Sheria za Mchezo wa Sheepshead - Jifunze Jinsi ya Kucheza na Sheria za Mchezo

Sheria za Mchezo wa Sheepshead - Jifunze Jinsi ya Kucheza na Sheria za Mchezo
Mario Reeves

MALENGO YA KONDOO: Jipatie pointi 61 kwa kukusanya michanganyiko ya kadi za thamani ya juu.

IDADI YA WACHEZAJI: wachezaji 5

IDADI YA KADI: staha ya kadi 32

DAWA YA KADI: Iliyojadiliwa hapa chini

AINA YA MCHEZO: Kuchukua hila

1> Skat. Mchezo huu ni wa Kimagharibi mchezo wa Kijerumani Schafkopf (unaotafsiri kihalisi kwa Sheepshead). Mchezo huu huchezwa kwa kawaida nchini Marekani, haswa katika makazi ya Wajerumani na Amerika katika majimbo kama vile Wisconsin na Indiana. Kwa kweli, kuna mini tournmanets ya Sheepshead katika Germanfest huko Mailwaukee, ambayo hufanyika wikendi ya mwisho ya Julai.

DANJA ZA KADI

Moja ya sifa za kipekee za Sheepshead ni ile isiyo ya kawaida. mfumo wa cheo cha kadi. Staha ina kadi 32 zilizochukuliwa kutoka kwa kiwango cha kadi 52, inajumuisha suti zote kutoka safu zifuatazo: 7, 8, 9, 10, Jacks, Queens, Kings, Aces.

The Kadi 14 za turufu cheo:

  1. Malkia wa Vilabu
  2. Malkia wa Spades
  3. Malkia wa Mioyo
  4. Malkia wa Almasi
  5. Jack wa Spades
  6. Jack of Clubs
  7. Jack of Hearts
  8. Jack of Diamonds
  9. Ace of Diamonds
  10. 10 of Almasi
  11. Mfalme wa Almasi
  12. 9 wa Almasi
  13. 8 wa Almasi
  14. 7 wa Almasi

The 18 kushindwakadi cheo:

  1. Ace ya Vilabu, Ace ya Spades, Ace of Hearts
  2. Kumi za Vilabu, Kumi za Spades, Kumi za Moyo
  3. Tisa ya Vilabu, Tisa za Spades, Tisa za Moyo
  4. Nane za Vilabu, Nane za Spades, Nane za Moyo
  5. Saba za Vilabu, Saba za Spades, Saba za Moyo

Thamani za Pointi za Kadi

Kadi pia hubeba thamani za pointi. Kuna jumla ya pointi 120 kwenye staha ya Sheepshead. Wachezaji hujaribu kukusanya michanganyiko ya kadi inayopata alama nyingi zaidi. Kadi zina thamani sawa katika suti zote, ikiwa ni pamoja na trump suits.

Aces: pointi 11 kila

10: pointi 10 kila

Wafalme: alama 4 kila mmoja

Malkia: alama 3 kila mmoja

Jack: alama 2 kila mmoja

9s, 8s, 7s: 0 pointi kila mmoja

THE DEAL

Chagua mchezaji yeyote wa kushughulikia kwanza. Lazima wachanganye staha kabisa. Mchezaji wa kulia kwao moja kwa moja hukata staha. Baada ya hapo, muuzaji hutoa kadi 6 kwa kila mchezaji, kuanzia kushoto kwake na kusonga kisaa. Wachezaji hushughulikiwa 3 kwa wakati, uso chini. Mara baada ya kadi 3 za kwanza kushughulikiwa, kadi 2 zinashughulikiwa katikati ya meza, kisha kadi 3 zilizobaki zinashughulikiwa. Jukumu la mkataba hupita upande wa kushoto kati ya raundi.

MCHUKUAJI

Pindi kadi zitakaposhughulikiwa, mchezaji aliye upande wa kushoto wa muuzaji anapewa fursa ya kwanza ya kuchagua kipofu. Ikiwa unaamini mkono wako ni mzuri vya kutosha kushinda, ikimaanisha kimsingi turu zote,kamata vipofu mkononi (kadi mbili katikati ya meza).

Angalia pia: HII-HO! CHERRY-O - Jifunze Jinsi ya Kucheza na Gamerules.com

Unaweza kupita katika kuwaokota vipofu. Kisha, mtu wa kushoto kwako ana nafasi ya kufanya hivyo, na kadhalika, mpaka kipofu kitakapochukuliwa. Ikiwa hakuna mtu anayechukua vipofu, mkono ni kijana au mara mbili, kulingana na jinsi unavyocheza.

Mtu anayeokota vipofu lazima basi basi tupa kadi mbili na uziweke kifudifudi mbele yao wenyewe. Baada ya hapo, wanachagua mshirika.

Kuchukua Washirika

Isipokuwa mtegaji ana mkono mkali sana, au takriban kadi panda za juu, wanapaswa kumchagua mshirika. Washirika wanachaguliwa kwa kutangaza ace kutoka kwa suti sawa ya kadi ya kushindwa waliyo nayo. Kwa mfano, ikiwa mtu ana vilabu 7 mkononi, anaweza kutangaza ace ya vilabu. Kisha, mchezaji aliye na ace hiyo (ace ya vilabu) anakuwa mshirika wa mpigaji. Vibao vitatu vilivyosalia vinaunda timu nyingine.

Hata hivyo, hakuna mtu ila mshirika wao anayejua kwa sababu hawawezi kumwambia yeyote. Mteuaji lazima ahifadhi kadi yake ya kushindwa hadi suti ya ace ya mwenzi wake itakapokuwa ya kwanza. Ikiwa ni, lazima wacheze kadi ya kushindwa AU kadi kutoka kwa suti hiyo. Wakati mwingine pekee ambao kadi ya kushindwa inaweza kuchezwa ni hila ya mwisho.

Ikiwa mteuaji atashikilia ace zote 3 zisizo za trump ataita 10 kutoka kwa moja ya suti zao zisizofanikiwa. Sheria sawa zinatumika.

Kucheza Peke Yako

Ikiwa mkono wa mtegaji una nguvu za kutosha kushinda mwenyewe (jumlapointi 61) wanaweza kutangaza kwamba “wanaenda peke yao.” Mkono wao unachezwa kwa mtindo sawa lakini timu zimebadilika: mchunaji dhidi ya kila mtu mwingine.

THE PLAY

The Lead

Mchezaji anayeketi moja kwa moja upande wa kushoto ya muuzaji inaongoza (hucheza kadi ya kwanza) katika hila ya kwanza. Wachezaji hucheza kadi moja, na hucheza pasi kwenda kushoto au mwendo wa saa. Mshindi wa hila ataongoza katika inayofuata.

Kufuata Suti

Wakati wa hila, wachezaji lazima WAFUATE DAIMA, yaani, wacheze kadi kutoka kwa suti ile ile waliyoongozwa nayo.

Trump NI suti. Suti za kadi za tarumbeta haijalishi. Malkia wa Almasi amevaa turufu, almasi sio turufu. Kadi turufu pekee ndizo zinazoweza kushinda suti inayoongozwa na.

Chukua mfano huu: Klabu inaongozwa. Ikiwa una kadi kutoka kwa suti ya vilabu mkononi, lazima uicheze. Ikiwa sivyo, cheza kadi ya tarumbeta. Iwapo mshirika wako atashinda, unaweza kutoa pointi.

Angalia pia: KANUNI 2 ZA MCHEZO WA KADI YA MCHEZAJI - Jifunze Mioyo ya Wachezaji 2

Mchezaji anapoongoza kadi ya turufu ni lazima kila mtu afuate kwa kutumia turufu wakati wa ujanja huo.

Baada ya yote 6. hila zimechezwa, mshindi huamuliwa kwa kujumlisha pointi za kadi zilizokusanywa.

THE SCORING

  • Ikiwa mchaguaji na mshirika wake watashinda, kwa kukusanya 61. pointi kutokana na mbinu 6, mteuaji anapata pointi 2 na mshirika wake anapata 1. Wachezaji wengine wote wamepoteza pointi 1 kutoka kwa jumla ya alama zao.
  • Ikiwa kuchaguatimu inapata chini ya pointi 60 wapinzani wao kushinda. Kiteua hupoteza pointi 2 na mshirika wake hupoteza pointi 1 kutoka kwa jumla ya alama zake. Wachezaji wengine 3, washindi, wanapata pointi 1 kila mmoja. Mara nyingi, haswa katika mashindano, hucheza “double on the nundu,” kumaanisha dau mara mbili (pointi zilizopotea/zilizopata) ikiwa timu inayochagua itapoteza mchezo.
  • Lakini, ikiwa
  • 1>timu ya kuchagua inashinda na upinzani wao hauchukui pointi 30 au zaidi , timu inayochagua schneiders” upinzani, hii ina maana wao kushinda pointi mara mbili. Kwa hivyo, mteuaji anachukua pointi 4 na mshirika wake anachukua 2. Wapinzani wanapoteza pointi mara mbili pia, pointi 2 kila mmoja.
  • Ikiwa timu inayochagua itapata chini ya pointi 31 wakati wa mchezo. , upinzani kisha schneiders na kupata pointi 2 kila mmoja. Mteuaji atapoteza pointi 4 na mwenza wake kupoteza pointi 2. Mara mbili kwenye mpinzani, mteuaji atapoteza pointi 8 na mshirika wake kupoteza pointi 4.
  • Ikiwa timu ya kuchagua itatumia hila zote, ikipata pointi 120, itashinda mara 3 ya kiasi cha kawaida cha pointi. Upinzani pia utapoteza pointi 3 kila mmoja.
  • Iwapo upinzani watachukua hila zote , licha ya kwamba hawataweza kupata pointi 120, mchujo atapoteza pointi 9 na kila mchezaji katika nafasi hiyo. upinzani wapata pointi 3. Mshirika wa mchaguaji hapati adhabu yoyote.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ni mpenda mchezo wa ubao na mwandishi mwenye shauku ambaye amekuwa akicheza michezo ya kadi na ubao kwa muda mrefu anaoweza kukumbuka. Upendo wake kwa michezo na uandishi ulimpelekea kuunda blogi yake, ambapo anashiriki ujuzi wake na uzoefu wa kucheza baadhi ya michezo maarufu zaidi duniani kote.Blogu ya Mario hutoa sheria za kina na maagizo ambayo ni rahisi kuelewa kwa michezo kama vile poka, daraja, chess na mengine mengi. Ana shauku ya kuwasaidia wasomaji wake kujifunza na kufurahia michezo hii huku pia akishiriki vidokezo na mikakati ya kuwasaidia kuboresha mchezo wao.Kando na blogu yake, Mario ni mhandisi wa programu na anafurahia kucheza michezo ya bodi na familia yake na marafiki katika muda wake wa mapumziko. Anaamini kwamba michezo sio tu chanzo cha burudani lakini pia husaidia katika kukuza ujuzi wa utambuzi, uwezo wa kutatua matatizo, na mwingiliano wa kijamii.Kupitia blogu yake, Mario analenga kukuza utamaduni wa michezo ya ubao na michezo ya kadi, na kuhimiza watu kuja pamoja na kuicheza kama njia ya kupumzika, kujiburudisha, na kukaa sawa kiakili.