ទ្វេ - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.com

ទ្វេ - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.com
Mario Reeves

គោលបំណងនៃទ្វេដង៖ ក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងដែលឈានដល់ 100 ពិន្ទុ

ចំនួនអ្នកលេង៖ 2 – 4

សំណុំ DOMINO ទាមទារ៖ ឈុត 6 ពីរដង

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ គូរ Domino

ទស្សនិកជន៖ គ្រួសារ

ការណែនាំអំពីទ្វេដង

Doubles គឺជាហ្គេមដ៏រីករាយមួយសម្រាប់អ្នកដែលកំពុងស្វែងរកគ្រឿងទេសដើម្បីគូរ Dominoes ។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ គូទាំងអស់គឺ អ្នកបង្វិល ។ A spinner គឺជា domino ដែលអាចមាន dominoes ផ្សេងទៀតភ្ជាប់ជាមួយវាទាំងបួនជ្រុង។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យបន្ទាត់ dominoes ផ្សេងទៀត "បង្វិលចេញ" ពីបន្ទាត់សំខាន់។ ដោយហេតុផលនេះ ការភ្នាល់ពីរដងគឺពិសេសណាស់នៅក្នុងហ្គេមនេះ ហើយអ្នកលេងដែលចាប់ផ្តើមជាមួយពួកគេជាធម្មតាមានអត្ថប្រយោជន៍។

ដំឡើង

ដាក់សំណុំទាំងមូលនៃ dominoes ទ្វេរដង 6 ប្រឈមមុខនឹងកន្លែងលេង។ ច្របាច់ដូមីណូឱ្យបានហ្មត់ចត់។ អ្នកលេងម្នាក់ៗទាញ domino មួយក្នុងពេលតែមួយពីគំនរ រហូតដល់អ្នកគ្រប់គ្នាមានចំនួនទឹកប្រាក់ត្រឹមត្រូវនៃ dominoes ចាប់ផ្តើម។ ក្បឿងដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់នៅចំហៀង។ នេះជាការចាប់ឆ្នោតដែលត្រូវបានគេហៅថាឆ្អឹង។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: UNICORNS មិនស្ថិតស្ថេរ - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 2 នាក់ អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែគូរ 8 ដូមីណូ។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 3 ឬ 4 នាក់ អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែគូរ dominoes 6 ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 10 POINT PITCH CARD GAME RULES ច្បាប់ហ្គេម - របៀបលេង 10 POINT PITCH

ការលេង

ការលេងចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងដែលទាញបានទ្វេដងធំបំផុត។ ស្វែងយល់ពីចំណុចនេះដោយសួរថាអ្នកណាជាអ្នកគូរលេខ 6 ហើយធ្វើការចុះក្រោមរហូតដល់អ្នករកឃើញអ្នកដែលមានលេខពីរធំជាងគេ។ ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់នៅតុមានពីរដងទេ ត្រឡប់ទាំងអស់វិញ។ក្រឡាក្បឿងត្រឡប់ទៅកណ្តាលវិញ សាប់ឱ្យបានហ្មត់ចត់ ហើយគូរឡើងវិញ។

អ្នកលេងដែលលេងពីរដងធំជាងគេដែលលេង domino នៅកណ្តាលកន្លែងលេង។ សម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃឧទាហរណ៍នេះ ចូរនិយាយថាពីរដងប្រាំមួយត្រូវបានលេង។ អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវតែលេងនៅលើប្រាំមួយ។ ប្រសិន​បើ​ពួក​គេ​មិន​អាច​លេង​បាន ពួក​គេ​ទាញ​យក domino មួយ​ពី​ឆ្អឹង។ ប្រសិនបើដូមីណូនោះមានប្រាំមួយ ពួកគេត្រូវតែលេងវា។ ប្រសិនបើដូមីណូនោះមិនមានប្រាំមួយទេ នោះពួកគេឆ្លងកាត់វេនរបស់ពួកគេ។

នៅក្នុង Doubles លេខត្រូវតែត្រូវបានដោះសោ មុនពេលពួកគេអាចលេងបាន។ ក្រឡេកទៅមើលហ្គេមគំរូរបស់យើងវិញ បើសិនជាមាន dominoes បួនដែលដាក់នៅលើនោះ ចាប់ផ្តើម double six នោះ គ្មាន dominoes ផ្សេងទៀតអាចលេងបានរហូតដល់ពីរដងទៀតនៅលើក្តារ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកលេងដាក់លេខ 3 ពីរដងលើ domino ប្រាំមួយ/បី នោះ បីត្រូវបានដោះសោ ហើយអ្នកគ្រប់គ្នានៅតុអាចចាប់ផ្តើមភ្ជាប់ទៅ 3 ។ បីដងនោះក៏ជាឧបករណ៍បង្វិលដែលមានន័យថា dominoes អាចលេងបានទាំងបួន។

ការលេងបន្តជុំវិញតុរហូតដល់រឿងមួយក្នុងចំណោមពីរកើតឡើង៖

1. អ្នកលេងម្នាក់លេង domino ចុងក្រោយរបស់ពួកគេ

2. អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបានរារាំង និងមិនអាចទាញចេញពីទីលានឆ្អឹង។ នៅពេលដែលឆ្អឹងជំនីរនៅសល់ក្រឡាពីរ អ្នកលេងមិនអាចទាញពីវាទៀតទេ។

នៅពេលដែលលក្ខខណ្ឌមួយក្នុងចំណោមលក្ខខណ្ឌទាំងពីរនេះត្រូវបានបំពេញ នោះការប្រកួតនឹងចប់ហើយ។ វាដល់ពេលដែលត្រូវបូកសរុបពិន្ទុហើយ។

ពិន្ទុ

ប្រសិនបើអ្នកលេងលេង dominoes ទាំងអស់របស់ពួកគេដោយជោគជ័យ ពួកគេនឹងទទួលបានពិន្ទុស្មើនឹងតម្លៃ pip នៃ dominoes ដែលនៅសល់របស់អ្នករាល់គ្នា។

ប្រសិនបើហ្គេមត្រូវបានរារាំង ហើយគ្មាននរណាម្នាក់អាចលេង dominoes របស់ពួកគេទាំងអស់បានទេ អ្នកលេងដែលមានតម្លៃ pip សរុបទាបបំផុតនឹងឈ្នះជុំ។ ពួកគេទទួលបានពិន្ទុស្មើនឹងចំនួនសរុបនៃ pips គូប្រកួតរបស់ពួកគេ។

បន្តលេងជុំរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ឈានដល់ 100 ពិន្ទុ។ អ្នកលេងដំបូងដែលឈានដល់ 100 ពិន្ទុឈ្នះការប្រកួតនេះ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។