Daftar Isi
TUJUAN DARI KEPALA DOMBA: Dapatkan 61 poin dengan mengumpulkan kombinasi kartu bernilai tinggi.
Lihat juga: Peraturan Permainan SLAP CUP - Cara Bermain SLAP CUPJUMLAH PEMAIN: 5 pemain
JUMLAH KARTU: 32 setumpuk kartu
PERINGKAT KARTU: Dibahas di bawah ini
JENIS PERMAINAN: Pengambilan trik
HADIRIN: Orang dewasa
PENGANTAR KE KEPALA DOMBA
Sheepshead adalah permainan kartu tebak-tebakan yang berkaitan erat dengan Skat. Game ini adalah versi Barat dari game Jerman Schafkopf (yang secara harfiah berarti "Kepala Domba"). Permainan ini biasa dimainkan di Amerika Serikat, khususnya di permukiman Jerman-Amerika di negara bagian seperti Wisconsin dan Indiana. Bahkan, ada turnamen mini Sheepshead di Germanfest di Mailwaukee, yang berlangsung pada akhir pekan terakhir bulan Juli.
PERINGKAT KARTU
Salah satu karakteristik paling unik dari Sheepshead adalah sistem peringkat kartu yang tidak biasa. Dek memiliki 32 kartu yang diambil dari dek kartu standar 52 kartu, yang terdiri dari semua jenis kartu dari peringkat berikut: 7, 8, 9, 10, Jacks, Queens, Kings, As.
The 14 kartu truf pangkat:
- Ratu Klub
- Ratu Sekop
- Ratu Hati
- Ratu Berlian
- Jack of Spades
- Jack of Clubs
- Jack of Hearts
- Jack of Diamonds
- Ace of Diamonds
- 10 Berlian
- Raja Berlian
- 9 Berlian
- 8 Berlian
- 7 dari Berlian
The 18 kartu gagal pangkat:
- As Klub, As Sekop, As Hati
- Sepuluh Klub, Sepuluh Sekop, Sepuluh Hati
- Sembilan Klub, Sembilan Sekop, Sembilan Hati
- Delapan Klub, Delapan Sekop, Delapan Hati
- Tujuh Klub, Tujuh Sekop, Tujuh Hati
Nilai Poin Kartu
Kartu juga membawa nilai poin. Ada total 120 poin di dek Sheepshead. Pemain mencoba mengumpulkan kombinasi kartu yang mencetak poin terbanyak. Kartu memiliki nilai yang sama di semua jenis, termasuk jenis truf.
As: Masing-masing 11 poin
10s: Masing-masing 10 poin
Lihat juga: Aturan Permainan Kartu Golf - Cara bermain Golf permainan kartuRaja: Masing-masing 4 poin
Ratu: Masing-masing 3 poin
Jack: Masing-masing 2 poin
9 detik, 8 detik, 7 detik: Masing-masing 0 poin
THE DEAL
Pilihlah pemain mana saja yang akan dibagikan terlebih dahulu. Mereka harus mengocok kartu secara menyeluruh. Pemain di sebelah kanan langsung memotong kartu. Setelah itu, dealer akan membagikan 6 kartu kepada setiap pemain, mulai dari kiri dan bergerak searah jarum jam. Para pemain akan dibagikan 3 kartu pada satu waktu, menghadap ke bawah. Setelah 3 kartu pertama dibagikan, 2 kartu akan dibagikan di tengah meja, kemudian 3 kartu yang tersisa akan dibagikan. Tanggung jawabkesepakatan itu berpindah ke kiri di antara ronde-ronde.
THE PICKER
Setelah kartu dibagikan, pemain di sebelah kiri dealer diberi kesempatan pertama untuk memilih blind. Jika Anda yakin kartu Anda cukup bagus untuk menang, yang berarti pada dasarnya semua kartu truf, ambil kartu blind (dua kartu di tengah meja).
Anda dapat meneruskan mengambil tirai, lalu orang di sebelah kiri Anda memiliki kesempatan untuk melakukannya, dan seterusnya, sampai tirai diambil. Jika tidak ada yang mengambil tirai, tangan tersebut adalah leaster atau pengganda, tergantung pada cara Anda bermain.
Orang yang mengambil tirai kemudian harus membuang dua kartu dan meletakkannya menghadap ke bawah di depan mereka. Setelah itu, mereka memilih pasangan.
Pemilihan Mitra
Kecuali jika pemilih memiliki kartu yang sangat kuat, atau hampir semua kartu truf tinggi, mereka harus memilih pasangan. Partner dipilih dengan mengumumkan kartu as dari jenis yang sama dari kartu gagal yang mereka miliki. Misalnya, jika seseorang memiliki kartu 7 klub, mereka dapat mengumumkan kartu as klub. Kemudian, pemain dengan kartu as tersebut (kartu as klub) menjadi partner pemilih. Tiga pemain yang tersisa membentuk tim lain.
Namun, tidak ada seorang pun kecuali pasangan mereka yang tahu karena mereka tidak dapat memberi tahu siapa pun. Pemain yang mengambil kartu gagal harus menyimpan kartu gagal mereka sampai jenis kartu as pasangan mereka memimpin. Jika demikian, mereka harus memainkan kartu gagal ATAU kartu dari jenis kartu tersebut. Satu-satunya saat kartu gagal dapat dimainkan adalah trik terakhir.
Jika pemungut memegang ketiga kartu As non-truf, mereka akan memanggil 10 dari salah satu kartu gagal mereka. Aturan yang sama berlaku.
Bermain Sendiri
Jika kartu pemain cukup kuat untuk menang sendiri (total 61 poin), mereka dapat menyatakan bahwa mereka "pergi sendiri." Kartu mereka dimainkan dengan cara yang sama tetapi tim telah berubah: pemain vs orang lain.
THE PLAY
Pemimpin
Pemain yang duduk tepat di sebelah kiri dealer memimpin (memainkan kartu pertama) dalam trik pertama. Para pemain memainkan satu kartu, dan memainkan kartu ke kiri atau searah jarum jam. Pemenang trik memimpin trik berikutnya.
Mengikuti Setelan
Selama trik, pemain harus SELALU mengikuti, yaitu memainkan kartu dari jenis yang sama dengan yang dipimpin.
Trump adalah sebuah setelan. Setelan kartu truf tidak penting. Ratu Berlian adalah setelan truf, berlian bukan setelan truf. Hanya kartu truf yang dapat mengalahkan setelan yang dipimpinnya.
Ambil contoh ini: Sebuah klub dipimpin. Jika Anda memiliki kartu dari jenis klub di tangan, Anda harus memainkannya. Jika tidak, mainkan kartu truf. Jika pasangan Anda akan menang, Anda dapat memberikan poin.
Ketika seorang pemain memimpin kartu truf, pemain lain harus mengikuti dengan kartu truf selama trik itu.
Setelah semua 6 trik dimainkan, pemenang ditentukan dengan menjumlahkan poin kartu yang dikumpulkan.
PENILAIAN
- Dalam hal pemetik dan pasangannya menang, dengan mengumpulkan 61 poin Dari 6 trik, pemetik mendapatkan 2 poin dan pasangannya mendapatkan 1. Semua pemain lain kehilangan 1 poin dari skor kumulatif mereka.
- Jika tim yang memilih mendapatkan kurang dari 60 poin Pemilih kehilangan 2 poin dan pasangannya kehilangan 1 poin dari skor kumulatif mereka. 3 pemain lainnya, para pemenang, masing-masing mendapatkan 1 poin. Seringkali, terutama di turnamen, mereka bermain "dua kali lipat pada benjolan," yang berarti taruhannya berlipat ganda (poin hilang/terbalik) jika tim yang memilih kalah dalam permainan.
- Tetapi, jika memilih tim yang menang dan oposisi mereka tidak menerima 30 poin atau lebih , tim pemetik " schneiders" Jadi, pemetik mengambil 4 poin dan pasangannya mengambil 2. Lawannya juga kehilangan poin dua kali lipat, masing-masing 2 poin.
- Jika tim yang memilih mendapatkan kurang dari 31 poin selama pertandingan, lawan kemudian schneiders Pemetik akan kehilangan 4 poin dan pasangannya kehilangan 2 poin, dan jika terjadi double bump, pemetik akan kehilangan 8 poin dan pasangannya kehilangan 4 poin.
- Dalam hal Tim pemetik mengambil semua trik, mendapatkan 120 poin, mereka akan mendapatkan 3x lipat dari jumlah poin yang biasa mereka dapatkan, dan lawan juga akan kehilangan masing-masing 3 poin.
- Jika oposisi mengambil semua trik meskipun jika mereka tidak dapat memperoleh 120 poin, pemetik akan kehilangan 9 poin dan setiap pemain di pihak lawan memperoleh 3 poin. Rekan pemetik tidak menerima penalti.