცხნივ პირველი შესაძლებლობა, აირჩიოს ბლაინდი. თუ გჯერათ, რომ თქვენი ხელი საკმარისად კარგია მოსაგებად, რაც ძირითადად ყველა კოზირს ნიშნავს,აიღეთ ბლაინდი ხელში (ორი კარტი მაგიდის შუაში).

შეგიძლიათ აიღოთ ბლაინდი. შემდეგ, თქვენს მარცხნივ მყოფ ადამიანს აქვს ამის შესაძლებლობა და ასე შემდეგ, სანამ ბრმას არ აიყვანენ. თუ არავინ აიღებს ბლაინდებს, ხელი არის დაბალი ან გაორმაგებული, დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ თამაშობთ.

ადამიანი, ვინც აიღოს ბლაინდები, მაშინ უნდა გადააგდეთ ორი კარტი და მოათავსეთ ისინი პირქვე ქვევით საკუთარი თავის წინ. ამის შემდეგ ისინი ირჩევენ პარტნიორს.

პარტნიორის არჩევა

თუ ამომრჩეველს არ აქვს ძალიან ძლიერი ხელი, ან თითქმის ყველა მაღალი კოზირი, მათ უნდა აირჩიონ პარტნიორი. პარტნიორებს ირჩევენ ტუზის გამოცხადებით იმავე ფაილი კარტიდან, რომელიც მათ აქვთ. მაგალითად, თუ ვინმეს ხელში აქვს 7 კლუბი, მას შეუძლია კლუბების ტუზი გამოაცხადოს. შემდეგ, ამ ტუზის მქონე მოთამაშე (კლუბების ტუზი) ხდება პიკერის პარტნიორი. დარჩენილი სამი ფირფიტა სხვა გუნდს ქმნის.

თუმცა, პარტნიორის გარდა არავინ იცის, რადგან ვერავის ვერ ეტყვიან. ამომრჩეველმა უნდა შეინახოს თავისი მარცხის ბარათი მანამ, სანამ პარტნიორის ტუზის კოსტუმი ლიდერობს. თუ ასეა, მათ უნდა ითამაშონ ფაილი კარტი ან ბარათი ამ კოსტიუმიდან. ერთადერთი სხვა დრო, როდესაც ფაილი კარტი შეიძლება ითამაშოს, არის საბოლოო ტრიუკი.

თუ ამომრჩეველი ფლობს 3 არატრამპ ტუსს, ისინი იძახიან 10-ს ერთ-ერთი მარცხიდან. მოქმედებს იგივე წესები.

მარტო თამაში

თუ ამომრჩევლის ხელი საკმარისად ძლიერია, რომ მოიგოს თავისით (სულ61 ქულა) მათ შეუძლიათ განაცხადონ, რომ „მარტო მიდიან“. მათი ხელი ერთნაირად თამაშობს, მაგრამ გუნდები შეიცვალა: ამომრჩეველი ყველას წინააღმდეგ.

თამაში

წამყვანი

მოთამაშე, რომელიც ზის პირდაპირ მარცხნივ. დილერი ლიდერობს (ითამაშებს პირველ კარტს) პირველ ტრიუკში. მოთამაშეები თამაშობენ ერთ კარტს და თამაშობენ პასებს მარცხნივ ან საათის ისრის მიმართულებით. ტრიუკის გამარჯვებული ლიდერობს შემდეგში.

Following Suit

ტრიკის დროს, მოთამაშეებმა ყოველთვის უნდა მიჰყვეს ილუსტრაციებს, ანუ ითამაშონ კარტი იმავე კოსტიუმიდან, რომლითაც ტრიუკი იყო.

ტრამპი კოსტუმია. კოზირებს არ აქვს მნიშვნელობა. ბრილიანტების დედოფალი კოზირის კოსტიუმშია, ბრილიანტი არ არის კოზირი. მხოლოდ კოზირებს შეუძლიათ დაამარცხონ სარჩელი, რომლითაც ლიდერობენ.

Იხილეთ ასევე: REGICID - ისწავლეთ თამაში Gamerules.com-ით

აიღეთ ეს მაგალითი: კლუბი ლიდერობს. თუ ხელში გაქვთ კარტი კლუბების კოსტუმიდან, უნდა ითამაშოთ. თუ არა, ითამაშე კოზირი. იმ შემთხვევაში, თუ თქვენი პარტნიორი აპირებს მოგებას, შეგიძლიათ დაუთმოთ ქულები.

როდესაც მოთამაშე ლიდერობს კოზირს, ყველა დანარჩენი უნდა მიჰყვეს კოზირს ამ ხრიკის დროს.

6-ვეის შემდეგ ითამაშა ილეთები, გამარჯვებული გამოვლინდება შეგროვებული ბარათების ქულების შეჯამებით.

ქულა

  • იმ შემთხვევაში, თუ ამომრჩეველი და მათი პარტნიორი გაიმარჯვებენ, 61-ის შეგროვებით ქულას 6 ტრიუკიდან, ამომრჩეველი აგროვებს 2 ქულას, ხოლო მისი პარტნიორი იღებს 1-ს. ყველა სხვა მოთამაშე კარგავს 1 ქულას კუმულაციური ქულით.
  • თუ არჩევაგუნდი იღებს 60 ქულას ნაკლებს მათი ოპონენტები იმარჯვებენ. ამომრჩეველი კარგავს 2 ქულას და მათი პარტნიორი კარგავს 1 ქულას კუმულაციური ქულებიდან. დანარჩენი 3 მოთამაშე, გამარჯვებულები, 1 ქულას იღებენ. ხშირად, განსაკუთრებით ტურნირებზე, ისინი თამაშობენ „დუბლზე ბამპზე“, რაც ნიშნავს ფსონების გაორმაგებას (ქულები წაგებული/მოპოვებული), თუ ამომრჩეველი გუნდი თამაშს წააგებს.
  • მაგრამ, თუ არჩეული გუნდი იგებს და მათი ოპოზიცია არ იღებს 30 ქულას ან მეტს , ამომრჩეველი გუნდი schneiders” ოპოზიცია, ეს ნიშნავს, რომ ისინი ორმაგი ქულების მოგება. ამგვარად, ამომრჩეველი იღებს 4 ქულას, ხოლო მისი პარტნიორი იღებს 2-ს. მოწინააღმდეგეები ასევე კარგავენ ორმაგ ქულას, თითო 2 ქულას.
  • თუ აბიტურიენტი გუნდი მიიღებს 31 ქულაზე ნაკლებს თამაშის განმავლობაში. ოპოზიცია შემდეგ შნაიდერს დააგროვებს 2 ქულას. ამომრჩეველი დაკარგავს 4 ქულას, ხოლო მათი პარტნიორი კარგავს 2 ქულას. დუბლის შემთხვევაში, ამომრჩეველი დაკარგავს 8 ქულას, ხოლო მისი პარტნიორი კარგავს 4 ქულას.
  • იმ შემთხვევაში, თუ კიკი გუნდი ყველა ილეთს შეასრულებს და 120 ქულას გამოიმუშავებს, ისინი მიიღებენ 3-ჯერ მეტს. ქულების ტიპიური რაოდენობა. ოპოზიცია ასევე დაკარგავს 3 ქულას.
  • თუ ოპოზიცია ყველა ხრიკს მიიღებს , მიუხედავად იმისა, რომ 120 ქულას ვერ გამოიმუშავებს, პიკი დაკარგავს 9 ქულას და თითოეული მოთამაშე ოპოზიცია 3 ქულას აგროვებს. პიკერის პარტნიორი ჯარიმას არ იღებს.



Mario Reeves
Mario Reeves
მარიო რივზი არის სამაგიდო თამაშების მოყვარული და მგზნებარე მწერალი, რომელიც თამაშობს ბანქოსა და სამაგიდო თამაშებს რამდენიც ახსოვს. მისმა სიყვარულმა თამაშებისა და მწერლობის მიმართ აიძულა შეექმნა თავისი ბლოგი, სადაც ის უზიარებს თავის ცოდნას და გამოცდილებას მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული თამაშების თამაშის შესახებ.Mario-ს ბლოგი გთავაზობთ ყოვლისმომცველ წესებს და ადვილად გასაგებ ინსტრუქციებს ისეთი თამაშებისთვის, როგორიცაა პოკერი, ბრიჯი, ჭადრაკი და მრავალი სხვა. ის ვნებიანად ეხმარება თავის მკითხველებს ისწავლონ და ისიამოვნონ ამ თამაშებით, ასევე უზიარებს რჩევებსა და სტრატეგიებს, რათა დაეხმაროს მათ გააუმჯობესონ თამაში.ბლოგის გარდა, მარიო არის პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი და თავისუფალ დროს უყვარს სამაგიდო თამაშები ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად. მას სჯერა, რომ თამაშები არა მხოლოდ გართობის წყაროა, არამედ ხელს უწყობს შემეცნებითი უნარების განვითარებას, პრობლემების გადაჭრის უნარებს და სოციალურ ინტერაქციას.მარიო თავისი ბლოგის საშუალებით მიზნად ისახავს სამაგიდო თამაშებისა და კარტის თამაშების კულტურის პოპულარიზაციას, და წაახალისოს ხალხი, რომ შეიკრიბონ და ითამაშონ ისინი დასვენების, გართობისა და გონებრივად მომზადების საშუალებად.