ច្បាប់ហ្គេម Sheepshead - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយច្បាប់ហ្គេម

ច្បាប់ហ្គេម Sheepshead - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយច្បាប់ហ្គេម
Mario Reeves

គោលបំណងនៃ SHEEPSHEAD៖ ទទួលបាន 61 ពិន្ទុដោយការប្រមូលបន្សំសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃខ្ពស់។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 5 នាក់

ចំនួនកាត៖ សន្លឹកបៀ 32 សន្លឹក

ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត៖ បានពិភាក្សាខាងក្រោម

ប្រភេទហ្គេម៖ ការលេងល្បិច

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Monopoly Board Game - របៀបលេង Monopoly

ការណែនាំអំពី SHEEPSHEAD

Sheepshead គឺជាល្បែងបៀរល្បិចដែលទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយ ស្គី។ ហ្គេមនេះគឺជាហ្គេមបែប Westernized verison ដែលជាហ្គេមអាល្លឺម៉ង់ Schafkopf (ដែលបកប្រែតាមព្យញ្ជនៈទៅ Sheepshead)។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាទូទៅនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិក ជាពិសេសនៅក្នុងការតាំងទីលំនៅរបស់ជនជាតិអាឡឺម៉ង់-អាមេរិកនៅក្នុងរដ្ឋដូចជា Wisconsin និង Indiana ជាដើម។ តាមពិត មានអ្នកប្រណាំងខ្នាតតូចរបស់ Sheepshead នៅ Germanfest នៅ Mailwaukee ដែលប្រព្រឹត្តទៅនៅចុងសប្តាហ៍ចុងក្រោយនៃខែកក្កដា។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ទ្វេ - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.com

ការចាត់ថ្នាក់កាត

លក្ខណៈពិសេសបំផុតមួយនៃ Sheepshead គឺមិនធម្មតាទេ។ ប្រព័ន្ធចំណាត់ថ្នាក់កាត។ នាវានេះមានសន្លឹកបៀចំនួន 32 សន្លឹកដែលយកចេញពីសន្លឹកបៀស្តង់ដារ 52 ដែលវាមានឈុតទាំងអស់ពីលំដាប់ដូចខាងក្រោមៈ 7, 8, 9, 10, Jacks, Queens, Kings, Aces។

The 14 សន្លឹកឆ្នោត ចំណាត់ថ្នាក់:

  1. ព្រះមហាក្សត្រិយានីនៃក្លឹប
  2. ព្រះមហាក្សត្រិយានីនៃ Spades
  3. ព្រះមហាក្សត្រិយានីនៃបេះដូង
  4. ព្រះមហាក្សត្រិយានីនៃពេជ្រ
  5. Jack of Spades
  6. Jack of Clubs
  7. Jack of Hearts
  8. Jack of Diamonds
  9. Ace of Diamonds
  10. 10 នៃ ពេជ្រ
  11. ស្តេចពេជ្រ
  12. 9 នៃពេជ្រ
  13. 8 នៃពេជ្រ
  14. 7 នៃពេជ្រ

The 18 បរាជ័យcards rank:

  1. Ace of Clubs, Ace of Spades, Ace of Hearts
  2. Ten of Clubs, Ten of Spades, Ten of Hearts
  3. Nine នៃក្លឹប, Nine of Spades, Nine of Hearts
  4. Eight of Clubs, Eight of Spades, Eight of Hearts
  5. Seven of Clubs, Seven of Spades, Seven of Hearts

តម្លៃពិន្ទុកាត

កាតក៏មាន តម្លៃពិន្ទុផងដែរ។ មានសរុប 120 ពិន្ទុនៅក្នុង Sheepshead deck ។ អ្នកលេងព្យាយាមប្រមូលបន្សំសន្លឹកបៀដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេ។ សន្លឹកបៀមានតម្លៃដូចគ្នានៅក្នុងឈុតទាំងអស់ រួមទាំងឈុត Trump ផងដែរ។

សន្លឹកអាត់៖ 11 ពិន្ទុនីមួយៗ

10s: 10 ពិន្ទុក្នុងមួយៗ

ស្តេច៖ 4 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន

ព្រះមហាក្សត្រិយានី៖ 3 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន

Jack: 2 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន

9s, 8s, 7s៖ 0 ពិន្ទុនីមួយៗ

កិច្ចព្រមព្រៀង

ជ្រើសរើសអ្នកលេងណាម្នាក់ដើម្បីដោះស្រាយមុន។ ពួកគេត្រូវតែរុះរើជាន់ក្រោម។ អ្នកលេងទៅស្តាំផ្ទាល់របស់ពួកគេកាត់បន្ទះ។ បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកចែកបៀចែកបៀចំនួន 6 ដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ដោយចាប់ផ្តើមទៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេ ហើយផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា។ អ្នកលេងត្រូវបានចែកជូន 3 ក្នុងពេលតែមួយ ដោយដាក់មុខចុះក្រោម។ នៅពេលដែលសន្លឹកបៀ 3 សន្លឹកដំបូងត្រូវបានចែក 2 សន្លឹកត្រូវបានចែកទៅកណ្តាលតារាង បន្ទាប់មកសន្លឹកបៀ 3 ដែលនៅសល់ត្រូវបានចែក។ ទំនួលខុសត្រូវនៃកិច្ចព្រមព្រៀងត្រូវឆ្លងកាត់ទៅខាងឆ្វេងរវាងជុំ។

អ្នករើស

នៅពេលដែលសន្លឹកបៀត្រូវបានចែក អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀត្រូវបានផ្តល់ឱកាសដំបូងក្នុងការជ្រើសរើសមនុស្សខ្វាក់។ ប្រសិនបើអ្នកជឿថាដៃរបស់អ្នកល្អគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឈ្នះមានន័យថាជាមូលដ្ឋានទាំងអស់ trumps,ចាប់មនុស្សខ្វាក់ទៅក្នុងដៃ (សន្លឹកបៀពីរសន្លឹកនៅកណ្តាលតុ)។

អ្នកអាចបន្តរើសមនុស្សខ្វាក់បាន។ បន្ទាប់មក អ្នកដែលនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នក មានឱកាសធ្វើដូច្នេះ ហើយបន្តរហូតដល់ពិការភ្នែក។ ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់រើស blinds ទេ ដៃគឺ leaster doubler, អាស្រ័យលើរបៀបដែលអ្នកលេង។

អ្នកដែលរើស blinds ត្រូវតែបន្ទាប់មក បោះចោលសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក ហើយដាក់វាចុះពីមុខខ្លួនឯង។ បន្ទាប់មក ពួកគេជ្រើសរើសដៃគូ។

ការជ្រើសរើសដៃគូ

លុះត្រាតែអ្នកជ្រើសរើសមានដៃខ្លាំង ឬស្ទើរតែគ្រប់សន្លឹកឆ្នោតខ្ពស់ ពួកគេគួរតែ ជ្រើសរើសដៃគូ។ ដៃគូត្រូវបានជ្រើសរើសដោយការប្រកាសសន្លឹកអាត់ពីឈុតដូចគ្នានៃកាតបរាជ័យដែលពួកគេមាន។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកណាម្នាក់មានក្លឹបចំនួន 7 នៅក្នុងដៃ ពួកគេអាចប្រកាសពីអាត់នៃក្លឹបបាន។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងដែលមានសន្លឹកអាត់នោះ (សន្លឹកអាត់នៃក្លឹប) ក្លាយជាដៃគូរបស់អ្នកជ្រើសរើស។ អ្នកផ្លាកលេខបីដែលនៅតែបង្កើតក្រុមមួយទៀត។

ទោះជាយ៉ាងនេះក្តី គ្មានអ្នកណាម្នាក់ក្រៅពីដៃគូរបស់គេដឹងទេ ព្រោះពួកគេមិនអាចប្រាប់អ្នកណាម្នាក់បាន។ អ្នកជ្រើសរើសត្រូវរក្សាសន្លឹកបៀបរាជ័យរហូតដល់ឈុតសន្លឹកបៀរបស់ដៃគូរបស់គេនាំមុខ។ ប្រសិនបើមែននោះ ពួកគេត្រូវតែលេងកាតបរាជ័យ ឬកាតពីឈុតនោះ។ ពេលវេលាតែមួយគត់ដែលសន្លឹកបៀបរាជ័យអាចត្រូវបានលេងគឺជាល្បិចចុងក្រោយ។

ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសកាន់សន្លឹកបៀទាំង 3 នៃសន្លឹកបៀដែលមិនមែនជា Trump នោះ ពួកគេនឹងទាមទារ 10 ពីឈុតមួយក្នុងចំណោមឈុតបរាជ័យរបស់ពួកគេ។ ច្បាប់ដូចគ្នាត្រូវបានអនុវត្ត។

លេងតែម្នាក់ឯង

ប្រសិនបើដៃរបស់អ្នកជ្រើសរើសខ្លាំងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឈ្នះដោយខ្លួនឯង (សរុប61 ពិន្ទុ) ពួកគេអាចប្រកាសថាពួកគេ "ទៅតែម្នាក់ឯង" ។ ដៃរបស់ពួកគេត្រូវបានលេងតាមរបៀបដូចគ្នា ប៉ុន្តែក្រុមបានផ្លាស់ប្តូរ៖ អ្នកជ្រើសរើសធៀបនឹងអ្នកផ្សេង។

ការលេង

អ្នកដឹកនាំ

អ្នកលេងអង្គុយដោយផ្ទាល់ទៅខាងឆ្វេង របស់អ្នកចែកបៀនាំមុខ (លេងបៀដំបូង) ក្នុងល្បិចទីមួយ។ អ្នកលេងលេងបៀមួយសន្លឹក ហើយលេងឆ្លងទៅខាងឆ្វេង ឬតាមទ្រនិចនាឡិកា។ អ្នកឈ្នះនៃល្បិចមួយនឹងឈានមុខគេក្នុងវគ្គបន្ទាប់។

ធ្វើតាមឈុត

ក្នុងអំឡុងពេលល្បិច អ្នកលេងត្រូវតែធ្វើតាមជានិច្ច ពោលគឺលេងបៀរពីឈុតដូចគ្នាដែលត្រូវបានដឹកនាំ។

Trump គឺជាឈុតមួយ។ ឈុតរបស់ Trump មិនមានបញ្ហាទេ។ Queen of Diamonds ស្ថិតក្នុងឈុត Trump ពេជ្រមិនមែនជាឈុត Trump ទេ។ មានតែសន្លឹកបៀរត្រាំប៉ុណ្ណោះដែលអាចយកឈ្នះឈុតដែលដឹកនាំបាន។

យកឧទាហរណ៍នេះ៖ ក្លឹបមួយត្រូវបានដឹកនាំ។ ប្រសិនបើអ្នកមានកាតពីឈុតក្លឹបនៅក្នុងដៃ អ្នកត្រូវតែលេងវា។ បើអត់ទេ លេង trump card។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលដៃគូរបស់អ្នកនឹងឈ្នះ អ្នកអាចផ្តល់ពិន្ទុឱ្យឆ្ងាយ។

នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ដឹកនាំ trump card អ្នកផ្សេងទៀតត្រូវតែធ្វើតាមជាមួយ trump card ក្នុងអំឡុងពេលល្បិចនោះ។

បន្ទាប់ពីទាំងអស់ 6 ល្បិចត្រូវបានលេង អ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់ដោយការបូកសរុបពិន្ទុនៃសន្លឹកបៀដែលប្រមូលបាន។

ពិន្ទុ

  • នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលអ្នកជ្រើសរើស និងដៃគូរបស់ពួកគេឈ្នះ ដោយប្រមូល 61 ពិន្ទុ ពីល្បិចទាំង 6 អ្នកជ្រើសរើសទទួលបាន 2 ពិន្ទុ ហើយដៃគូរបស់ពួកគេទទួលបាន 1 ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់បាត់បង់ 1 ពិន្ទុពីពិន្ទុសរុបរបស់ពួកគេ។
  • ប្រសិនបើ ជ្រើសរើសក្រុមរកបានតិចជាង 60 ពិន្ទុ គូប្រជែងរបស់ពួកគេឈ្នះ។ អ្នកជ្រើសរើសចាញ់ 2 ពិន្ទុ ហើយដៃគូរបស់ពួកគេចាញ់ 1 ពិន្ទុពីពិន្ទុសរុបរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេង 3 នាក់ផ្សេងទៀតអ្នកឈ្នះទទួលបាន 1 ពិន្ទុ។ ជាញឹកញយ ជាពិសេសនៅក្នុងការប្រកួត ពួកគេលេង “ទ្វេដងលើការប៉ះទង្គិច” មានន័យថា ប្រាក់ភ្នាល់ទ្វេដង (ពិន្ទុចាញ់/ទទួលបាន) ប្រសិនបើក្រុមជ្រើសរើសចាញ់ការប្រកួត។
  • ប៉ុន្តែប្រសិនបើ ក្រុមជ្រើសរើសឈ្នះ ហើយក្រុមប្រឆាំងរបស់ពួកគេមិនយក 30 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះ ក្រុមជ្រើសរើស schneiders” ក្រុមប្រឆាំង មានន័យថាពួកគេ ឈ្នះពិន្ទុទ្វេដង។ ដូច្នេះ អ្នករើសយក 4 ពិន្ទុ ហើយដៃគូរបស់ពួកគេយក 2 ។ ក្រុមប្រឆាំងក៏ចាញ់ពីរដងផងដែរ 2 ពិន្ទុក្នុងម្នាក់ៗ។
  • ប្រសិនបើ ក្រុមរើសរកបានតិចជាង 31 ពិន្ទុ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម បន្ទាប់មក គណបក្សប្រឆាំង schneiders ពួកគេ ហើយទទួលបាន 2 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន។ អ្នកជ្រើសរើសនឹងបាត់បង់ 4 ពិន្ទុ ហើយដៃគូរបស់ពួកគេចាញ់ 2 ពិន្ទុ។ នៅក្នុងការប៉ះទង្គិចពីរដង អ្នកជ្រើសរើសនឹងបាត់បង់ 8 ពិន្ទុ ហើយដៃគូរបស់ពួកគេចាញ់ 4 ពិន្ទុ។
  • នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែល ក្រុមជ្រើសរើសយកល្បិចទាំងអស់ ទទួលបាន 120 ពិន្ទុ ពួកគេទទួលបាន 3 ដង។ ចំនួនពិន្ទុធម្មតា។ បក្សប្រឆាំងក៏នឹងបាត់បង់ 3 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន។
  • ប្រសិនបើ ក្រុមប្រឆាំងប្រើល្បិចទាំងអស់ ទោះបីជាពួកគេមិនអាចរកបាន 120 ពិន្ទុក៏ដោយ ការជ្រើសរើសនឹងបាត់បង់ 9 ពិន្ទុ ហើយអ្នកលេងម្នាក់ៗនៅក្នុង គណបក្សប្រឆាំងទទួលបាន ៣ ពិន្ទុ។ ដៃគូរបស់អ្នកជ្រើសរើសមិនទទួលបានការពិន័យទេ។



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។