د شیپس هیډ د لوبې قواعد - د لوبې قواعدو سره لوبې کولو څرنګوالی زده کړئ

د شیپس هیډ د لوبې قواعد - د لوبې قواعدو سره لوبې کولو څرنګوالی زده کړئ
Mario Reeves

د شیپس شیډ هدف: د لوړ ارزښت کارت ترکیبونو په راټولولو سره 61 نمرې ترلاسه کړئ.

د لوبغاړو شمیر: 5 لوبغاړي

د کارتونو شمیر: د 32 کارت ډیک

د کارتونو درجه: لاندې بحث شوی

د لوبې ډول: چال چلن

لوستونکي: لوان


د شیپس هیډ پیژندنه

شیپس هیډ د چلولو کارت لوبه ده چې له نږدې سره تړاو لري سکاټ دا لوبه د آلمان د لوبې د لویدیځ بڼه ده شافکوف (کوم چې په لفظي توګه د شیپس شیډ ته ژباړل کیږي). دا لوبه عموما په متحده ایالاتو کې لوبیږي، په ځانګړې توګه د آلمان - امریکایی میشت ځایونو لکه ویسکانسن او انډیانا کې. په حقیقت کې، په میلواکي کې د جرمني فیسټ کې د شیپس شیډ کوچني ټورنمنټ شتون لري چې د جولای په وروستۍ اونۍ کې ترسره کیږي.

کارډ درجه بندي

د شیپس شیډ یو له خورا ځانګړي ځانګړتیاو څخه یو غیر معمولي دی. د کارت درجه بندي سیسټم. ډیک 32 کارتونه لري چې د معیاري 52 کارت ډیک څخه اخیستل شوي ، دا د لاندې رتبو څخه ټول سوټونه لري: 7, 8, 9, 10, جیکس, کوینز, کینګز, ایسس.

The 14 د ټرمپ کارتونه درجه:

هم وګوره: د تانک د کارت لوبه - د ټنک د کارت لوبه څنګه ولوبوي
  1. د کلب ملکه
  2. د سپیډز ملکه
  3. د زړونو ملکه
  4. د الماس ملکه
  5. د سپیډز جیک
  6. د کلبونو جیک
  7. د زړونو جیک
  8. د الماسونو جیک
  9. د الماسونو جیک
  10. 10 الماس
  11. د الماس پاچا
  12. 9 د الماس
  13. 8 د الماس
  14. 7 د الماس

د ۱۸ ناکامهکارتونه درجه:

  1. Ace of Clubs, Ace of Spades, Ace of Hearts
  2. لس د کلبونو، لس د سپیډز، لس د زړونو
  3. نهه د کلبونو نهه، د سپیډونو نهه، د زړونو نهه
  4. اته کلبونه، د سپیډونو اته، د زړونو اته
  5. اوه کلبونه، اوه د سپینو، اوه زړونه

د کارت ټکي ارزښتونه

کارډونه پوائنټ ارزښتونه هم لري. د شیپس شیډ ډیک کې ټولټال 120 ټکي شتون لري. لوبغاړي هڅه کوي د کارت ترکیبونه راټول کړي چې ډیری ټکي ترلاسه کوي. کارتونه په ټولو جامو کې یو شان ارزښت لري، په شمول د ټرمپ سوټ.

Aces: 11 ټکي هر یو

10s: 10 ټکي هر یو

پاچا: هر یو 4 ټکي

0> 1> کوینز:هر یو 3 ټکي0> 1> جیک:هر یو 2 ټکي <3

9s، 8s، 7s: 0 ټکي هر یو

هم وګوره: د یونو ګټلو لپاره لارښوونې او اشارې هیڅکله بیا له لاسه مه ورکوئ - GameRules.org

معامله

کوم لوبغاړی غوره کړئ چې لومړی معامله وکړي. دوی باید په بشپړه توګه ډیک بدل کړي. لوبغاړی خپل مستقیم ښي خوا ته ډیک پرې کوي. وروسته، سوداګر هر لوبغاړي ته 6 کارتونه ورکوي، د دوی کیڼ لور ته پیل کوي او د ساعت په لور حرکت کوي. لوبغاړي په یو وخت کې 3 سره معامله کیږي، مخامخ. یوځل چې لومړی 3 کارتونه معامله شوي وي ، 2 کارتونه د میز مرکز ته لیږدول کیږي ، بیا پاتې 3 کارتونه معامله کیږي. د معاملې مسؤلیت د پړاوونو په مینځ کې کیڼ اړخ ته تیریږي.

ټاکونکی

کله چې کارتونه معامله شي، د ډیلر کیڼ اړخ ته لوبغاړي ته لومړی فرصت ورکول کیږي چې ړوند غوره کړي. که تاسو باور لرئ چې ستاسو لاس د ګټلو لپاره کافي ښه دی ، پدې معنی چې اساسا ټول ټرمپ ،ړانده په لاس کې ونیسئ (د میز په مینځ کې دوه کارتونه).

تاسو کولی شئ د ړوند په پورته کولو کې تېر شئ. بیا، ستاسو کیڼ اړخ ته سړی د دې کولو فرصت لري، او داسې نور، تر هغه چې ړوند ونیول شي. که څوک ړانده نه پورته کوي، لاس یو ټیټ یا ډبلر دی، په دې پورې اړه لري چې تاسو څنګه لوبې کوئ.

هغه څوک چې ړانده پورته کوي باید بیا دوه کارتونه له مینځه یوسئ او د ځان مخې ته یې کیږدئ. وروسته، دوی یو ملګری غوره کوي.

ملګري غوره کول

غیر لدې چې غوره کوونکی ډیر قوي لاس ولري، یا نږدې ټول د ټرمپ کارتونه ولري، دوی باید یو ملګری غوره کړي. شریکان د ناکام کارت د ورته سوټ څخه د اکا په اعلانولو سره غوره کیږي چې دوی لري. د مثال په توګه، که یو څوک په لاس کې 7 کلبونه ولري، دوی کولی شي د کلبونو اکاون اعلان کړي. بیا، هغه لوبغاړی چې د دې اکا سره (د کلبونو اکا) د غوره کونکي ملګري کیږي. هغه درې پلیټونه چې پاتې دي بله ډله جوړوي.

په هرصورت، هیڅوک نه پوهیږي مګر د دوی ملګري نه پوهیږي ځکه چې دوی هیڅوک نشي کولی. غوره کونکی باید خپل ناکام کارت تر هغه وخته پورې وساتي چې د دوی د ملګري اکس سوټ سره مخکښ وي. که دا وي، دوی باید د ناکامۍ کارت یا د دې سوټ څخه کارت ولوبوي. یوازینی بل وخت چې د ناکامۍ کارت لوبول کیدی شي وروستی چال دی.

که چیرې غوره کونکي ټول 3 غیر ټرامپ اکسونه ولري دوی د دوی د ناکام سوټ څخه 10 غوښتنه کوي. ورته قواعد پلي کیږي.

یوازې لوبې کول

که د انتخاب کونکي لاس دومره قوي وي چې پخپله وګټي (مجموعه61 ټکي) دوی کولی شي اعلان وکړي چې دوی "یوازې ځي." د دوی لاس په ورته انداز کې لوبیږي مګر ټیمونه بدل شوي: د هرچا په وړاندې غوره کوونکی.

لوبه

لیډ

لوبغاړی مستقیم کیڼ اړخ ته ناست دی د ډیلر لیډز (لومړی کارت لوبوي) په لومړي چال کې. لوبغاړي یو کارت لوبوي، او پاسونه چپ یا د ساعت په لور لوبوي. د یو چال ګټونکی په راتلونکی کې مخکښ دی.

د سوټ تعقیب

د یو چل په جریان کې، لوبغاړي باید تل د سوټ تعقیب کړي، دا د ورته سوټ څخه یو کارت لوبه کوي چې مشري یې کوله.

ټرمپ یو سوټ دی. د ټرمپ کارتونو سوټونه مهم ندي. د الماس ملکه د ټرمپ په جامو کې ده، الماس د ټرمپ سوټ نه دي. یوازې د ټرمپ کارتونه کولی شي هغه سوټ مات کړي چې مشري یې کوي.

دا مثال واخلئ: یو کلب رهبري کیږي. که تاسو په لاس کې د کلبونو سوټ څخه کارت لرئ، تاسو باید دا لوبه وکړئ. که نه، د ټرمپ کارت لوبه وکړئ. په هغه صورت کې چې ستاسو ملګري ګټونکي وي، تاسو کولی شئ پوائنټونه ورکړئ.

کله چې یو لوبغاړی د ټرمپ کارت رهبري کوي نور هرڅوک باید د ټرمپ کارت تعقیب کړي.

وروسته له 6 چالونه لوبه شوي، ګټونکي د راټول شوي کارتونو پوائنټونو په راټولولو سره ټاکل کیږي.

سکورینګ

  • په هغه صورت کې چې ټاکونکی او د دوی ملګري د 61 په راټولولو سره وګټي. پوائنټونه د 6 چلونو څخه، انتخاب کونکی 2 پوائنټونه ترلاسه کوي او د دوی ملګري 1 ترلاسه کوي. نور ټول لوبغاړي د خپل مجموعي نمرې څخه 1 پوائنټ له لاسه ورکوي.
  • که غوره کويټیم د 60 پوائنټونو څخه کم لاسته راوړي د دوی مخالفین وګټي. غوره کونکی 2 ټکي له لاسه ورکوي او د دوی ملګري د دوی د مجموعي نمرو څخه 1 پوائنټ له لاسه ورکوي. نور 3 لوبغاړي، ګټونکي، هر یو 1 پوائنټ ترلاسه کوي. ډیری وختونه، په ځانګړې توګه په ټورنمنټونو کې، دوی لوبه کوي "ډبل پر ټمپ"، چې د ټیک دوه چنده (پوائنټونه له لاسه ورکړي/ګټل شوي) که چیرې غوره کونکي ټیم لوبه له لاسه ورکړي.
  • مګر، که ټاکونکی ټیم ګټونکی او د دوی مخالفین 30 پوائنټونه یا ډیر نه اخلي ، د انتخاب ټیم " شنایډرز" مخالف، پدې معنی چې دوی دوه نمرې وګټئ. نو، غوره کوونکی 4 نمرې اخلي او د دوی ملګري 2 ​​اخلي. مخالف دوه نمرې هم له لاسه ورکوي، هر یو 2 نمرې.
  • که چیرې غوره کونکي ټیم د لوبې په جریان کې له 31 نمرو څخه کم وي ، اپوزیسیون بیا شینیډرز دوی او هر یو 2 پوائنټونه ترلاسه کوي. انتخاب کونکی به 4 ټکي له لاسه ورکړي او د دوی ملګري 2 ​​ټکي له لاسه ورکړي. په ډنډ کې په دوه ګوني کې، انتخاب کونکی به 8 پوائنټونه له لاسه ورکړي او د دوی ملګري 4 ټکي له لاسه ورکړي.
  • په هغه صورت کې چې د انتخاب ټیم ټول چلونه په پام کې ونیسي، 120 پوائنټونه ترلاسه کړي، دوی 3x ترلاسه کوي. د ټکي عادي مقدار. اپوزیسیون به هم هر یو 3 پوائنټونه له لاسه ورکړي.
  • که مخالف ټول چالونه په پام کې ونیسي ، سره له دې چې دوی نشي کولی 120 نمرې ترلاسه کړي، غوره به 9 پوائنټونه له لاسه ورکړي او هر لوبغاړی به اپوزیسیون 3 ټکي ترلاسه کوي. د انتخاب کونکي ملګري هیڅ جریمه نه ترلاسه کوي.



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریویز د بورډ لوبې لیواله او په زړه پوری لیکوال دی چې د اوږدې مودې لپاره د کارت او بورډ لوبې لوبوي تر هغه چې هغه یې په یاد وي. د لوبو او لیکلو سره د هغه مینه د دې لامل شوې چې خپل بلاګ جوړ کړي، چیرې چې هغه د نړۍ په کچه د ځینو مشهورو لوبو لوبولو په اړه خپله پوهه او تجربه شریکوي.د ماریو بلاګ د لوبو په څیر د پوکر، پل، شطرنج او نور ډیر څه لپاره جامع قواعد او د پوهیدلو اسانه لارښوونې وړاندې کوي. هغه د خپلو لوستونکو سره د دې لوبو زده کولو او خوند اخیستو کې د مرستې په اړه لیواله دی پداسې حال کې چې د دوی لوبې ښه کولو کې د دوی سره د مرستې لپاره لارښوونې او ستراتیژۍ شریکوي.د هغه د بلاګ سربیره، ماریو د سافټویر انجنیر دی او په خپل وړیا وخت کې د خپلې کورنۍ او ملګرو سره د بورډ لوبې لوبولو څخه خوند اخلي. هغه په ​​​​دې باور دی چې لوبې نه یوازې د تفریح ​​​​سرچینه ده، بلکې د ادراکي مهارتونو، د ستونزو حل کولو وړتیاوو، او ټولنیزو تعاملاتو په وده کې هم مرسته کوي.د هغه د بلاګ له لارې، ماریو موخه دا ده چې د بورډ لوبو او کارت لوبو کلتور ته وده ورکړي، او خلک وهڅوي چې یوځای راشي او د آرام کولو، ساتیري کولو، او ذهني توګه فټ پاتې کیدو لپاره دوی سره لوبې وکړي.