DOUBLES - Mësoni si të luani me GameRules.com

DOUBLES - Mësoni si të luani me GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVI I DYFISHTEVE: Bëhu lojtari i parë që arrin 100 pikë

NUMRI I LOJTARËVE: 2 – 4

KËRKOHET SET DOMINO: Seti 6 dyshe

LLOJI I LOJËS: Vizatoni Domino

AUDIENCA: Familjare

HYRJE NË DOUBLES

Doubles është një lojë argëtuese për këdo që kërkon të shijojë Draw Dominoes. Në këtë lojë, të gjitha dyshet janë spinners . Një spinner është një domino që mund të ketë domino të tjera të lidhura me të në të katër anët. Kjo lejon që linjat e tjera të domino-ve të "tjerren" nga linja kryesore. Për këtë arsye, dyshe janë shumë të veçanta në këtë lojë dhe lojtari që fillon me to zakonisht ka një avantazh.

KONFIGUAR

Vendosni të gjithë grupin e dyfishoni 6 domino me fytyrë poshtë në hapësirën e lojës. Përzieni dominon tërësisht. Çdo lojtar tërheq një domino një herë nga grumbulli derisa të gjithë të kenë sasinë e duhur të dominove fillestare. Pllakat e mbetura vendosen anash. Ky është grumbulli i barazimit i cili quhet boneyard.

Në një lojë me 2 lojtarë, çdo lojtar duhet të tërheqë 8 domino. Në një lojë me 3 ose 4 lojtarë, çdo lojtar duhet të tërheqë 6 domino.

LOJJA

Lojë fillon me lojtarin që ka tërhequr dyfishin më të madh. Zbulojeni këtë duke pyetur se kush e vizatoi gjashtëshen e dyfishtë dhe shkoni poshtë derisa të gjeni personin me dyfishin më të madh. Nëse askush në tryezë nuk ka një dyshe, kthejini të gjithaPllakat kthehen në qendër, përziejeni tërësisht dhe rivizatoni.

Lojtari me dyfishin më të madh luan atë domino në qendër të hapësirës së lojës. Për hir të këtij shembulli, le të themi se u luajt dyfishi i gjashtë. Lojtari tjetër duhet të luajë në atë gjashtë. Nëse ata nuk janë në gjendje të luajnë, ata tërheqin një domino nga boneyard. Nëse ajo domino përmban një gjashtë, ata duhet ta luajnë atë. Nëse ajo domino nuk përmban një gjashtë, ata kalojnë radhën e tyre.

Në dyshe, numrat duhet të zhbllokohen përpara se të luhen. Duke parë përsëri lojën tonë shembull, nëse ka katër domino të vendosura në atë fillim dyshe gjashtë, asnjë domino tjetër nuk mund të luhet derisa një dyshe tjetër të jetë në tabelë. Për shembull, nëse një lojtar vendos një treshe të dyfishtë në një domino gjashtë/tre, treshet hapen dhe të gjithë në tavolinë mund të fillojnë të lidhen me treshe. Kjo treshe e dyfishtë është gjithashtu një rrotullues që do të thotë se domino mund të luhet në të katër anët.

Loja vazhdon rreth tryezës derisa të ndodhë një nga dy gjërat:

1. Një lojtar luan domino-n e tij të fundit

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës MAU MAU - Si të luani MAU MAU

2. Të gjithë lojtarët janë të bllokuar dhe të paaftë për të tërhequr nga boneyard. Sapo boneyard ka dy pllaka të mbetura, lojtarët nuk mund të tërheqin më prej tij.

Shiko gjithashtu: Njëzet e PESË (25) - Mësoni se si të luani me GameRules.com

Pasi të plotësohet një nga këto dy kushte, raundi përfundon. Është koha për të mbledhur rezultatin.

REZULTIMI

Nëse një lojtar luan me sukses të gjitha dominotë e tij, ai do të fitojë pikë të barabarta mevlera e pipit të dominove të mbetura të gjithë të tjerëve.

Nëse loja bllokohet dhe askush nuk mund të luajë të gjitha domino-t e tij, lojtari me vlerën totale të pipit më të ulët fiton raundin. Ata fitojnë pikë të barabarta me totalin e të gjitha pikave të kundërshtarëve të tyre.

Vazhdoni të luani raunde derisa një lojtar të arrijë 100 pikë. Lojtari i parë që arrin 100 pikë fiton lojën.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.