តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/372/k2akvwoof5.jpg)
គោលបំណងនៃទ្វេដង៖ ក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងដែលឈានដល់ 100 ពិន្ទុ
ចំនួនអ្នកលេង៖ 2 – 4
សំណុំ DOMINO ទាមទារ៖ ឈុត 6 ពីរដង
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ គូរ Domino
ទស្សនិកជន៖ គ្រួសារ
ការណែនាំអំពីទ្វេដង
Doubles គឺជាហ្គេមដ៏រីករាយមួយសម្រាប់អ្នកដែលកំពុងស្វែងរកគ្រឿងទេសដើម្បីគូរ Dominoes ។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ គូទាំងអស់គឺ អ្នកបង្វិល ។ A spinner គឺជា domino ដែលអាចមាន dominoes ផ្សេងទៀតភ្ជាប់ជាមួយវាទាំងបួនជ្រុង។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យបន្ទាត់ dominoes ផ្សេងទៀត "បង្វិលចេញ" ពីបន្ទាត់សំខាន់។ ដោយហេតុផលនេះ ការភ្នាល់ពីរដងគឺពិសេសណាស់នៅក្នុងហ្គេមនេះ ហើយអ្នកលេងដែលចាប់ផ្តើមជាមួយពួកគេជាធម្មតាមានអត្ថប្រយោជន៍។
ដំឡើង
ដាក់សំណុំទាំងមូលនៃ dominoes ទ្វេរដង 6 ប្រឈមមុខនឹងកន្លែងលេង។ ច្របាច់ដូមីណូឱ្យបានហ្មត់ចត់។ អ្នកលេងម្នាក់ៗទាញ domino មួយក្នុងពេលតែមួយពីគំនរ រហូតដល់អ្នកគ្រប់គ្នាមានចំនួនទឹកប្រាក់ត្រឹមត្រូវនៃ dominoes ចាប់ផ្តើម។ ក្បឿងដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់នៅចំហៀង។ នេះជាការចាប់ឆ្នោតដែលត្រូវបានគេហៅថាឆ្អឹង។
សូមមើលផងដែរ: UNICORNS មិនស្ថិតស្ថេរ - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.comនៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 2 នាក់ អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែគូរ 8 ដូមីណូ។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 3 ឬ 4 នាក់ អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែគូរ dominoes 6 ។
សូមមើលផងដែរ: 10 POINT PITCH CARD GAME RULES ច្បាប់ហ្គេម - របៀបលេង 10 POINT PITCHការលេង
ការលេងចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងដែលទាញបានទ្វេដងធំបំផុត។ ស្វែងយល់ពីចំណុចនេះដោយសួរថាអ្នកណាជាអ្នកគូរលេខ 6 ហើយធ្វើការចុះក្រោមរហូតដល់អ្នករកឃើញអ្នកដែលមានលេខពីរធំជាងគេ។ ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់នៅតុមានពីរដងទេ ត្រឡប់ទាំងអស់វិញ។ក្រឡាក្បឿងត្រឡប់ទៅកណ្តាលវិញ សាប់ឱ្យបានហ្មត់ចត់ ហើយគូរឡើងវិញ។
អ្នកលេងដែលលេងពីរដងធំជាងគេដែលលេង domino នៅកណ្តាលកន្លែងលេង។ សម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃឧទាហរណ៍នេះ ចូរនិយាយថាពីរដងប្រាំមួយត្រូវបានលេង។ អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវតែលេងនៅលើប្រាំមួយ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនអាចលេងបាន ពួកគេទាញយក domino មួយពីឆ្អឹង។ ប្រសិនបើដូមីណូនោះមានប្រាំមួយ ពួកគេត្រូវតែលេងវា។ ប្រសិនបើដូមីណូនោះមិនមានប្រាំមួយទេ នោះពួកគេឆ្លងកាត់វេនរបស់ពួកគេ។
នៅក្នុង Doubles លេខត្រូវតែត្រូវបានដោះសោ មុនពេលពួកគេអាចលេងបាន។ ក្រឡេកទៅមើលហ្គេមគំរូរបស់យើងវិញ បើសិនជាមាន dominoes បួនដែលដាក់នៅលើនោះ ចាប់ផ្តើម double six នោះ គ្មាន dominoes ផ្សេងទៀតអាចលេងបានរហូតដល់ពីរដងទៀតនៅលើក្តារ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកលេងដាក់លេខ 3 ពីរដងលើ domino ប្រាំមួយ/បី នោះ បីត្រូវបានដោះសោ ហើយអ្នកគ្រប់គ្នានៅតុអាចចាប់ផ្តើមភ្ជាប់ទៅ 3 ។ បីដងនោះក៏ជាឧបករណ៍បង្វិលដែលមានន័យថា dominoes អាចលេងបានទាំងបួន។
ការលេងបន្តជុំវិញតុរហូតដល់រឿងមួយក្នុងចំណោមពីរកើតឡើង៖
1. អ្នកលេងម្នាក់លេង domino ចុងក្រោយរបស់ពួកគេ
2. អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបានរារាំង និងមិនអាចទាញចេញពីទីលានឆ្អឹង។ នៅពេលដែលឆ្អឹងជំនីរនៅសល់ក្រឡាពីរ អ្នកលេងមិនអាចទាញពីវាទៀតទេ។
នៅពេលដែលលក្ខខណ្ឌមួយក្នុងចំណោមលក្ខខណ្ឌទាំងពីរនេះត្រូវបានបំពេញ នោះការប្រកួតនឹងចប់ហើយ។ វាដល់ពេលដែលត្រូវបូកសរុបពិន្ទុហើយ។
ពិន្ទុ
ប្រសិនបើអ្នកលេងលេង dominoes ទាំងអស់របស់ពួកគេដោយជោគជ័យ ពួកគេនឹងទទួលបានពិន្ទុស្មើនឹងតម្លៃ pip នៃ dominoes ដែលនៅសល់របស់អ្នករាល់គ្នា។
ប្រសិនបើហ្គេមត្រូវបានរារាំង ហើយគ្មាននរណាម្នាក់អាចលេង dominoes របស់ពួកគេទាំងអស់បានទេ អ្នកលេងដែលមានតម្លៃ pip សរុបទាបបំផុតនឹងឈ្នះជុំ។ ពួកគេទទួលបានពិន្ទុស្មើនឹងចំនួនសរុបនៃ pips គូប្រកួតរបស់ពួកគេ។
បន្តលេងជុំរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ឈានដល់ 100 ពិន្ទុ។ អ្នកលេងដំបូងដែលឈានដល់ 100 ពិន្ទុឈ្នះការប្រកួតនេះ។