Sheepshead pelisäännöt - Opi pelaamaan pelisäännöillä

Sheepshead pelisäännöt - Opi pelaamaan pelisäännöillä
Mario Reeves

TAVOITE SHEEPSHEAD: Ansaitse 61 pistettä keräämällä arvokkaita korttiyhdistelmiä.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 5 pelaajaa

KORTTIEN MÄÄRÄ: 32 kortin pakka

KORTTIEN RANK: Keskustellaan jäljempänä

PELITYYPPI: Temppuilu

AUDIENCE: Aikuiset

Katso myös: Top 10 versiota Monopolista - Pelisäännöt - Pelisäännöt

JOHDANTO SHEEPSHEADIIN

Sheepshead on temppuilukorttipeli, joka on läheistä sukua Skat. Tämä peli on länsimainen versio saksalaisesta pelistä. Schafkopf (Peliä pelataan yleisesti Yhdysvalloissa, erityisesti saksalais-amerikkalaisissa siirtokunnissa Wisconsinin ja Indianan kaltaisissa osavaltioissa. Heinäkuun viimeisenä viikonloppuna Mailwaukeessa järjestettävillä saksalaisfestivaaleilla pelataan itse asiassa miniturnauksia Sheepsheadia.

KORTTIARVOSTELUT

Yksi Sheepsheadin ainutlaatuisimmista piirteistä on epätavallinen korttijärjestysjärjestelmä. Pakassa on 32 korttia, jotka on otettu tavallisesta 52 kortin pakasta, ja siinä on kaikki värit seuraavilta arvoasteikoilta: 7, 8, 9, 10, Jätkä, Kuningatar, Kuningas ja Ässä.

The 14 valttikorttia sijoitus:

  1. Risti Kuningatar
  2. Pata-rouva
  3. Herttarouva
  4. Ruutujen kuningatar
  5. Pata jätkä
  6. Risti jätkä
  7. Herttojen jätkä
  8. Ruutujakki
  9. Ruutu ässä
  10. Ruutukakkonen 10
  11. Ruutujen kuningas
  12. Ruutu 9
  13. Ruutu 8
  14. 7 ruutua

The 18 epäonnistumiskorttia sijoitus:

  1. Risti ässä, pata ässä, hertta ässä.
  2. Ristikymppi, pata- ja hertta-kymppi.
  3. Ristiyhdeksän, patayhdeksän, herttayhdeksän.
  4. Risti kahdeksan, pata kahdeksan, hertta kahdeksan...
  5. Ristiseitsemän, pata-seitsemän, hertta-seitsemän...

Korttipisteiden arvot

Kortit sisältävät myös pistearvot. Sheepshead-pakassa on yhteensä 120 pistettä. Pelaajat yrittävät kerätä korttiyhdistelmiä, jotka tuottavat eniten pisteitä. Korttien arvo on sama kaikissa maaleissa, myös valttimaaleissa.

Ässät: 11 pistettä kukin

10s: 10 pistettä kukin

Kuninkaat: 4 pistettä kukin

Kuningattaret: 3 pistettä kustakin

Jack: 2 pistettä kukin

9s, 8s, 7s: 0 pistettä kukin

Katso myös: Lasten korttipelit - Pelisäännöt Pelisäännöt Top Ten -lista lapsille

SOPIMUS

Valitse kuka tahansa pelaaja jakamaan ensin. Hänen on sekoitettava pakka huolellisesti. Hänen oikealla puolellaan oleva pelaaja leikkaa pakan. Tämän jälkeen jakaja jakaa jokaiselle pelaajalle 6 korttia, aloittaen vasemmalta puolelta ja edeten myötäpäivään. Pelaajille jaetaan 3 korttia kerrallaan kuvapuoli alaspäin. Kun ensimmäiset 3 korttia on jaettu, 2 korttia jaetaan pöydän keskelle, jonka jälkeen jaetaan loput 3 korttia. Vastuu onkauppa siirtyy kierrosten välillä vasemmalle.

PICKER

Kun kortit on jaettu, jakajan vasemmalla puolella olevalla pelaajalla on ensimmäinen tilaisuus valita blindi. Jos uskot, että kätesi on tarpeeksi hyvä voittaaksesi, eli periaatteessa kaikki valttikortit, ota blindi käteen (kaksi korttia pöydän keskelle).

Voit jättää sokkosi nostamatta. Tämän jälkeen vasemmalla puolellasi olevalla henkilöllä on mahdollisuus nostaa sokkosi, ja niin edelleen, kunnes sokkosi on otettu. Jos kukaan ei nosta sokkoja, käsi on tasan. leaster tai tuplaaja, riippuen siitä, miten pelaat.

Henkilön, joka ottaa blindit, on heitettävä kaksi korttia pois ja asetettava ne kuvapuoli alaspäin eteensä. Sen jälkeen hän valitsee parinsa.

Kumppanin valitseminen

Ellei poimijalla ole erittäin vahvaa kättä tai lähes kaikkia korkeita valttikortteja, hänen tulisi olla valitse kumppani. Kumppanit valitaan ilmoittamalla ässä samanvärisestä epäonnistuneesta kortista, joka heillä on. Jos jollakin on esimerkiksi ristiseiska kädessään, hän voi ilmoittaa ristiässän. Sitten pelaajasta, jolla on kyseinen ässä (ristiässä), tulee poimijan kumppani. Kolme jäljelle jäävää pelaajaa muodostavat toisen joukkueen.

Kukaan muu kuin hänen partnerinsa ei kuitenkaan tiedä, koska hän ei voi kertoa kenellekään. Poimijan on pidettävä epäonnistunut korttinsa, kunnes hänen partnerinsa ässän väri on lyöty. Jos se on lyöty, hänen on pelattava epäonnistunut kortti TAI kortti kyseisestä väristä. Ainoa muu kerta, jolloin epäonnistunut kortti voidaan pelata, on viimeinen tikki.

Jos poimijalla on hallussaan kaikki kolme muuta kuin valttitrumpti-ässää, hän pyytää 10:tä jostakin epäonnistuneesta väristään. Samat säännöt pätevät.

Yksin leikkiminen

Jos poimijan käsi on tarpeeksi vahva voittaakseen yksin (yhteensä 61 pistettä), hän voi julistaa, että hän menee yksin. Hänen kätensä pelataan samalla tavalla, mutta joukkueet ovat vaihtuneet: poimija vastaan kaikki muut.

NÄYTELMÄ

Lyijy

Pelaaja, joka istuu suoraan jakajan vasemmalla puolella, johtaa (pelaa ensimmäisen kortin) ensimmäisen tikin. Pelaajat pelaavat yhden kortin, ja peli kulkee vasemmalle tai myötäpäivään. Tikin voittaja johtaa seuraavan tikin.

Seuraavat Suit

Tikin aikana pelaajien on AINA seurattava maata, eli pelattava kortti samasta maasta, jolla kortti on annettu.

Ruuturouva on valttiväri, ruutu ei ole valttiväri. Ainoastaan valttikortit voivat voittaa värin, jolla johtavat.

Ota seuraava esimerkki: Risti on lyöty. Jos sinulla on kädessäsi kortti ristiväristä, sinun on pelattava se. Jos sinulla ei ole, pelaa valttikortti. Jos partnerisi aikoo voittaa, voit antaa pisteitä pois.

Kun pelaaja antaa valttikortin, kaikkien muiden pelaajien on seurattava valttikortilla kyseisen tikin aikana.

Kun kaikki 6 tikkiä on pelattu, voittaja määräytyy kerättyjen korttien pisteiden yhteenlaskulla.

PISTETULOKSET

  • Jos poimija ja hänen kumppaninsa voittavat keräämällä 61 pistettä. Jos pelaaja saa 6 tikistä 2 pistettä ja hänen partnerinsa 1 pisteen. Kaikki muut pelaajat menettävät 1 pisteen kumulatiivisesta pistemäärästään.
  • Jos poimintajoukkue saa alle 60 pistettä heidän vastustajansa voittavat. Poimija menettää 2 pistettä ja hänen parinsa menettää 1 pisteen heidän kumulatiivisesta pistemäärästään. Muut 3 pelaajaa, voittajat, ansaitsevat kukin 1 pisteen. Usein, erityisesti turnauksissa, he pelaavat "tuplana kuopuksen päällä," eli panokset kaksinkertaistuvat (menetetyt/saadut pisteet), jos valitseva joukkue häviää pelin.
  • Mutta jos valitsemalla joukkueen voitot ja heidän vastustuksensa ei ota 30 pistettä tai enemmän , poimintaryhmä " schneiders" vastapuoli saa siis kaksinkertaiset pisteet. Poimija saa siis 4 pistettä ja hänen parinsa 2. Vastapuoli menettää myös kaksinkertaiset pisteet, 2 pistettä kumpikin.
  • Jos poimintajoukkue saa alle 31 pistettä pelin aikana, vastustaja sitten schneiders ne ja ansaitsevat kumpikin 2 pistettä. Poimija menettää 4 pistettä ja hänen parinsa 2 pistettä. Tuplauksessa kuopalla poimija menettää 8 pistettä ja hänen parinsa 4 pistettä.
  • Jos poimintajoukkue ottaa kaikki temput, 120 pistettä, he ansaitsevat kolminkertaisen määrän tyypillisiä pisteitä. Vastustaja menettää myös 3 pistettä kukin.
  • Jos oppositio ottaa kaikki temput , vaikka he eivät pysty keräämään 120 pistettä, poimija menettää 9 pistettä ja jokainen vastapuolen pelaaja saa 3 pistettä. Poimijan kumppani ei saa rangaistusta.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.