DOUBLES - GameRules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

DOUBLES - GameRules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။
Mario Reeves

နှစ်ချက်၏ရည်မှန်းချက်- အမှတ် 100 ကိုရောက်ရန် ပထမဆုံးကစားသမားဖြစ်ပါစေ

ကစားသမားအရေအတွက်- 2 – 4

Domino SET လိုအပ်သည်- Double 6 Set

ဂိမ်းအမျိုးအစား- Draw Domino

ပရိသတ်- မိသားစု

နှစ်ချက်မိတ်ဆက်

Doubles သည် Draw Dominoes ကို အမွှေးအကြိုင်ရှာဖွေလိုသူတိုင်းအတွက် ပျော်စရာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းတွင်၊ နှစ်ဆစလုံးသည် spinners ဖြစ်သည်။ spinner သည် လေးဖက်လုံးတွင် အခြားဒိုမီနိုများနှင့် ချိတ်ထားနိုင်သော ဒိုမီနိုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ပင်မလိုင်းမှ အခြားဒိုမီနိုလိုင်းများကို “လှည့်ထွက်” နိုင်စေပါသည်။ ထို့ကြောင့်၊ နှစ်ဆသည် ဤဂိမ်းတွင် အလွန်ထူးခြားပြီး ၎င်းတို့နှင့် စတင်ကစားသည့် ကစားသမားသည် များသောအားဖြင့် အားသာချက်တစ်ခုရှိသည်။

SETUP

အစုံလိုက်တစ်ခုလုံးကို နေရာချပါ။ နှစ်ချက် 6 ဒိုမီနိုများသည် ကစားနေရာပေါ်တွင် မှောက်လျက်။ ဒိုမီနိုများကို သေချာမွှေပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ဒိုမီနိုများကို စတင်သည့်ပမာဏမှန်ကန်သည့်အချိန်အထိ ဒိုမီနိုတစ်လုံးကို အစုအဝေးမှ တစ်ကြိမ်ဆွဲယူသည်။ ကျန်သော ကြွေပြားများကို ဘေးဘက်တွင် ကပ်ထားသည်။ ၎င်းသည် အရိုးကျင်းဟုခေါ်သော ဆွဲငင်ပုံဖြစ်သည်။

ကစားသမား 2 ဦးဂိမ်းတွင် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ဒိုမီနို 8 လုံးဆွဲသင့်သည်။ ကစားသူ 3 သို့မဟုတ် 4 ဦး ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ဒိုမီနို 6 ခုဆွဲသင့်သည်။

ကစားခြင်း

ကစားခြင်းသည် အကြီးဆုံးနှစ်ဆဆွဲသည့် ကစားသမားမှ စတင်သည်။ နှစ်ချက်ခြောက်ချက်ကို ဘယ်သူဆွဲခိုင်းပြီး အကြီးဆုံးနှစ်ဆရှိတဲ့သူကို သင်ရှာမတွေ့မချင်း သင့်လမ်းကို လျှော့လိုက်ပါ။ စားပွဲမှာ တစ်ယောက်မှ နှစ်ဆမရှိရင် အားလုံးကို ပြန်ပေးပါ။အကွက်များကို အလယ်သို့ပြန်၍ သေချာစွာမွှေပြီး ပြန်ဆွဲပါ။

ကစားရန်နေရာ၏အလယ်ဗဟိုရှိ ဒိုမီနိုအကြီးဆုံးနှစ်ချက်ဖြင့် ကစားသည့်ကစားသမား။ ဤဥပမာကိုထောက်၍ double six ကိုကစားခဲ့သည်ဆိုပါစို့။ နောက်ကစားသမားက အဲဒီခြောက်ပွဲမှာ ကစားရမယ်။ မကစားနိုင်လျှင် အရိုးခြံမှ ဒိုမီနိုတစ်လုံးကို ဆွဲထုတ်သည်။ ထိုဒိုမီနိုတွင် ခြောက်လုံးပါရှိလျှင် ၎င်းကို ကစားရမည်ဖြစ်သည်။ ထိုဒိုမီနိုတွင် ခြောက်လုံးမပါဝင်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏အလှည့်ကို ကျော်သွားနိုင်သည်။

နှစ်ချက်တွင်၊ နံပါတ်များကို မကစားမီ လော့ခ်ဖွင့်ရပါမည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏နမူနာဂိမ်းကို ပြန်ကြည့်လျှင် ထိုအစတွင် နှစ်ထပ်ခြောက်ခုတွင် ဒိုမီနိုလေးခု ထားရှိပါက၊ အခြားဒိုမီနိုများကို ဘုတ်ပေါ်မတင်မချင်း အခြားဒိုမီနိုများကို ကစားနိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ခြောက်ခု/သုံးဒိုမီနိုတစ်ခုပေါ်တွင် နှစ်ဆသုံးချက်ချထားပါက၊ သုံးခုကို လော့ခ်ဖွင့်ပြီး စားပွဲရှိလူတိုင်းသည် သုံးခုနှင့် စတင်ချိတ်ဆက်နိုင်သည်။ ထိုနှစ်ချက်သုံးချက်သည် လေးဘက်လုံးတွင် ဒိုမီနိုများကို ကစားနိုင်သည့် လှည့်ပတ်မှုတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။

အရာနှစ်ခုမှ တစ်ခုဖြစ်လာသည်အထိ စားပွဲဝိုင်းတွင် ဆက်လက်ကစားပါ-

ကြည့်ပါ။: ထောင့်ရှိ ကြောင်များ - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

1။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးဒိုမီနိုကို ကစားသည်

၂။ ကစားသမားအားလုံးကို ပိတ်ဆို့ထားပြီး အရိုးခြံကနေ ဆွဲထုတ်လို့မရပါဘူး။ အရိုးခြံတွင် အကွက်နှစ်ချပ်ကျန်သည်နှင့်၊ ကစားသမားများက ၎င်းမှဆွဲထုတ်ခြင်းမပြုနိုင်တော့ပါ။

ဤအခြေအနေနှစ်ခုအနက်မှ တစ်ခုပြီးသည်နှင့်၊ အဝိုင်းသည် ပြီးသွားပါသည်။ ရမှတ်များကို တွက်ချက်ရန် အချိန်တန်ပြီဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: SOTALLY TOBER - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

ဂိုးသွင်းခြင်း

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ dominoes အားလုံးကို အောင်မြင်စွာကစားပါက၊ ၎င်းတို့သည် အမှတ်နှင့်ညီမျှသော ရမှတ်များ ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ကျန်အားလုံး၏ dominoes များ၏ pip တန်ဖိုး။

ဂိမ်းသည် ပိတ်ဆို့သွားကာ မည်သူမျှ ၎င်းတို့၏ dominoes အားလုံးကို မကစားနိုင်ပါက၊ စုစုပေါင်း pip တန်ဖိုး အနည်းဆုံးရှိသော ကစားသမားသည် အလှည့်ကျ အနိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက် pips အားလုံး၏ စုစုပေါင်းအမှတ်နှင့် ညီမျှသော အမှတ်များကို ရရှိသည်။

ကစားသမားတစ်ဦးမှ အမှတ် 100 ပြည့်သည်အထိ လှည့်ပတ်ကစားပါ။ ရမှတ် 100 ရရှိသည့် ပထမဆုံးကစားသမားသည် ဂိမ်းကို အနိုင်ရသည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။