สารบัญ
วัตถุประสงค์ของ SHEEPSHEAD: รับ 61 คะแนนโดยการรวบรวมชุดไพ่ที่มีมูลค่าสูง
จำนวนผู้เล่น: ผู้เล่น 5 คน
จำนวนการ์ด: สำรับไพ่ 32 ใบ
อันดับของการ์ด: กล่าวถึงด้านล่าง
ประเภทเกม: เล่ห์เหลี่ยม
ผู้ชม: ผู้ใหญ่
แนะนำเกม SHEEPSHEAD
Sheepshead เป็นเกมไพ่ที่ใช้เล่ห์เหลี่ยมที่เกี่ยวข้องกับ สเก็ต เกมนี้เป็นเกมเวอร์ชันตะวันตกของเยอรมัน Scafkopf (ซึ่งแปลตามตัวอักษรว่า Sheepshead) เกมนี้เล่นทั่วไปในสหรัฐอเมริกา โดยเฉพาะในชุมชนเยอรมัน-อเมริกันในรัฐต่างๆ เช่น วิสคอนซินและอินเดียนา อันที่จริง มีทัวร์นาเมนต์เล็กๆ ของ Sheepshead ที่งาน Germanfest ใน Mailwaukee ซึ่งจะจัดขึ้นในสุดสัปดาห์สุดท้ายของเดือนกรกฎาคม
อันดับการ์ด
ลักษณะพิเศษอย่างหนึ่งของ Sheepshead คือความไม่ธรรมดา ระบบจัดอันดับการ์ด สำรับนี้มีไพ่ 32 ใบที่นำมาจากสำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบ ประกอบด้วยไพ่ทั้งหมดจากอันดับต่อไปนี้: 7, 8, 9, 10, Jacks, Queens, Kings, Aces
The ไพ่เด็ด 14 ใบ อันดับ:
- ราชินีแห่งดอกจิก
- ราชินีโพดำ
- ราชินีโพแดง
- ราชินีแห่งเพชร
- แจ็คโพดำ
- แจ็คออฟคลับ
- แจ็คโพแดง
- แจ็คออฟไดมอนด์
- เอซออฟไดมอนด์
- 10 จาก เพชร
- ราชาเพชร
- 9 เพชร
- 8 เพชร
- 7 เพชร
The 18 ล้มเหลวไพ่ อันดับ:
- เอซดอกจิก, เอซโพดำ, เอซโพแดง
- สิบดอกจิก, สิบโพดำ, สิบโพแดง
- เก้า ดอกจิก เก้าโพดำ เก้าหัวใจ
- ดอกจิก แปดโพดำ แปดหัวใจ
- ดอกจิก เจ็ดโพดำ เจ็ดหัวใจ
คะแนนสะสมของบัตร
บัตรมีค่า คะแนนสะสม เด็ค Sheepshead มีทั้งหมด 120 แต้ม ผู้เล่นพยายามรวบรวมชุดไพ่ที่ทำคะแนนได้มากที่สุด ไพ่มีค่าเท่ากันในชุดทั้งหมด รวมทั้งชุดทรัมป์
เอซ: 11 แต้มต่อคน
ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม PAY ME - วิธีเล่น PAY ME10 วินาที: 10 แต้มต่อ
คิงส์: อันละ 4 คะแนน
ควีนส์: อันละ 3 คะแนน
แจ็ค: อันละ 2 คะแนน<3
9s, 8s, 7s: 0 คะแนนอย่างละ
THE DEAL
เลือกผู้เล่นที่จะจัดการก่อน พวกเขาจะต้องสับไพ่อย่างถี่ถ้วน ผู้เล่นที่อยู่ทางขวาของพวกเขาจะตัดเด็ค หลังจากนั้น เจ้ามือจะแจกไพ่ 6 ใบให้กับผู้เล่นแต่ละคน โดยเริ่มทางซ้ายและหมุนตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นจะได้รับไพ่ครั้งละ 3 ใบโดยคว่ำหน้าลง เมื่อไพ่ 3 ใบแรกถูกแจกไปแล้ว ไพ่ 2 ใบจะถูกแจกไปที่กลางโต๊ะ จากนั้นไพ่อีก 3 ใบที่เหลือจะถูกแจก ความรับผิดชอบของการแจกไพ่จะผ่านไปทางซ้ายระหว่างรอบ
ผู้เลือก
เมื่อแจกไพ่แล้ว ผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือจะได้รับโอกาสแรกในการหยิบคนตาบอด หากคุณเชื่อว่ามือของคุณดีพอที่จะชนะคว้าคนตาบอดขึ้นมือ (ไพ่สองใบตรงกลางโต๊ะ)
คุณอาจส่งต่อคนตาบอด จากนั้นคนที่อยู่ทางซ้ายของคุณมีโอกาสที่จะทำอย่างนั้นไปเรื่อย ๆ จนกว่าคนตาบอดจะถูกจับ หากไม่มีใครหยิบบลายด์ มือจะเป็น เลสเตอร์ หรือ ดับเบิ้ล ขึ้นอยู่กับวิธีการเล่นของคุณ
ผู้ที่หยิบบลายด์จะต้อง ทิ้งไพ่สองใบและวางคว่ำหน้าตัวเอง หลังจากนั้น พวกเขาเลือกคู่หู
การเลือกคู่หู
เว้นแต่คนเลือกจะมีมือที่แข็งแกร่งมาก หรือมีไพ่เด็ดเกือบทั้งหมด พวกเขาควร เลือกคู่หู พันธมิตรจะถูกเลือกโดยการประกาศเอซจากไพ่ชุดเดียวกันที่ล้มเหลว ตัวอย่างเช่น ถ้าใครมี 7 ดอกจิกอยู่ในมือ พวกเขาสามารถประกาศแต้มของดอกจิกได้ จากนั้นผู้เล่นที่มีเอซนั้น (เอซออฟคลับ) จะกลายเป็นหุ้นส่วนของตัวเลือก ผู้เล่นสามคนที่ยังคงอยู่จากอีกทีมหนึ่ง
อย่างไรก็ตาม ไม่มีใครรู้นอกจากคู่หูของพวกเขา เพราะพวกเขาไม่สามารถบอกใครได้ ตัวเลือกจะต้องเก็บไพ่ที่ล้มเหลวไว้จนกว่าไพ่เอซของคู่หูของพวกเขาจะเป็นผู้นำ หากเป็นเช่นนั้น พวกเขาจะต้องเล่นไพ่ที่ล้มเหลวหรือไพ่จากชุดนั้น อีกครั้งเดียวที่สามารถเล่นไพ่ที่ล้มเหลวได้คือเคล็ดลับสุดท้าย
หากผู้หยิบถือเอซที่ไม่ใช่ทรัมป์ทั้ง 3 ใบ พวกเขาเรียกไพ่ 10 จากชุดที่ล้มเหลว ใช้กฎเดียวกัน
เล่นคนเดียว
หากมือของผู้เลือกแข็งแกร่งพอที่จะชนะด้วยตัวเอง (รวม61 คะแนน) พวกเขาสามารถประกาศว่าพวกเขา “ไปคนเดียว” มือของพวกเขาเล่นในรูปแบบเดียวกัน แต่ทีมเปลี่ยนไป: มือเลือกเทียบกับคนอื่นๆ
เล่น
นำ
ผู้เล่นนั่งชิดซ้าย ของเจ้ามือนำ (เล่นไพ่ใบแรก) ในเคล็ดลับแรก ผู้เล่นเล่นไพ่หนึ่งใบและเล่นไปทางซ้ายหรือตามเข็มนาฬิกา ผู้ชนะของเคล็ดลับจะเป็นผู้นำในไพ่ถัดไป
ไพ่ชุดต่อไป
ระหว่างการเล่นกล ผู้เล่นต้องตามไพ่เสมอ นั่นคือเล่นไพ่จากดอกเดียวกับที่นำด้วย
ทรัมป์คือชุดสูท ชุดของคนที่กล้าหาญไม่สำคัญ ราชินีแห่งเพชรอยู่ในชุดคนดี เพชรไม่ใช่ชุดคนดี มีเพียงไพ่ตายเท่านั้นที่สามารถเอาชนะไพ่ที่นำโดย
ยกตัวอย่างนี้: ไม้กอล์ฟถูกนำ หากคุณมีไพ่จากชุดดอกจิกในมือ คุณต้องเล่นมัน ถ้าไม่เล่นไพ่คนดี ในกรณีที่คู่หูของคุณกำลังจะชนะ คุณสามารถให้แต้มได้
ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม SPLURT- วิธีการเล่น SPLURTเมื่อผู้เล่นนำไพ่ตาย คนอื่นจะต้องตามด้วยไพ่เด็ดในระหว่างทริกนั้น
หลังจากทั้ง 6 มีการเล่นเล่ห์เหลี่ยม ผู้ชนะจะถูกตัดสินโดยการรวมแต้มของไพ่ที่รวบรวมได้
การให้คะแนน
- ในกรณีที่ผู้เลือก และคู่หูของพวกเขาชนะ โดยการรวบรวม 61 คะแนน จาก 6 ทริค คนเลือกได้รับ 2 คะแนน และคู่หูได้ 1 คะแนน ผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดเสีย 1 คะแนนจากคะแนนสะสมของตน
- หาก การเลือกทีมได้รับน้อยกว่า 60 คะแนน ฝ่ายตรงข้ามชนะ ผู้เลือกเสีย 2 คะแนน และคู่ของตนเสีย 1 คะแนนจากคะแนนสะสม ผู้เล่นอีก 3 คนซึ่งเป็นผู้ชนะจะได้รับคนละ 1 คะแนน บ่อยครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในทัวร์นาเมนต์ พวกเขาเล่น "ดับเบิ้ลชน" หมายถึงเงินเดิมพันสองเท่า (แต้มที่เสีย/ได้) ถ้าทีมเลือกแพ้ในเกม
- แต่ ถ้า ทีมเลือกชนะ และฝ่ายค้านไม่ได้คะแนน 30 แต้มหรือมากกว่า ทีมที่เลือกจะชนะ “ ชไนเดอร์ส” ฝ่ายค้าน ซึ่งหมายถึงพวกเขา ชนะคะแนนสองเท่า ดังนั้น ฝ่ายรับได้ 4 คะแนน และคู่ของตนได้ 2 ฝ่ายค้านเสียสองเท่าเช่นกัน ฝ่ายละ 2 คะแนน
- หาก ทีมเลือกได้น้อยกว่า 31 คะแนน ในระหว่างเกม ฝ่ายค้านตามด้วย ชไนเดอร์ส พวกเขาและได้คนละ 2 คะแนน ผู้เลือกจะเสีย 4 คะแนน และคู่ของตนเสีย 2 คะแนน ในการชนคู่ ฝ่ายเลือกจะเสีย 8 แต้มและคู่ของตนเสีย 4 แต้ม
- ในกรณีที่ ทีมหยิบใช้เทคนิคทั้งหมด ได้ 120 แต้ม พวกเขาจะได้รับ 3 เท่าของ จำนวนคะแนนทั่วไป ฝ่ายค้านจะเสีย 3 คะแนนเช่นกัน
- หาก ฝ่ายค้านใช้อุบายทั้งหมด แม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถได้รับ 120 คะแนน ฝ่ายรับจะเสีย 9 คะแนน และผู้เล่นแต่ละคนใน ฝ่ายค้านได้ 3 คะแนน คู่หูของผู้เลือกจะไม่ได้รับการลงโทษ