Mundarija
SHEEPSHEAD MAQSADI: Yuqori qiymatli karta kombinatsiyalarini to'plash orqali 61 ball oling.
O'YINCHILAR SONI: 5 o'yinchi
KARTALAR SONI: 32 ta kartochka
KARTALAR DARATASI: Quyida muhokama qilinadi
O'YIN TURI: Trick-takeing
Tomoshabinlar: Kattalar
SHEEPSHEADGA KIRISH
Sheepshead hiyla-nayrang karta o'yini bo'lib, u
KARTLAR RAYTINTILARI
Sheepsheadning eng o'ziga xos xususiyatlaridan biri bu g'ayrioddiyligidir. kartalar reytingi tizimi. Desteda standart 52 ta kartadan olingan 32 ta karta bor, u quyidagi darajalardagi barcha kostyumlardan iborat: 7, 8, 9, 10, Jacks, Queens, Kings, Aces.
14 ta kozi darajali:
- Klublar malikasi
- Malakalar malikasi
- Yuraklar malikasi
- Olmoslar malikasi
- Jack of Spades
- Jek of Clubs
- Jek of Hearts
- Jek of Diamonds
- Ace of Diamonds
- 10 of Olmos
- Olmoslar qiroli
- 9 olmos
- 8 olmos
- 7 olmos
18 muvaffaqiyatsizkartalar darajali:
- Klublar eysi, belkurak eysi, Yurak eysi
- O'nta klub, o'nta belku, o'nta yurak
- To'qqiz Klublar, To'qqiz belku, To'qqiz yurak
- Sakkizta klub, Sakkizta belku, Sakkiz yurak
- Yetti klub, Yetti belku, Yetti yurak
Karta ball qiymatlari
Kartokalarda ball qiymatlari ham mavjud. Sheepshead palubasida jami 120 ball mavjud. O'yinchilar eng ko'p ball to'plagan karta kombinatsiyalarini to'plashga harakat qilishadi. Kartalar barcha kostyumlarda, shu jumladan kozırlarda bir xil qiymatga ega.
Eslar: har biri 11 ball
10s: har biri 10 ball
Qirollar: har biri 4 ball
Qirolichalar: har biri 3 ball
Jek: har biri 2 ball
9s, 8s, 7s: har biriga 0 ball
KETIBOR
Birinchi navbatda hal qilish uchun istalgan oʻyinchini tanlang. Ular kemani yaxshilab aralashtirishlari kerak. To'g'ridan-to'g'ri o'ng tomonidagi o'yinchi kemani kesib tashlaydi. Shundan so'ng, diler har bir o'yinchiga chapdan boshlab va soat yo'nalishi bo'yicha harakatlanadigan 6 ta kartani tarqatadi. O'yinchilarga bir vaqtning o'zida 3 ta, pastga qarab taqsimlanadi. Dastlabki 3 ta karta tarqatilgandan so'ng, stolning o'rtasiga 2 ta karta, keyin qolgan 3 ta karta tarqatiladi. Bitim mas'uliyati raundlar oralig'ida chap tomonga o'tadi.
PICKER
Kartalar tarqatilgandan so'ng, dilerning chap tomonidagi o'yinchiga ko'rni tanlash uchun birinchi imkoniyat beriladi. Agar siz qo'lingiz g'alaba qozonish uchun etarlicha yaxshi deb hisoblasangiz, ya'ni asosan barcha kozilar,ko'rni qo'lingizga oling (stol o'rtasida ikkita karta).
Ko'rni olishda davom etishingiz mumkin. Keyin, chap tomoningizdagi odam buni qilish imkoniyatiga ega, va hokazo, ko'r olinmaguncha. Agar jalyuzi hech kim ko'tarmasa, qo'l qanday o'ynaganingizga qarab eng pastroq yoki dublyor bo'ladi.
Ko'rlarni ko'targan kishi shunday qilishi kerak. ikkita kartani tashlang va ularni yuzini pastga qaratib o'z oldiga qo'ying. Shundan so'ng, ular sherik tanlaydilar.
Hamkor tanlash
Agar terimchining qo'li juda kuchli bo'lmasa yoki deyarli barcha baland kozi bo'lmasa, ular sherik tanlashlari kerak. Hamkorlar ularda mavjud bo'lgan muvaffaqiyatsiz kartaning bir xil kostyumidan eysni e'lon qilish orqali tanlanadi. Misol uchun, agar kimdir qo'lida 7 ta klub bo'lsa, ular klublarning acesini e'lon qilishlari mumkin. Keyin, o'sha eysga ega bo'lgan o'yinchi (klublar ace) terimchining sherigi bo'ladi. Qolgan uchta plaster boshqa jamoani tashkil qiladi.
Shuningdek qarang: CRAZY RUMMY - GameRules.com bilan qanday o'ynashni o'rganingAmmo sherigidan boshqa hech kim bilmaydi, chunki ular hech kimga aytolmaydi. Tanlovchi o'z sherigi eysining kostyumini olguncha o'zining muvaffaqiyatsiz kartasini saqlab qolishi kerak. Agar shunday bo'lsa, ular muvaffaqiyatsiz kartani yoki o'sha kostyumdan kartani o'ynashlari kerak. Omadsizlik kartasi o'ynalishi mumkin bo'lgan boshqa vaqt - bu yakuniy nayrang.
Shuningdek qarang: BU YERDA QO'YILISh QOIDALARI O'yin qoidalari - Qanday qilib BU YERDA O'YNASH UCHUNAgar tanlovchi 3 ta eysning hammasiga ega bo'lsa, ular muvaffaqiyatsiz kostyumlaridan biridan 10 ballni chaqiradilar. Xuddi shu qoidalar qo'llaniladi.
Yolg'iz o'ynash
Agar terimchining qo'li o'zi g'alaba qozonish uchun etarlicha kuchli bo'lsa (jami61 ball) ular "yolg'iz ketayotganliklarini" e'lon qilishlari mumkin. Ularning qo'llari bir xil uslubda o'ynaladi, lekin jamoalar o'zgardi: tanlovchi va boshqalar.
O'YIN
Etakchi
To'g'ridan-to'g'ri chap tomonda o'tirgan o'yinchi dilerining etakchilari (birinchi kartani o'ynaydi) birinchi nayrangda. O'yinchilar bitta kartani o'ynashadi va paslarni chapga yoki soat yo'nalishi bo'yicha o'ynashadi. Hiyla g'olibi keyingi bosqichda yetakchilik qiladi.
Kostyumni kuzatish
Foydalash paytida o'yinchilar DOIMA unga ergashishlari kerak, ya'ni boshqargan kostyumdan kartani o'ynashlari kerak.
Tramp - bu kostyum. Kozozlarning kostyumlari muhim emas. Olmoslar malikasi kozu kostyumida, olmoslar ko'zli kostyum emas. Faqat kozozlar raxbarlik qilishlari mumkin.
Misolni oling: Klub boshqariladi. Agar sizning qo'lingizda klublar kostyumidan karta bo'lsa, uni o'ynashingiz kerak. Agar yo'q bo'lsa, kozi o'ynang. Agar sherigingiz g'alaba qozonadigan bo'lsa, siz ochkolar berishingiz mumkin.
O'yinchi ko'zni olib borsa, bu nayrang davomida hamma kozi bilan ergashishi kerak.
Axir 6 nayranglar o'ynalgan bo'lsa, g'olib to'plangan kartalar ballarini yig'ish yo'li bilan aniqlanadi.
BOLLASH
- Agar tanlovchi va uning sherigi g'alaba qozonsa, 61 ball to'plash orqali 6 ta hiyladan ochko, terimchi 2 ochko, uning sherigi esa 1 ochko oladi. Boshqa barcha o'yinchilar yig'ilgan balidan 1 ochko yo'qotadilar.
- Agar to'plash bo'lsa.jamoa 60 dan kam ochko to'playdi ularning raqiblari g'alaba qozonadi. Tanlovchi 2 ochko yo'qotadi va ularning sherigi yig'ilgan ballaridan 1 ochko yo'qotadi. Qolgan 3 nafar o'yinchi, ya'ni g'oliblar, har biri 1 ochko oladi. Ko'pincha, ayniqsa turnirlarda, ular “double on the tomp” o'ynaydi, ya'ni agar tanlagan jamoa o'yinda mag'lub bo'lsa, ikki baravar (yo'qotilgan/yutilgan ochkolar) ulushini bildiradi.
- Ammo, agar tanlayotgan jamoa g'alaba qozonadi va ularning raqibi 30 yoki undan ko'p ochko olmaydi , tanlagan jamoa “ shnayderlar” raqib, bu ular degani ikki baravar ochko yutib oling. Shunday qilib, terimchi 4 ochko oladi va ularning sherigi 2 ochko oladi. Raqiblar ham ikki ochko yo'qotadilar, har biri 2 ochko.
- Agar tanlovchi jamoa o'yin davomida 31 ochkodan kam to'plagan bo'lsa. , raqib keyin shnayderlar ularni va har biri 2 ochko ishlang. Tanlovchi 4 ochko yo'qotadi, sherigi esa 2 ochko yo'qotadi. To'qnashuvda dublda terimchi 8 ochko yo'qotadi va uning sherigi 4 ochko yo'qotadi.
- Agar tanlovchi jamoa barcha hiylalarni bajarsa, 120 ochko to'plagan bo'lsa, ular 3 baravar ko'p pul oladilar. odatiy ballar miqdori. Raqib ham 3 ochkodan mahrum bo'ladi.
- Agar raqib barcha hiylalarni qo'llasa , garchi ular 120 ochko to'play olmasalar ham, tanlov 9 ochkodan mahrum bo'ladi va har bir o'yinchi 9 ochkodan mahrum bo'ladi. raqib 3 ochko oladi. Terimchining sherigi hech qanday jazo olmaydi.