Sheepshead ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

Sheepshead ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။
Mario Reeves

သိုးခေါင်း၏ရည်ရွယ်ချက်- တန်ဖိုးမြင့်ကတ်ပေါင်းစပ်မှုများစုဆောင်းခြင်းဖြင့် 61 မှတ်ရယူပါ။

ကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 5 ဦး

ကတ်အရေအတွက်- 32 ကတ်ပြား

ကတ်များ၏ အဆင့်- အောက်တွင် ဆွေးနွေးထားသည်

ဂိမ်းအမျိုးအစား- လှည့်စားခြင်း

ပရိသတ်- လူကြီးများ


သိုးမွှေးအတွက် နိဒါန်း

Sheepshead သည် နှင့် အနီးကပ်ဆက်စပ်နေသည့် လှည့်စားနိုင်သော ကတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ 1>စကိတ်။ ဤဂိမ်းသည် ဂျာမန်ဂိမ်း Schafkopf ( Sheepshead သို့ စာသားအတိုင်း ဘာသာပြန်သည်)။ အထူးသဖြင့် Wisconsin နှင့် Indiana ကဲ့သို့သော ပြည်နယ်များရှိ ဂျာမန်-အမေရိကန် အခြေချနေထိုင်မှုများတွင် ဤဂိမ်းကို အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုတွင် အများအားဖြင့် ကစားသည်။ တကယ်တော့၊ ဇူလိုင်လနောက်ဆုံးပတ်တွင်ကျင်းပသည့် Mailwaukee ရှိ Germanfest တွင် Sheepshead ၏အသေးစားပြိုင်ပွဲတွင် Sheepshead ၏အသေးစားပြိုင်ပွဲများရှိပါသည်။

CARD RANKINGS

Sheepshead ၏ထူးခြားဆုံးသောဝိသေသများထဲမှတစ်ခုမှာပုံမှန်မဟုတ်ပါ ကတ်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်စနစ်။ ကုန်းပတ်တွင် standard 52 card deck မှယူထားသော 32 ကတ်ပါရှိပြီး အောက်ပါအဆင့်များမှ ဝတ်စုံအားလုံးပါဝင်သည်- 7၊ 8၊ 9၊ 10၊ Jacks၊ Queens၊ Kings၊ Aces။

The ဝှက်ဖဲ ၁၄ ခု အဆင့်-

  1. Clubs ဘုရင်မ
  2. Spades ဘုရင်မ
  3. နှလုံးသားဘုရင်မ
  4. စိန်ဘုရင်မ
  5. Jack of Spades
  6. Jack of Clubs
  7. Jack of Hearts
  8. Jack of Diamonds
  9. Ace of Diamonds
  10. 10 of စိန်များ
  11. စိန်၏ဘုရင်
  12. စိန်များ၏ 9
  13. 8 စိန်များ
  14. 7 စိန်များ

The ၁၈ ပြတ်ကတ်များ အဆင့်-

  1. Ace of Clubs၊ Ace of Spades၊ Ace of Hearts
  2. Ten of Clubs၊ Ten of Spades၊ Ten of Hearts
  3. ကိုး ကလပ်များ၊ ကိုးပေါက်ကိုးခု၊ နှလုံးသားကိုးခု
  4. ဒုတ်ရှစ်ခု၊ လျှပ်ပေါ်ရှစ်ခု၊ နှလုံးသားရှစ်ခု
  5. ကလပ်ခုနစ်ခု၊ နှောင့်ယှက်ခုနစ်ခု၊ နှလုံးသားခုနစ်ခု

ကတ်ပွိုင့်တန်ဖိုးများ

ကတ်များသည်လည်း ပွိုင့်တန်ဖိုးများပါရှိသည်။ Sheepshead deck တွင် စုစုပေါင်း အမှတ် 120 ရှိပါသည်။ ကစားသမားများသည် အမှတ်အများဆုံးရနိုင်သော ကတ်ပေါင်းစပ်မှုများကို စုဆောင်းရန် ကြိုးစားကြသည်။ ကတ်များသည် trump suits များအပါအဝင် ဝတ်စုံအားလုံးတွင် တူညီသောတန်ဖိုးရှိသည်။

Aces- 11 မှတ်တစ်ခုစီ

10s- 10 မှတ်စီ

ဘုရင်များ- တစ်ခုလျှင် 4 မှတ်

ကြည့်ပါ။: POKER DICE - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

ဘုရင်မ- တစ်ခုလျှင် 3 မှတ်

Jack: တစ်ခုလျှင် 2 မှတ်

9s၊ 8s၊ 7s- 0 မှတ်စီ

သဘောတူညီချက်

ပထမဦးစွာ စာချုပ်ချုပ်ဆိုရန် ကစားသမားကို ရွေးချယ်ပါ။ ကုန်းပတ်ကို လုံးလုံးလျားလျား ပွတ်တိုက်ကြရမည်။ ကစားသမားက သူတို့ရဲ့ ညာဘက်ကို တိုက်ရိုက်ဖြတ်ပြီး ပက်လက်ကို ဖြတ်လိုက်ပါတယ်။ ထို့နောက်၊ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် ကစားသမားတစ်ဦးစီအား ၎င်းတို့၏ဘယ်ဘက်သို့စတင်ကာ လက်ယာရစ်ရွှေ့ကာ 6 ကတ်ပေးသည်။ ကစားသမားများကို တစ်ကြိမ်လျှင် 3 ဦး မျက်နှာအောက်ချပေးသည်။ ပထမ 3 ကတ်ကို ပေးချေပြီးသည်နှင့် ကတ် 2 ကတ်ကို ဇယား၏ဗဟိုသို့ ပေးသည်၊ ထို့နောက် ကျန် 3 ကတ်ကို ပေးသည်။ အပေးအယူ၏တာဝန်သည် အဝိုင်းများကြားတွင် ဘယ်ဘက်သို့ ရောက်သွားပါသည်။

ရွေးချယ်သူ

ကတ်များကို ပေးဆောင်ပြီးသည်နှင့် ဖဲဝေသူ၏ ဘယ်ဘက်ရှိ ကစားသမားအား မျက်မမြင်များကို ရွေးချယ်ရန် ပထမဆုံးအခွင့်အရေးကို ပေးပါသည်။ မင်းရဲ့လက်က အောင်နိုင်လောက်အောင် ကောင်းတယ်လို့ ယုံကြည်ရင် အခြေခံအားဖြင့် ထရမ့်၊မျက်မမြင်ကို လက်ထဲသို့ ဖမ်းယူပါ (စားပွဲအလယ်တွင် ကတ်နှစ်ကတ်)။

သင်က မျက်မမြင်ကို ကောက်ကိုင်လိုက်နိုင်သည်။ ထို့နောက်၊ သင့်လက်ဝဲဘက်ရှိလူသည် မျက်မမြင်ကို မဖမ်းမချင်း ထိုသို့ပြုလုပ်ရန် အခွင့်အလမ်းရှိသည်။ ဘယ်သူကမှ ကာကန်းတွေကို မယူရင်၊ လက်က အငယ်ဆုံး ဒါမှမဟုတ် နှစ်ထပ် မင်းကစားပုံပေါ် မူတည်ပြီး လက်က

ကန်းတွေကို ကောက်တဲ့သူက လုပ်ရမှာပေါ့။ ကတ်နှစ်ကတ်ကို လွှင့်ပစ်ပြီး ၎င်းတို့ရှေ့မှောက်တွင် မှောက်လျက်ချထားပါ။ ပြီးနောက်၊ သူတို့သည် ပါတနာကို ရွေးကြသည်။

ပါတနာကို ရွေးချယ်ခြင်း

ရွေးချယ်သူသည် အလွန်သန်မာသောလက် (သို့) ဝှက်ဖဲများ အားလုံးနီးပါးမဟုတ်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပါတနာကို ရွေးသင့်ပါသည်။ သူတို့တွင်ရှိသော ပျက်ကွက်ကတ်တစ်ထည်တည်းမှ ace ကို ကြေညာခြင်းဖြင့် ပါတနာများကို ရွေးချယ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ တစ်စုံတစ်ယောက်သည် လက်ထဲတွင် ကလပ်အသင်း 7 ခုရှိပါက၊ ကလပ်များ၏ ace ကိုကြေငြာနိုင်သည်။ ထို့နောက်၊ ထို ace (ကလပ်များ၏ ace) ရှိသော ကစားသမားသည် ရွေးချယ်သူ၏ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက် ဖြစ်လာသည်။ အခြားအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့အဖြစ် ကျန်ရှိနေသော ပန်းကန်ပြားသုံးကောင်။

သို့သော် မည်သူမှ မပြောနိုင်သောကြောင့် ၎င်းတို့၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်မှလွဲ၍ မည်သူမျှ မသိပါ။ ရွေးချယ်သူသည် ၎င်းတို့၏ ပါတနာ၏ ace ၏ဝတ်စုံကို ဦးဆောင်သည်အထိ ၎င်းတို့၏ ပျက်ကွက်ကတ်ကို သိမ်းဆည်းထားရမည်ဖြစ်သည်။ ဖြစ်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပျက်ကွက်ကတ် သို့မဟုတ် ထိုဝတ်စုံမှ ကတ်တစ်ကတ်ကို ကစားရမည်ဖြစ်သည်။ ရှုံးနိမ့်ကတ်ကို အခြားတစ်ကြိမ်သာ ကစားနိုင်သည်မှာ နောက်ဆုံးလှည့်ကွက်ဖြစ်သည်။

ရွေးချယ်သူသည် Trump ace မဟုတ်သည့် 3 ခုစလုံးကို ကိုင်ဆောင်ထားမည်ဆိုပါက ၎င်းတို့၏ ကျရှုံးမှုဝတ်စုံများထဲမှ 10 ကို တောင်းဆိုပါသည်။ တူညီသောစည်းမျဉ်းများ သက်ရောက်ပါသည်။

ကြည့်ပါ။: BANDIDO ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - BANDIDO ကစားနည်း

တစ်ကိုယ်တည်းကစားခြင်း

ရွေးချယ်သူ၏လက်သည် မိမိဘာသာအနိုင်ရရန် လုံလောက်သောအားကောင်းပါက (စုစုပေါင်း61 မှတ်) သူတို့က "တစ်ယောက်တည်းသွားနေတာ" ဟုကြေငြာနိုင်သည်။ ၎င်းတို့၏လက်ကို ပုံစံတူပုံစံဖြင့် ကစားသော်လည်း အသင်းများသည် ပြောင်းလဲသွားသည်- ရွေးသူနှင့် အခြားလူတိုင်းကို ရွေးချယ်သည်။

ကစားသည်

ခေါင်းဆောင်

ဘယ်ဘက်တွင် တိုက်ရိုက်ထိုင်သည့် ကစားသမား အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ ပထမလှည့်ကွက်တွင် (ပထမကတ်ကို ကစားသည်) ဦးဆောင်သည်။ ကစားသမားများသည် ကတ်တစ်ကတ်ကို ကစားကြပြီး လက်ဝဲဘက် သို့မဟုတ် လက်ယာရစ်အတိုင်း ကစားကြသည်။ လှည့်ကွက်တစ်ခု၏အနိုင်ရရှိသူသည် နောက်တစ်ခုတွင် ဦးဆောင်သည်။

ဝတ်စုံကို လိုက်နာခြင်း

လှည့်ကွက်တစ်ခုတွင် ကစားသမားများသည် အမြဲတမ်းလိုက်လျောညီထွေရှိရမည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ တူညီသောဝတ်စုံမှ ကတ်တစ်ကတ်ကို ကစားပါ။

Trump သည် ဝတ်စုံတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဝှက်ဖဲတွေရဲ့ ဝတ်စုံတွေက အရေးမကြီးဘူး။ စိန်ဘုရင်မသည် ဝှက်ဝတ်စုံဝတ်ထားပြီး စိန်များသည် ဝှက်ဝတ်စုံမဟုတ်ပေ။ ဝှက်ဖဲများကသာ ဦးဆောင်သည့်ဝတ်စုံကို အနိုင်ယူနိုင်သည်။

ဤဥပမာကိုကြည့်ပါ- ကလပ်တစ်ခုကို ဦးဆောင်ထားသည်။ မင်းလက်ထဲမှာ ကလပ်ဝတ်စုံထဲက ကတ်တစ်ကတ်ရှိရင် မင်း အဲဒါကို ကစားရမယ်။ မဟုတ်ရင် ဝှက်ဖဲကစားပါ။ သင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက် အနိုင်ရသွားသည့်အခါတွင် သင်သည် အမှတ်များ ပေးနိုင်သည်။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ဝှက်ဖဲကို ဦးဆောင်သည့်အခါ အခြားလူတိုင်းသည် ထိုလှည့်ကွက်အတွင်း ဝှက်ဖဲဖြင့် လိုက်နာရမည်ဖြစ်သည်။

အားလုံးပြီးနောက် 6 လှည့်ကွက်များကို ကစားပြီးပြီ၊ အနိုင်ရသူကို စုဆောင်းထားသော ကတ်အမှတ်များကို ပေါင်းစည်းခြင်းဖြင့် အဆုံးအဖြတ်ပေးပါသည်။

ရမှတ်

  • ပွဲစဉ်တွင် ရွေးချယ်သူနှင့် ၎င်းတို့၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တို့က 61 ကို စုဆောင်းခြင်းဖြင့် အနိုင်ရသည် လှည့်ကွက် 6 ခုမှ အမှတ်များ ၊ ရွေးချယ်သူသည် 2 မှတ်ရရှိပြီး ၎င်းတို့၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်သည် 1 မှတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ အခြားကစားသမားများအားလုံး ၎င်းတို့၏ စုစည်းရမှတ်မှ 1 မှတ်ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။
  • ရွေးချယ်ပါက၊အသင်းသည် အမှတ် 60 အောက် ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်များကို အနိုင်ရသည်။ ရွေးချယ်သူသည် 2 မှတ် ဆုံးရှုံးပြီး ၎င်းတို့၏ ပါတနာသည် ၎င်းတို့၏ စုပေါင်းရမှတ်များမှ 1 မှတ် ဆုံးရှုံးသည်။ အခြားကစားသမား ၃ ဦးဖြစ်သည့် အနိုင်ရသူများသည် တစ်ဦးလျှင် ၁ မှတ်စီ ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ မကြာခဏ၊ အထူးသဖြင့် ပြိုင်ပွဲများတွင် သူတို့က “နှစ်ဆ” ကစားကြသည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ရွေးချယ်သည့်အသင်းသည် ဂိမ်းရှုံးပါက လောင်းကြေးနှစ်ဆ (အမှတ်ဆုံးရှုံး/ရထားသည်)။
  • သို့သော် ရွေးချယ်သောအသင်းအနိုင်ရသည် ၎င်းတို့၏အတိုက်အခံများသည် 30 မှတ် သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍မယူပါ ၊ လက်ရွေးစင်အသင်း schneiders” အတိုက်အခံများ၊ ဆိုလိုသည်မှာ ၎င်းတို့၊ အမှတ်နှစ်ဆအနိုင်ရ။ ထို့ကြောင့် ရွေးချယ်သူသည် 4 မှတ်ယူကာ ၎င်းတို့၏အဖော်သည် 2 မှတ်ယူသည်။ အတိုက်အခံများသည် ရမှတ်နှစ်ဆ၊ 2 မှတ်စီရှုံးသည်။
  • ရွေးသည့်အဖွဲ့သည် 31 မှတ်ထက်နည်းပါက ဂိမ်းကာလအတွင်း ထို့နောက် အတိုက်အခံများသည် schneiders သူတို့အား အသီးသီးရမှတ် 2 မှတ် ရရှိသည်။ ရွေးချယ်သူသည် 4 မှတ်ဆုံးရှုံးမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့၏လက်တွဲဖော်သည် 2 မှတ်ဆုံးရှုံးမည်ဖြစ်သည်။ နှစ်ဆမှာ၊ ရွေးချယ်သူသည် 8 မှတ်ဆုံးရှုံးမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်သည် 4 မှတ် ဆုံးရှုံးမည်ဖြစ်သည်။
  • ရွေးချယ်သည့်အဖွဲ့သည် လှည့်ကွက်အားလုံးကိုယူသည့်အခါ၊ အမှတ် 120 ရရှိပါက ၎င်းတို့သည် 3 ဆ ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ပုံမှန်အမှတ်ပမာဏ။ အတိုက်အခံများသည် 3 မှတ်စီ ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။
  • အတိုက်အခံသည် လှည့်ကွက်များအားလုံးကို ယူပါက အကယ်၍ ၎င်းတို့သည် ရမှတ် 120 မရယူနိုင်ပါက ရွေးချယ်မှုသည် 9 မှတ် ဆုံးရှုံးမည်ဖြစ်ပြီး ကစားသမားတစ်ဦးစီတွင် အတိုက်အခံများက ၃ မှတ် ရရှိသည်။ ရွေးချယ်သူ၏ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်သည် ပြစ်ဒဏ်မခံရပါ။



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။