Regras do xogo Sheepshead: aprende a xogar coas regras do xogo

Regras do xogo Sheepshead: aprende a xogar coas regras do xogo
Mario Reeves

OBXECTIVO DE SHEEPSHEAD: Gaña 61 puntos recollendo combinacións de cartas de alto valor.

NÚMERO DE XOGADORES: 5 xogadores

NÚMERO DE CARTAS: Baralla de 32 cartas

CLASIFICACIÓN DE CARTAS: Discutido a continuación

Ver tamén: Regras do xogo NINETY-NINE - Como xogar NINETY NINE

TIPO DE XOGO: Tricks

PÚBLICO: Adultos


INTRODUCIÓN A SHEEPSHEAD

Sheepshead é un xogo de cartas de trucos que está moi relacionado con Skat. Este xogo é a versión occidentalizada do xogo alemán Schafkopf (que se traduce literalmente como Sheepshead). O xogo xógase habitualmente nos Estados Unidos, especialmente nos asentamentos alemáns-estadounidenses en estados como Wisconsin e Indiana. De feito, hai mini tournmanets de Sheepshead no Germanfest de Mailwaukee, que ten lugar o último fin de semana de xullo.

CLASIFICACIÓNS DE CARTAS

Unha das características máis singulares de Sheepshead é o inusual sistema de clasificación de tarxetas. A baralla ten 32 cartas tomadas da baralla estándar de 52 cartas, está formada por todos os traxes dos seguintes rangos: 7, 8, 9, 10, Jotas, Raíñas, Reis, Ases.

O 14 cartas de triunfo rango:

  1. Raíña de tréboles
  2. Raíña de espadas
  3. Raíña de corazóns
  4. Raíña de diamantes
  5. Jota de espadas
  6. Jota de tréboles
  7. Jota de corazóns
  8. Jota de diamantes
  9. As de diamantes
  10. 10 de Diamantes
  11. Rei dos diamantes
  12. 9 dos diamantes
  13. 8 dos diamantes
  14. 7 dos diamantes

O 18 fallacartas rango:

  1. As de tréboles, As de picas, As de corazóns
  2. Dez de tréboles, Dez de picas, Dez de corazóns
  3. Nove de tréboles, nove de picas, nove de corazóns
  4. Oito de tréboles, oito de picas, oito de corazóns
  5. Sete de tréboles, sete de picas, sete de corazóns

Valores de puntos da tarxeta

As tarxetas tamén levan valores de puntos. Hai un total de 120 puntos nunha baralla de Sheepshead. Os xogadores tentan recoller combinacións de cartas que obteñan máis puntos. As cartas teñen o mesmo valor en todos os palos, incluídos os triunfos.

Ases: 11 puntos cada unha

10s: 10 puntos cada unha

Reis: 4 puntos cada un

Queens: 3 puntos cada un

Jack: 2 puntos cada

9s, 8s, 7s: 0 puntos cada un

O REPARTO

Escolle a calquera xogador para repartir primeiro. Deben barallar a baralla a fondo. O xogador á súa dereita directa corta a baralla. Despois, o repartidor reparte 6 cartas a cada xogador, comezando pola súa esquerda e movéndose no sentido horario. Os xogadores reparten de 3 á vez, boca abaixo. Unha vez que se repartiron as 3 primeiras cartas, repartense 2 cartas no centro da mesa, despois reparten as 3 cartas restantes. A responsabilidade do reparto pasa á esquerda entre as roldas.

O PICKER

Unha vez que se reparten as cartas, o xogador á esquerda do repartidor ten a primeira oportunidade de escoller a cega. Se cres que a túa man é o suficientemente boa como para gañar, é dicir, basicamente, todos os triunfos,colle a persiana na man (dúas cartas no medio da mesa).

Podes pasar a coller a persiana. Entón, a persoa que está á túa esquerda ten a posibilidade de facelo, e así sucesivamente, ata que se colle o cego. Se ninguén colle as persianas, a man é menos ou dobre, dependendo de como xogues.

A persoa que colle as persianas debe entón. descarta dúas cartas e colócaas boca abaixo diante de si. Despois, escollen un compañeiro.

Escolla de socios

A menos que o seleccionador teña unha man moi forte, ou case todas as cartas de triunfo alto, deberían elixir un compañeiro. Os socios elíxense anunciando o as do mesmo palo dunha tarxeta de falla que teñen. Por exemplo, se alguén ten un 7 de tréboles na man, pode anunciar o as de tréboles. Entón, o xogador con ese as (as de tréboles) convértese no compañeiro do seleccionador. Os tres pratos que quedan forman outro equipo.

Porén, ninguén máis que a súa parella o sabe porque non llo poden dicir a ninguén. O seleccionador ten que conservar a súa tarxeta de falla ata que o palo do as do seu compañeiro sexa de liderado. Se é así, deben xogar a carta de falla OU unha carta dese paxe. A única outra vez que se pode xogar a carta de falla é a baza final.

Se o seleccionador ten os 3 ases que non son triunfos, pedirá un 10 dun dos seus palos de falla. Aplícanse as mesmas regras.

Xogando só

Se a man do seleccionador é o suficientemente forte como para gañar por si mesma (totais61 puntos) poden declarar que "van sós". A súa man xógase do mesmo xeito, pero os equipos cambiaron: o recollidor contra todos os demais.

O XOGO

O liderado

O xogador sentado directamente á esquerda. do repartidor leva (xoga a primeira carta) na primeira baza. Os xogadores xogan unha carta e xogan pases cara á esquerda ou no sentido horario. O gañador dunha baza leva a seguinte.

Seguindo o palo

Durante unha baza, os xogadores SEMPRE deben seguir o seu exemplo, é dicir, xogar unha carta do mesmo palo coa que se dirixía.

Ver tamén: Regras do xogo BEARS VS BABIES - Como xogar BEARS VS BABIES

Trump É un traxe. Os traxes de trunfo non importan. A raíña dos diamantes está no triunfo, os diamantes non son o triunfo. Só as cartas de trunfo poden vencer ao traxe que leva.

Tome este exemplo: un club está dirixido. Se tes na man unha carta do palo de mazas, debes xogala. Se non, xoga un triunfo. No caso de que o teu compañeiro gañe, podes dar puntos.

Cando un xogador leva un triunfo, todos os demais deben seguir cunha carta de triunfo durante ese truco.

Despois dos 6 se xogaron trucos, o gañador determínase sumando os puntos das cartas recollidas.

A PUNTUACIÓN

  • No caso de que gañe o escollidor e o seu compañeiro, recollendo 61 puntos dos 6 trucos, o seleccionador gaña 2 puntos e o seu compañeiro recibe 1. Todos os demais xogadores perden 1 punto da súa puntuación acumulada.
  • Se o escollidoequipo gaña menos de 60 puntos os seus opoñentes gañan. O seleccionador perde 2 puntos e o seu compañeiro perde 1 punto das súas puntuacións acumuladas. Os outros 3 xogadores, os gañadores, gañan 1 punto cada un. Moitas veces, especialmente nos torneos, xogan a “dobre no tope”, é dicir, o dobre en aposta (puntos perdidos/gañados) se o equipo que escolle perde o xogo.
  • Pero, se o o equipo de selección gaña e a súa oposición non leva 30 puntos ou máis , o equipo de selección schneiders” o contrario, é dicir, gañar o dobre de puntos. Así, o seleccionador leva 4 puntos e o seu compañeiro leva 2. Os contrarios tamén perden o dobre dos puntos, 2 puntos cada un.
  • Se o equipo escolledor gaña menos de 31 puntos durante o xogo , a oposición entón schneider os e gaña 2 puntos cada un. O seleccionador perdería 4 puntos e o seu compañeiro perdería 2 puntos. No dobre no golpe, o seleccionador perdería 8 puntos e o seu compañeiro perdería 4 puntos.
  • No caso de que o equipo escolledor faga todas as bazas, gañando 120 puntos, gaña o triple do cantidade típica de puntos. A oposición tamén perderá 3 puntos cada unha.
  • Se a oposición leva todas as bazas , a pesar de non conseguir 120 puntos, a selección perderá 9 puntos e cada xogador do oposición gaña 3 puntos. O compañeiro do recolledor non recibe penalización.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.