Sheepshead గేమ్ నియమాలు - గేమ్ నియమాలతో ఎలా ఆడాలో తెలుసుకోండి

Sheepshead గేమ్ నియమాలు - గేమ్ నియమాలతో ఎలా ఆడాలో తెలుసుకోండి
Mario Reeves

షీప్‌హెడ్ లక్ష్యం: అధిక విలువ కలిగిన కార్డ్ కాంబినేషన్‌లను సేకరించడం ద్వారా 61 పాయింట్‌లను సంపాదించండి.

ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 5 ఆటగాళ్లు

కార్డ్‌ల సంఖ్య: 32 కార్డ్ డెక్

కార్డుల ర్యాంక్: క్రింద చర్చించబడింది

ఆట రకం: ట్రిక్-టేకింగ్

ప్రేక్షకులు: పెద్దలు


గొర్రెల పెంపకం పరిచయం

షీప్‌హెడ్ ఒక ట్రిక్-టేకింగ్ కార్డ్ గేమ్, ఇది <కి దగ్గరి సంబంధం కలిగి ఉంటుంది 1>స్కాట్. ఈ గేమ్ పాశ్చాత్య వెరిసన్ జర్మన్ గేమ్ Schafkopf (దీనిని అక్షరాలా షీప్‌హెడ్‌గా అనువదిస్తుంది). ఈ గేమ్ సాధారణంగా యునైటెడ్ స్టేట్స్‌లో ఆడబడుతుంది, ప్రత్యేకించి విస్కాన్సిన్ మరియు ఇండియానా వంటి రాష్ట్రాల్లోని జర్మన్-అమెరికన్ స్థావరాలలో. వాస్తవానికి, జూలై చివరి వారాంతంలో జరిగే మెయిల్‌వాకీలోని జర్మన్‌ఫెస్ట్‌లో షీప్స్‌హెడ్ యొక్క మినీ టోర్న్‌మేనెట్‌లు ఉన్నాయి.

కార్డ్ ర్యాంకింగ్‌లు

షీప్‌స్‌హెడ్ యొక్క అత్యంత ప్రత్యేక లక్షణాలలో ఒకటి అసాధారణమైనది. కార్డ్ ర్యాంకింగ్ వ్యవస్థ. డెక్ ప్రామాణిక 52 కార్డ్ డెక్ నుండి తీసుకోబడిన 32 కార్డ్‌లను కలిగి ఉంది, ఇది క్రింది ర్యాంక్‌ల నుండి అన్ని సూట్‌లను కలిగి ఉంటుంది: 7, 8, 9, 10, జాక్స్, క్వీన్స్, కింగ్స్, ఏసెస్.

ది 14 ట్రంప్ కార్డ్‌లు ర్యాంక్:

  1. క్వీన్ ఆఫ్ క్లబ్‌లు
  2. క్వీన్ ఆఫ్ స్పెడ్స్
  3. క్వీన్ ఆఫ్ హార్ట్స్
  4. క్వీన్ ఆఫ్ డైమండ్స్
  5. జాక్ ఆఫ్ స్పేడ్స్
  6. జాక్ ఆఫ్ క్లబ్స్
  7. జాక్ ఆఫ్ హార్ట్స్
  8. జాక్ ఆఫ్ డైమండ్స్
  9. ఏస్ ఆఫ్ డైమండ్స్
  10. 10 వజ్రాలు
  11. వజ్రాల రాజు
  12. 9వజ్రాలు
  13. 8వజ్రాలు
  14. 7వజ్రాలు

ది 18 మంది విఫలమయ్యారుకార్డ్‌లు ర్యాంక్:

  1. ఏస్ ఆఫ్ క్లబ్‌లు, ఏస్ ఆఫ్ స్పేడ్స్, ఏస్ ఆఫ్ హార్ట్స్
  2. పది క్లబ్‌లు, టెన్ ఆఫ్ స్పెడ్స్, టెన్ ఆఫ్ హార్ట్స్
  3. తొమ్మిది క్లబ్‌లు, నైన్ ఆఫ్ స్పేడ్స్, నైన్ ఆఫ్ హార్ట్స్
  4. ఎయిట్ ఆఫ్ క్లబ్‌లు, ఎయిట్ ఆఫ్ స్పేడ్స్, ఎయిట్ ఆఫ్ హార్ట్స్
  5. ఏడు క్లబ్‌లు, సెవెన్ ఆఫ్ స్పెడ్స్, సెవెన్ ఆఫ్ హార్ట్స్

కార్డ్ పాయింట్ విలువలు

కార్డ్‌లు పాయింట్ విలువలను కూడా కలిగి ఉంటాయి. షీప్‌హెడ్ డెక్‌లో మొత్తం 120 పాయింట్లు ఉన్నాయి. ఆటగాళ్ళు అత్యధిక పాయింట్లను స్కోర్ చేసే కార్డ్ కాంబినేషన్‌లను సేకరించడానికి ప్రయత్నిస్తారు. ట్రంప్ సూట్‌లతో సహా అన్ని సూట్‌లలో కార్డ్‌లు ఒకే విలువను కలిగి ఉంటాయి.

ఏసెస్: ఒక్కొక్కటి 11 పాయింట్లు

10సె: ఒక్కొక్కటి 10 పాయింట్లు

రాజులు: ఒక్కొక్కటి 4 పాయింట్లు

క్వీన్స్: ఒక్కొక్కటి 3 పాయింట్లు

ఇది కూడ చూడు: TIEN LEN గేమ్ నియమాలు - TIEN LEN ఎలా ఆడాలి

జాక్: ఒక్కొక్కటి 2 పాయింట్లు

ఇది కూడ చూడు: సాలిటైర్ కార్డ్ గేమ్ నియమాలు - సాలిటైర్ కార్డ్ గేమ్ ఎలా ఆడాలి

9సె, 8సె, 7సె: ఒక్కొక్కటికి 0 పాయింట్లు

డీల్

ముందుగా డీల్ చేయడానికి ఏదైనా ప్లేయర్‌ని ఎంచుకోండి. వారు తప్పనిసరిగా డెక్‌ను షఫుల్ చేయాలి. వారి నేరుగా కుడివైపు ఉన్న ఆటగాడు డెక్‌ను కట్ చేస్తాడు. ఆ తర్వాత, డీలర్ ప్రతి క్రీడాకారుడికి 6 కార్డులను డీల్ చేస్తాడు, వారి ఎడమవైపుకు ప్రారంభించి సవ్యదిశలో కదులుతాడు. ఆటగాళ్ళు ఒక సమయంలో 3 మందిని ముఖం-క్రిందికి డీల్ చేస్తారు. మొదటి 3 కార్డ్‌లు డీల్ చేయబడిన తర్వాత, 2 కార్డులు టేబుల్ మధ్యలో డీల్ చేయబడతాయి, తర్వాత మిగిలిన 3 కార్డ్‌లు డీల్ చేయబడతాయి. ఒప్పందం యొక్క బాధ్యత రౌండ్‌ల మధ్య ఎడమ వైపుకు వెళుతుంది.

పికర్

కార్డులు డీల్ చేసిన తర్వాత, డీలర్‌కి ఎడమవైపు ఉన్న ప్లేయర్‌కు అంధుడిని ఎంచుకునే మొదటి అవకాశం ఇవ్వబడుతుంది. మీ చేయి గెలవడానికి సరిపోతుందని మీరు విశ్వసిస్తే, ప్రాథమికంగా అన్ని ట్రంప్‌లు,అంధుడిని చేతిలోకి పట్టుకోండి (టేబుల్ మధ్యలో రెండు కార్డ్‌లు).

మీరు అంధుడిని తీయవచ్చు. అప్పుడు, మీ ఎడమ వైపున ఉన్న వ్యక్తికి అలా చేయడానికి అవకాశం ఉంటుంది, మరియు అంధుడిని తీసుకునే వరకు. ఎవరూ బ్లైండ్‌లను తీయకపోతే, చేయి లీస్టర్ లేదా రెట్టింపు అవుతుంది, మీరు ఆడే విధానంపై ఆధారపడి ఉంటుంది.

బ్లైండ్‌లను తీసుకునే వ్యక్తి తప్పక అప్పుడు ఉండాలి. రెండు కార్డ్‌లను విస్మరించండి మరియు వాటిని తమ ముందు ముఖంగా ఉంచండి. తర్వాత, వారు భాగస్వామిని ఎంచుకుంటారు.

భాగస్వామ్య ఎంపిక

పికర్‌కు చాలా బలమైన చేయి లేదా దాదాపు అన్ని అధిక ట్రంప్ కార్డ్‌లు ఉంటే తప్ప, వారు భాగస్వామిని ఎంచుకోవాలి. భాగస్వాములు తమ వద్ద ఉన్న ఫెయిల్ కార్డ్‌లోని అదే సూట్ నుండి ఏస్‌ను ప్రకటించడం ద్వారా ఎంపిక చేయబడతారు. ఉదాహరణకు, ఎవరైనా చేతిలో 7 క్లబ్‌లు ఉంటే, వారు ఏస్ ఆఫ్ క్లబ్‌లను ప్రకటించవచ్చు. అప్పుడు, ఆ ఏస్ (క్లబ్‌ల ఏస్) ఉన్న ఆటగాడు పికర్ భాగస్వామి అవుతాడు. మిగిలి ఉన్న మూడు ప్లేటర్‌లు మరొక జట్టును ఏర్పరుస్తాయి.

అయితే, వారి భాగస్వామికి తప్ప ఎవరికీ తెలియదు ఎందుకంటే వారు ఎవరికీ చెప్పలేరు. పికర్ వారి భాగస్వామి యొక్క ఏస్ సూట్ లీడ్ అయ్యే వరకు వారి ఫెయిల్ కార్డ్‌ని ఉంచుకోవాలి. అలా అయితే, వారు తప్పనిసరిగా ఫెయిల్ కార్డ్ లేదా ఆ సూట్ నుండి కార్డును ప్లే చేయాలి. ఫెయిల్ కార్డ్ ప్లే చేయబడే ఏకైక సమయం చివరి ట్రిక్.

పికర్ మొత్తం 3 నాన్-ట్రంప్ ఏస్‌లను కలిగి ఉంటే, వారు తమ ఫెయిల్ సూట్‌లలో ఒకదాని నుండి 10కి కాల్ చేస్తారు. అదే నియమాలు వర్తిస్తాయి.

ఒంటరిగా ఆడటం

పికర్ చేయి తనంతట తానుగా గెలిచేంత బలంగా ఉంటే (మొత్తం61 పాయింట్లు) వారు "ఒంటరిగా వెళ్తున్నారు" అని ప్రకటించగలరు. వారి చేతిని అదే పద్ధతిలో ఆడతారు, కానీ జట్లు మారాయి: పికర్ వర్సెస్ ప్రతి ఒక్కరికి మొదటి ట్రిక్‌లో డీలర్ లీడ్స్ (మొదటి కార్డ్ ప్లే చేస్తాడు). ఆటగాళ్ళు ఒక కార్డును ప్లే చేస్తారు మరియు ఎడమవైపు లేదా సవ్యదిశలో పాస్‌లను ప్లే చేస్తారు. ట్రిక్‌లో విజేత తర్వాతి దానిలో ముందుంటాడు.

సూట్‌ని అనుసరించడం

ఒక ట్రిక్ సమయంలో, ఆటగాళ్ళు ఎల్లప్పుడూ దానిని అనుసరించాలి, అంటే, దారితీసిన అదే సూట్ నుండి కార్డ్‌ను ప్లే చేయాలి.

ట్రంప్ ఒక సూట్. ట్రంప్ కార్డుల సూట్లు పట్టింపు లేదు. వజ్రాల రాణి ట్రంప్ సూట్‌లో ఉంది, వజ్రాలు ట్రంప్ సూట్ కాదు. కేవలం ట్రంప్ కార్డ్‌లు మాత్రమే సూట్ లీడ్‌ను ఓడించగలవు.

ఈ ఉదాహరణను తీసుకోండి: ఒక క్లబ్ లీడ్ చేయబడింది. మీ చేతిలో క్లబ్బుల సూట్ నుండి కార్డు ఉంటే, మీరు దానిని ఆడాలి. కాకపోతే, ట్రంప్ కార్డ్ ప్లే చేయండి. మీ భాగస్వామి గెలవబోతున్న సందర్భంలో, మీరు పాయింట్‌లను అందించవచ్చు.

ఒక క్రీడాకారుడు ట్రంప్ కార్డ్‌ను నడిపించినప్పుడు, ఆ ట్రిక్ సమయంలో అందరూ ట్రంప్ కార్డ్‌ని అనుసరించాలి.

అన్ని 6 తర్వాత ఉపాయాలు ఆడబడ్డాయి, సేకరించిన కార్డ్‌ల పాయింట్‌లను సంగ్రహించడం ద్వారా విజేతను నిర్ణయిస్తారు.

స్కోరింగ్

  • ఈవెంట్‌లో పికర్ మరియు వారి భాగస్వామి 61ని సేకరించడం ద్వారా గెలుస్తారు 6 ట్రిక్‌ల నుండి పాయింట్‌లు, పికర్ 2 పాయింట్‌లను సంపాదిస్తారు మరియు వారి భాగస్వామి 1ని పొందుతారు. మిగతా ఆటగాళ్లందరూ వారి సంచిత స్కోర్ నుండి 1 పాయింట్‌ను కోల్పోతారు.
  • పికింగ్ అయితేజట్టు 60 పాయింట్ల కంటే తక్కువ సంపాదిస్తుంది వారి ప్రత్యర్థులు గెలుస్తారు. పికర్ 2 పాయింట్లను కోల్పోతాడు మరియు వారి భాగస్వామి వారి సంచిత స్కోర్‌ల నుండి 1 పాయింట్‌ను కోల్పోతారు. మిగిలిన 3 మంది ఆటగాళ్ళు, విజేతలు ఒక్కొక్కరు 1 పాయింట్‌ను పొందుతారు. తరచుగా, ప్రత్యేకించి టోర్నమెంట్‌లలో, వారు “డబుల్ ఆన్ ది బంప్,” అంటే పికింగ్ టీమ్ గేమ్‌లో ఓడిపోతే రెట్టింపు (పాయింట్లు కోల్పోయిన/గెయిన్డ్) అని అర్థం.
  • కానీ, 1>పికింగ్ టీమ్ గెలుస్తుంది మరియు వారి వ్యతిరేకత 30 పాయింట్లు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ తీసుకోదు , పికింగ్ టీమ్ ష్నీడర్స్” ప్రతిపక్షం, అంటే వారు రెట్టింపు పాయింట్లను గెలుచుకోండి. కాబట్టి, పికర్ 4 పాయింట్లను తీసుకుంటాడు మరియు వారి భాగస్వామి 2 తీసుకుంటాడు. విపక్షాలు రెట్టింపు పాయింట్‌లను అలాగే ఒక్కొక్కటి 2 పాయింట్లను కోల్పోతాయి.
  • పికింగ్ టీమ్ ఆట సమయంలో 31 పాయింట్ల కంటే తక్కువ సంపాదిస్తే , ప్రతిపక్షం అప్పుడు ష్నీడర్స్ వాటిని మరియు ఒక్కొక్కటి 2 పాయింట్లను సంపాదిస్తుంది. పికర్ 4 పాయింట్లను కోల్పోతాడు మరియు వారి భాగస్వామి 2 పాయింట్లను కోల్పోతాడు. బంప్‌పై డబుల్‌లో, పికర్ 8 పాయింట్‌లను కోల్పోతాడు మరియు వారి భాగస్వామి 4 పాయింట్‌లను కోల్పోతాడు.
  • సంఘటనలో పికింగ్ టీమ్ అన్ని ట్రిక్‌లను తీసుకుంటే, 120 పాయింట్లు సంపాదించి, వారు 3x సంపాదిస్తారు సాధారణ మొత్తం పాయింట్లు. ప్రత్యర్థి కూడా ఒక్కొక్కటి 3 పాయింట్లు కోల్పోతుంది.
  • ప్రతిపక్షం అన్ని ట్రిక్కులు తీసుకుంటే, వారు 120 పాయింట్లను సంపాదించలేకపోయినా, పిక్ 9 పాయింట్లను కోల్పోతుంది మరియు ప్రతి ఆటగాడు ప్రతిపక్షం 3 పాయింట్లు సంపాదించింది. పికర్ యొక్క భాగస్వామి ఎటువంటి పెనాల్టీని పొందరు.



Mario Reeves
Mario Reeves
మారియో రీవ్స్ ఒక బోర్డ్ గేమ్ ఔత్సాహికుడు మరియు అతను గుర్తుంచుకోగలిగినంత కాలం కార్డ్ మరియు బోర్డ్ గేమ్‌లు ఆడుతూ ఉండే ఒక ఉద్వేగభరితమైన రచయిత. ఆటలు మరియు రచనల పట్ల అతనికున్న ప్రేమ అతని బ్లాగ్‌ని సృష్టించడానికి దారితీసింది, అక్కడ అతను ప్రపంచవ్యాప్తంగా అత్యంత జనాదరణ పొందిన కొన్ని గేమ్‌లను ఆడటంలో తన జ్ఞానాన్ని మరియు అనుభవాన్ని పంచుకున్నాడు.మారియో బ్లాగ్ పోకర్, బ్రిడ్జ్, చదరంగం మరియు మరెన్నో ఆటల కోసం సమగ్ర నియమాలు మరియు సులభంగా అర్థం చేసుకోగల సూచనలను అందిస్తుంది. అతను తన పాఠకులకు ఈ గేమ్‌లను నేర్చుకోవడంలో మరియు ఆస్వాదించడంలో మక్కువ చూపుతూ, వారి గేమ్‌ను మెరుగుపరచడంలో సహాయపడటానికి చిట్కాలు మరియు వ్యూహాలను కూడా పంచుకుంటాడు.తన బ్లాగ్ కాకుండా, మారియో ఒక సాఫ్ట్‌వేర్ ఇంజనీర్ మరియు తన ఖాళీ సమయంలో తన కుటుంబం మరియు స్నేహితులతో బోర్డ్ గేమ్‌లు ఆడటం ఆనందిస్తాడు. ఆటలు వినోదానికి మూలం మాత్రమే కాకుండా అభిజ్ఞా నైపుణ్యాలు, సమస్య-పరిష్కార సామర్థ్యాలు మరియు సామాజిక పరస్పర చర్యలను అభివృద్ధి చేయడంలో సహాయపడతాయని అతను నమ్ముతాడు.తన బ్లాగ్ ద్వారా, మారియో బోర్డ్ గేమ్‌లు మరియు కార్డ్ గేమ్‌ల సంస్కృతిని ప్రోత్సహించడం మరియు విశ్రాంతి తీసుకోవడానికి, ఆనందించడానికి మరియు మానసికంగా దృఢంగా ఉండటానికి ఒక మార్గంగా ప్రజలను కలిసి వాటిని ఆడేలా ప్రోత్సహించడం లక్ష్యంగా పెట్టుకున్నాడు.