Правила гри в овечу голову - навчіться грати за правилами гри

Правила гри в овечу голову - навчіться грати за правилами гри
Mario Reeves

МЕТА ОВЕЧОЇ ГОЛОВИ: Заробіть 61 очко, збираючи високоцінні карткові комбінації.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 5 гравців

КІЛЬКІСТЬ КАРТОК: Колода на 32 карти

КАРТКОВИЙ РАНГ: Обговорюється нижче

ТИП ГРИ: Обман

ГЛЯДАЧІ: Дорослі

Дивіться також: 100 YARD DASH - Правила гри

ЗНАЙОМСТВО З ВІВЧАРКОЮ

Шипхед. це карткова гра з трюками, яка тісно пов'язана з Скейт. Ця гра є вестернізованою версією німецької гри Schafkopf (Гра поширена в США, особливо в німецько-американських поселеннях у таких штатах, як Вісконсин та Індіана. Насправді, міні-турніри з Шипсхеду проводяться на фестивалі Germanfest у Мейлуокі, який відбувається в останні вихідні липня.

Дивіться також: Правила карткової гри Барбу - вчимося грати з правилами гри

КАРТКОВИЙ РЕЙТИНГ

Однією з найбільш унікальних особливостей Sheepshead є незвична система ранжування карт. Колода складається з 32 карт, взятих зі стандартної 52-карткової колоди, і має всі масті наступних рангів: 7, 8, 9, 10, валети, дами, королі, тузи.

У "The 14 козирів звання:

  1. Трефова дама
  2. Пікова дама
  3. Королева черв'яків
  4. Бубнова дама
  5. Піковий валет
  6. Трефовий валет
  7. Валет червовий
  8. Бубновий валет
  9. Бубновий туз
  10. 10 бубнових
  11. Бубновий король
  12. 9 бубнових
  13. 8 бубнових
  14. 7 бубнових

У "The 18 карток відмови звання:

  1. Трефовий туз, піковий туз, червовий туз
  2. Десятка треф, десятка пік, десятка черв'яків
  3. Дев'ятка треф, дев'ятка пік, дев'ятка чирв
  4. Трефова вісімка, пікова вісімка, червова вісімка
  5. Трефова сімка, пікова сімка, червова сімка

Значення балів картки

Картки також містять точкові значення. Усього в колоді Шипсхед 120 очок. Гравці намагаються зібрати комбінації карт, які набирають найбільшу кількість очок. Карти мають однакову вартість у всіх мастях, включаючи козирні.

Тузи: По 11 балів за кожну

10s: 10 балів за кожну

Королі: 4 бали за кожну

Королеви: 3 бали за кожну

Джек: 2 бали за кожну

9s, 8s, 7s: 0 балів за кожну

УГОДА

Виберіть будь-якого гравця, який буде здавати першим. Він повинен повністю перетасувати колоду. Гравець, який сидить праворуч від нього, розрізає колоду. Після цього дилер роздає по 6 карт кожному гравцеві, починаючи зліва від нього і рухаючись за годинниковою стрілкою. Гравці роздають по 3 карти за раз, обличчям донизу. Після того, як будуть роздані перші 3 карти, 2 карти кладуться в центр столу, а потім роздаються решта 3 карти. Відповідальністьміж раундами угода переходить вліво.

ЗБИРАЧ

Після того, як карти роздані, гравець зліва від дилера отримує першу можливість вибрати блайнд. Якщо ви вважаєте, що ваша рука достатньо хороша для перемоги, тобто у вас практично всі козирі, беріть блайнд в руку (дві карти в центрі столу).

Ви можете передати блайнд, потім це може зробити гравець зліва від вас, і так далі, доки блайнд не буде взятий. Якщо ніхто не бере блайнд, то рука щонайменше або подвійний, залежно від того, як ви граєте.

Той, хто бере блайнди, повинен скинути дві карти і покласти їх перед собою сорочкою догори. Після цього він обирає собі партнера.

Вибір партнера

Якщо тільки у гравця не дуже сильна рука або майже всі високі козирі, він повинен вибери собі партнера. Партнери обираються, оголошуючи туза тієї ж масті, що й карта, яка не пройшла. Наприклад, якщо у когось на руках сімка треф, він може оголосити туза треф. Тоді гравець з цим тузом (тузом треф) стає партнером того, хто вибирає. Три гравці, що залишилися, утворюють іншу команду.

Однак ніхто, крім партнера, не знає про це, тому що він не може нікому розповісти. Той, хто бере, повинен тримати свою карту провалу до тих пір, поки не випаде масть туза партнера. Якщо це так, він повинен зіграти карту провалу АБО карту з цієї масті. Єдиний раз, коли карта провалу може бути зіграна, - це фінальний трюк.

Якщо у гравця на руках є всі 3 не козирних тузи, він може взяти 10 з однієї з мастей, що не відповідають його масті. Застосовуються ті ж самі правила.

Гра наодинці

Якщо рука пікапера достатньо сильна, щоб виграти самостійно (загалом 61 очко), він може заявити, що "йде один". Його рука розігрується так само, але команди змінюються: пікапер проти всіх інших.

П'ЄСА

Свинцевий

Гравець, що сидить прямо зліва від дилера, веде (грає першу карту) в першій роздачі. Гравці розігрують по одній карті, і гра переходить вліво або за годинниковою стрілкою. Переможець роздачі веде в наступній роздачі.

Слідом за костюмом

Під час фокусу гравці повинні ЗАВЖДИ дотримуватися масті, тобто розігрувати карту тієї ж масті, з якої був зроблений хід.

Козир - це масть. Масті козирних карт не мають значення. Бубнова дама - в козирній масті, бубна - не козирна масть. Тільки козирні карти можуть побити масть, з якою ведуть.

Візьмемо такий приклад: трефа веде. Якщо у вас на руках є карта трефової масті, ви повинні зіграти її. Якщо немає, зіграйте козирну карту. У випадку, якщо ваш партнер виграє, ви можете віддати очки.

Коли гравець веде козирну карту, всі інші повинні слідувати за ним з козирною картою під час цього трюку.

Після того, як всі 6 фокусів будуть зіграні, переможець визначається шляхом підсумовування очок набраних карт.

СКОРОЧЕННЯ

  • У випадку, якщо пікапер та його напарник перемагають, набравши 61 бал з 6 фокусів гравець, який бере, заробляє 2 очки, а його партнер - 1. Всі інші гравці втрачають по 1 очку з їхнього загального рахунку.
  • Якщо в команда збирачів заробила менше 60 балів їхні суперники перемагають. Той, хто вибрав, втрачає 2 очки, а його партнер - 1 очко з їхньої загальної кількості. Інші 3 гравці, переможці, заробляють по 1 очку. Часто, особливо на турнірах, вони грають "Подвійний удар на вибоїні". тобто ставки подвоюються (втрачені/набуті очки), якщо команда, що вибирає, програє гру.
  • Але, якщо в перемагає команда пікірувальників а їхня опозиція не приймає 30 балів або більше команда пікірувальників " schneiders" Це означає, що вони отримують подвійну кількість очок. Отже, гравець отримує 4 очки, а його партнер - 2. Опоненти також втрачають подвійну кількість очок, по 2 очки кожен.
  • Якщо в команда пікірувальників заробила менше 31 балу під час гри, опозиція тоді шнайдери Гравець втрачає 4 очки, а його партнер - 2 очки. У випадку подвійного удару гравець втрачає 8 очок, а його партнер - 4 очки.
  • У випадку, якщо команда збирачів бере на себе всі трюки, набравши 120 балів, вони заробляють втричі більше звичайної кількості балів. Опозиція також втратить по 3 бали.
  • Якщо в опозиція бере на озброєння всі трюки але якщо вони не зможуть набрати 120 очок, то гравець, який обирає, втрачає 9 очок, а кожен гравець в опозиції отримує по 3 очки. Партнер гравця, який обирає, не отримує жодних штрафних очок.



Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.