Tabl cynnwys
AMCAN Y DEFAID: Ennill 61 pwynt drwy gasglu cyfuniadau cardiau gwerth uchel.
NIFER Y CHWARAEWYR: 5 chwaraewr
NIFER O GARDIAU: 32 dec cerdyn
SAFON CARDIAU: Trafodir isod
MATH O GÊM: Cymryd tric
CYNULLEIDFA: Oedolion
5>CYFLWYNIAD I BEN DEFAID
Mae Sheepshead yn gêm gardiau cymryd triciau sydd â chysylltiad agos â sglefrio. Mae'r gêm hon yn fersiwn Westernized y gêm Almaeneg Schafkopf (sy'n cyfieithu llythrennol i Sheepshead). Mae'r gêm yn cael ei chwarae'n gyffredin yn yr Unol Daleithiau, yn benodol mewn aneddiadau Almaeneg-Americanaidd mewn taleithiau fel Wisconsin ac Indiana. Yn wir, mae twrnamentau bach o Sheepshead yn y Germanfest yn Mailwaukee, a gynhelir ar benwythnos olaf mis Gorffennaf.
SAFONAU CERDYN
Un o nodweddion mwyaf unigryw Sheepshead yw'r anarferol. system graddio cardiau. Mae gan y dec 32 o gardiau wedi'u cymryd o'r dec 52 cerdyn safonol, mae'n cynnwys yr holl siwtiau o'r rhengoedd canlynol: 7, 8, 9, 10, Jacks, Queens, Kings, Aces.
Y 14 cerdyn trwmp rheng:
- Brenhines y Clybiau
- Brenhines y Rhawiau
- Brenhines y Calonnau
- Brenhines y Diemwntau
- Jac o Rhawiau
- Jack of Clubs
- Jack of Hearts
- Jac o Ddiemwntau
- Ace of Diamonds
- 10 of Diemwntau
- Brenin Diemwntau
- 9 Diemwntau
- 8 Diemwntau
- 7 Diemwntau
Y 18 methucardiau rank:
- Ace of Clubs, Ace of Rhaw, Ace of Hearts
- Deg o Glybiau, Deg o Rhawiau, Deg o Galon
- Naw o Glybiau, Naw o Rhawiau, Naw o Rhawiau
- Wyth o Glybiau, Wyth o Rhawiau, Wyth o Galon
- Saith o Glybiau, Saith o Rhawiau, Saith o Galon
Gwerthoedd Pwynt Cerdyn
Mae gwerth pwynt ar gardiau hefyd. Mae cyfanswm o 120 o bwyntiau mewn dec Pen Sheeps. Mae chwaraewyr yn ceisio casglu cyfuniadau o gardiau sy'n sgorio'r mwyaf o bwyntiau. Mae gan gardiau'r un gwerth ym mhob siwt, gan gynnwys siwtiau trwmp.
Aces: 11 pwynt yr un
10s: 10 pwynt yr un
Gweld hefyd: Rhestr o'r Casinos Newydd Gorau yn y DU - (MEHEFIN 2023)Brenhinoedd: 4 pwynt yr un
Queens: 3 phwynt yr un
Jac: 2 pwynt yr un<3
9s, 8, 7s: 0 pwynt yr un
Gweld hefyd: BARGEN MONOPOLI - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.comY FARGEN
Dewiswch unrhyw chwaraewr i fargen yn gyntaf. Rhaid iddynt siffrwd y dec yn drylwyr. Mae'r chwaraewr i'w dde uniongyrchol yn torri'r dec. Ar ôl hynny, mae'r deliwr yn delio 6 cherdyn i bob chwaraewr, gan ddechrau i'r chwith a symud clocwedd. Mae chwaraewyr yn cael eu trin 3 ar y tro, wyneb i waered. Unwaith y bydd y 3 cherdyn cyntaf wedi'u trin, mae 2 gerdyn yn cael eu trin i ganol y bwrdd, yna mae'r 3 cherdyn sy'n weddill yn cael eu trin. Mae cyfrifoldeb y fargen yn mynd i'r chwith rhwng rowndiau.
Y PICKER
Ar ôl delio â'r cardiau, mae'r chwaraewr ar ochr chwith y deliwr yn cael y cyfle cyntaf i ddewis y dall. Os ydych chi'n credu bod eich llaw yn ddigon da i'w hennill, sy'n golygu pob trwmp yn y bôn,cydia'r bleind yn llaw (dau gerdyn yng nghanol y bwrdd).
Gallwch basio ymlaen codi'r dall. Yna, mae gan y person ar eich chwith gyfle i wneud hynny, ac yn y blaen, nes i'r dall gael ei gymryd. Os nad oes neb yn codi'r bleindiau, mae'r llaw yn lester neu'n dwbl, yn dibynnu ar sut rydych chi'n chwarae.
Rhaid i'r sawl sy'n codi'r bleindiau wedyn taflu dau gerdyn a'u gosod wyneb i waered o flaen eu hunain. Ar ôl hynny, maen nhw'n dewis partner.
Dewis Partner
Oni bai bod gan y codwr law gref iawn, neu bron pob un o'r cardiau trwmp uchel, dylai ddewis partner. Dewisir partneriaid trwy gyhoeddi'r ace o'r un siwt o gerdyn methu sydd ganddynt. Er enghraifft, os oes gan rywun 7 o glybiau mewn llaw, gallant gyhoeddi ace clybiau. Yna, mae'r chwaraewr sydd â'r ace hwnnw (ace of clubs) yn dod yn bartner i'r codwr. Mae'r tri phlatiwr sy'n weddill yn ffurfio tîm arall.
Fodd bynnag, nid oes neb ond eu partner yn gwybod oherwydd ni allant ddweud wrth neb. Rhaid i'r codwr gadw ei gerdyn methu nes bod siwt eu partner yn cael ei arwain. Os ydyw, rhaid iddynt chwarae'r cerdyn methu NEU gerdyn o'r siwt honno. Yr unig dro arall y gellir chwarae'r cerdyn methu yw'r tric olaf.
Os yw'r casglwr yn dal pob un o'r 3 aces di-drwm mae'n galw am 10 o un o'u siwtiau methu. Mae'r un rheolau'n berthnasol.
Chwarae ar eich Pen eich Hun
Os yw llaw'r casglwr yn ddigon cryf i ennill ar ei phen ei hun (cyfanswm61 pwynt) gallant ddatgan eu bod yn “mynd ar eu pennau eu hunain.” Mae eu llaw yn cael ei chwarae yn yr un modd ond mae'r timau wedi newid: y pigwr yn erbyn pawb arall.
Y CHWARAE
Y Plwm
Y chwaraewr yn eistedd yn syth i'r chwith o arweinwyr y deliwr (yn chwarae'r cerdyn cyntaf) yn y tric cyntaf. Mae'r chwaraewyr yn chwarae un cerdyn, ac yn chwarae pasys i'r chwith neu clocwedd. Mae enillydd tric yn arwain yn yr un nesaf.
Yn dilyn Siwt
Yn ystod tric, mae'n rhaid i chwaraewyr ddilyn yr un siwt BOB AMSER, hynny yw, chwarae cerdyn o'r un siwt a gafodd ei arwain.
Trump YN siwt. Nid yw siwtiau cardiau trwmp o bwys. Mae Brenhines y Diemwntau yn y siwt trump, nid diemwntau yw'r siwt trump. Dim ond cardiau trwmp all guro'r siwt dan arweiniad.
Cymerwch yr enghraifft hon: Mae clwb yn cael ei arwain. Os oes gennych gerdyn o'r siwt o glybiau mewn llaw, rhaid i chi ei chwarae. Os na, chwaraewch gerdyn trwmp. Os bydd eich partner yn ennill, gallwch chi roi pwyntiau i ffwrdd.
Pan mae chwaraewr yn arwain cerdyn trwmp rhaid i bawb arall ddilyn gyda cherdyn trwmp yn ystod y tric hwnnw.
Wedi'r cyfan 6 Mae triciau wedi'u chwarae, mae'r enillydd yn cael ei bennu trwy grynhoi pwyntiau'r cardiau a gasglwyd.
Y SGORIO
- Os bydd y codwr a'i bartner yn ennill, drwy gasglu 61 pwynt o'r 6 tric, mae'r codwr yn ennill 2 bwynt a'u partner yn cael 1. Mae pob chwaraewr arall yn colli 1 pwynt o'u sgôr cronnus.
- Os yw'r yn dewistîm yn ennill llai na 60 pwynt eu gwrthwynebwyr yn ennill. Mae'r dewiswr yn colli 2 bwynt a'u partner yn colli 1 pwynt o'u sgoriau cronnus. Mae'r 3 chwaraewr arall, sef yr enillwyr, yn ennill 1 pwynt yr un. Yn aml, yn enwedig mewn twrnameintiau, maen nhw'n chwarae “dwbl ar y bwmp,” sy'n golygu bod y polion yn dwbl (pwyntiau wedi'u colli/ennill) os yw'r tîm dewis yn colli'r gêm.
- Ond, os yw'r tîm dewis yn ennill ac nid yw eu gwrthwynebiad yn cymryd 30 pwynt neu fwy , y tîm dewis “ schneiders” y gwrthwynebwyr, mae hyn yn golygu eu bod ennill dwbl y pwyntiau. Felly, mae'r codwr yn cymryd 4 pwynt a'u partner yn cymryd 2. Mae'r gwrthwynebwyr yn colli dwbl y pwyntiau hefyd, 2 bwynt yr un.
- Os yw'r tîm dewis yn ennill llai na 31 pwynt yn ystod y gêm , yr wrthblaid wedyn schneider nhw ac yn ennill 2 bwynt yr un. Byddai’r dewiswr yn colli 4 pwynt a’u partner yn colli 2 bwynt. Mewn dwbl ar y bwmp, byddai'r codwr yn colli 8 pwynt a'u partner yn colli 4 pwynt.
- Os bydd tîm dewis yn cymryd y triciau i gyd, yn ennill 120 pwynt, maent yn ennill 3x y swm nodweddiadol o bwyntiau. Bydd y gwrthbleidiau hefyd yn colli 3 phwynt yr un.
- Os bydd y gwrthblaid yn cymryd y triciau i gyd, er os na allant ennill 120 pwynt, bydd y dewis yn colli 9 pwynt a phob chwaraewr yn y gêm. gwrthwynebiad yn ennill 3 phwynt. Nid yw partner y casglwr yn cael unrhyw gosb.