目次
シープスキーの目的 高額カードの組み合わせを集めて61ポイントを獲得する。
の人数が必要です: 5選手
枚数 32枚デッキ
RANK OF CARDSです: 以下に説明します。
TYPE OF GAME(ゲームの種類): トリックテイキング
AUDIENCE(オーディエンス): アダルト
シープスヘッド入門
シープスヘッド とは、密接な関係にあるトリックテイキングカードゲームです。 スカットです。 このゲームは、ドイツのゲームを西洋風にアレンジしたものです。 シャフコプフ (アメリカではウィスコンシン州やインディアナ州などのドイツ系アメリカ人居住区で盛んに行われており、7月の最終週末に行われるメールウォーキーのジャーマンフェストでは、シープスヘッドのミニトーナメントが行われる。
カードランキング
シープスヘッドの最大の特徴は、52枚のカードから32枚のカードを選び、7、8、9、10、ジャック、クイーン、キング、エースのスートで構成された、珍しいカードランク制を採用していることです。
のことです。 14枚の切り札 のランクになります:
- クラブの女王
- スペードの女王
- ハートの女王
- クイーンオブダイヤモンド
- スペードのジャック
- クラブジャック
- ハートのジャック
- ジャックオブダイヤモンズ
- エースオブダイヤモンズ
- 10 of Diamonds
- キングオブダイヤモンズ
- ナインオブダイヤモンズ
- エイトオブダイヤモンズ
- 7 of Diamonds
のことです。 フェイルカード18枚 のランクになります:
- クラブのエース、スペードのエース、ハートのエース
- クラブ10枚、スペード10枚、ハート10枚
- ナインオブクラブ、ナインオブスペード、ナインオブハート
- エイトオブクラブ、エイトオブスペード、エイトオブハート
- クラブセブン、スペードセブン、ハーツセブン
カードポイントバリュー
カードも携帯 ポイント値です。 シープスヘッドデッキの点数は120点で、プレイヤーは最も点数の高いカードの組み合わせを集めることを目指します。 カードは切札を含むすべてのスートで同じ値を持っています。
エースです: 各11点
10s: 各10点
Kingsです: 各4点
クィーンズです: 各3点
ジャックです: 各2点
9s、8s、7s: 各0点
ザ・ディール
最初にディールするプレイヤーを選び、デッキをシャッフルします。 真横のプレイヤーはデッキをカットします。 その後、ディーラーは左から時計回りに各プレイヤーに6枚のカードを配ります。 プレイヤーには3枚ずつ裏向きで配ります。 最初の3枚が配られたら、テーブル中央に2枚、そして残りの3枚を配ります。 の責任は、プレイヤーにあります。は、ラウンドの間に左側に渡されます。
関連項目: PIŞTI - Gamerules.comで遊び方を学ぶ。THE PICKER
カードが配られると、ディーラーの左隣のプレイヤーにブラインドを選ぶ機会が与えられます。 自分のハンドが十分に勝てる、つまり基本的にオールトランプだと思う場合は、ブラインドをハンド(テーブル中央の2枚のカード)につかみます。
あなたはブラインドを拾うことをパスしてもよい。 その後、あなたの左隣の人にそのチャンスがあり、ブラインドを取るまで続ける。 誰もブラインドを拾わない場合、そのハンドは ロバート または ダブラー 遊び方次第で
関連項目: GERMAN WHIST - GameRules.comで遊び方を学ぶ。ブラインドの人は、2枚のカードを捨て、自分の前に伏せて置き、その後、パートナーを選びます。
パートナー選び
ピッカーがよほど強い手札を持っているか、ほとんど高い切り札を持っていない限りは を選んでください。 パートナーは、持っているフェイルカードの同じスートからエースを発表して選びます。 例えば、手元にクラブの7を持っている人がいたら、クラブのエースを発表します。 そして、そのエース(クラブのエース)を持っているプレイヤーがピッカーのパートナーとなります。 残った3人のプラッターは別のチームを結成します。
ピッカーはパートナーのエースのスートがリードされるまでフェイルカードを持っていなければならず、リードされたらフェイルカードかそのスートのカードを出さなければなりません。 フェイルカードを出すことができるのは最終トリックだけです。
ピッカーがノントランプのエースを3枚とも持っている場合、フェイル・スートの1つから10をコールする。 同じルールが適用される。
一人で遊ぶ
ピッカーの手札が単独で勝てるほど強い場合(合計61点)、「単独行動」を宣言することができ、手札は同じようにプレイしますが、チームはピッカー対全員となります。
THE PLAY
ザ・リード
ディーラーの真左に座っているプレイヤーが最初のトリックをリード(最初のカードをプレイ)します。 プレイヤーは1枚のカードをプレイし、左または時計回りにプレイを進めます。 トリックの勝者が次のトリックをリードします。
フォロイングスーツ
トリックの間、プレイヤーは必ずスーツに従わなければならない。つまり、リードされたのと同じスーツからカードを出さなければならない。
切札はスートである。 切札のスートは関係ない。 ダイヤモンドのクイーンは切札のスートであり、ダイヤモンドは切札のスートではない。 切札だけが導かれたスートに勝つことができる。
例えば、クラブがリードされ、手元にクラブのスートのカードがあればそれをプレイし、なければ切札をプレイします。 パートナーが勝ちそうな場合は、ポイントを譲ることができます。
あるプレイヤーが切札を出したら、他のプレイヤーもそのトリックの間、切札を出さなければならない。
6つのトリックがすべて終わった後、集めたカードの点数を合計して勝敗を決めます。
スコアリング
- が発生した場合。 ピッカーとそのパートナーが61点集めて優勝 他のプレイヤーは累積得点から1点を失います。
- の場合は ピッキングで60点未満を獲得 ピッカーは2点、パートナーは1点を失い、勝者である他の3人は1点ずつ獲得する。 特にトーナメントでは、しばしばピッカーとパートナーが対戦することがある。 "バンプの2倍" "バンプの2倍" つまり、ピッキングしたチームがゲームに負けた場合、賭け金が2倍になる(失点/得点)。
- しかし、もし、その じんせいこうしょう を取らないし、その反対もしない。 30点以上 ピッキングチーム " シュナイダーズ" つまり、ピッカーが4点、パートナーが2点を獲得し、相手も2点ずつ2倍の点数を失います。
- の場合は ピッキングで31点未満を獲得 試合中、相手がその後 シュナイダーズ ピッカーは4点、パートナーは2点を失い、バンプのダブルでは、ピッカーは8点、パートナーは4点を失います。
- が発生した場合。 picking teamがすべてのトリックを取る、 を獲得すると、通常の3倍の120点を獲得する。 また、相手も3点ずつ失うことになる。
- の場合は 野次馬根性 しかし、120点を獲得できなかった場合、ピックは9点を失い、相手のプレイヤーは3点を獲得する。 ピックのパートナーにはペナルティはない。