قوش - GameRules.com بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

قوش - GameRules.com بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

قوش كىشىلىك مەقسەت: تۇنجى بولۇپ 100 نومۇرغا ئېرىشكەن توپچى بولۇڭ

ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: 2 - 4

دومىنو تەلەپ قىلىنىدۇ: قوش 6 يۈرۈش

ئويۇننىڭ تۈرى: دومىنونى سىزىڭ

> قوش كىشىلىك تونۇشتۇرۇش

قوش دومىنو سىزىشنى تېتىتماقچى بولغانلار ئۈچۈن قوش ئويۇن. بۇ ئويۇندا بارلىق قوش جۈپلەر ئايلانما . ئايلانما تۆت تەرەپنىڭ ھەممىسىگە باشقا دومىنو باغلىنالايدىغان دومىنو. بۇ باشقا لىنىيەلەرنىڭ ئاساسىي لىنىيىدىن «ئايلىنىشى» غا يول قويىدۇ. بۇ سەۋەبتىن ، بۇ ئويۇندا قوش جۈپلەر ئىنتايىن ئالاھىدە بولۇپ ، ئۇلار بىلەن باشلىغان توپچىنىڭ ئادەتتە ئەۋزەللىكى بولىدۇ. قوش 6 دومىنو مۇسابىقە مەيدانىغا قارىدى. دومىنلارنى ئوبدان ئالماشتۇرۇڭ. ھەر بىر قويغۇچ دۆۋىلەپتىن بىر قېتىمدا بىر دومىنو سىزىدۇ ، تاكى ھەممە ئادەمدە توغرا بولغان دومىنو توغرا بولغۇچە. قالغان كاھىشلار يان تەرەپكە قويۇلغان. بۇ چەك تارتىش دۆۋىسى دەپ ئاتىلىدۇ.

2 قويغۇچ ئويۇنىدا ، ھەر بىر توپچى 8 دومىنو سىزىشى كېرەك. 3 ياكى 4 قويغۇچ ئويۇنىدا ، ھەر بىر توپچى 6 دومىنو سىزىشى كېرەك. كىمنىڭ قوش ئالتىنى سىزغانلىقىنى سوراپ ، ئەڭ چوڭ قوش كىشىلىك ئادەمنى تاپقۇچە تۆۋەنگە قاراپ ئىشلەڭ. ئەگەر ئۈستەلدە ھېچكىم قوش بولمىسا ، ھەممىنى قايتۇرۇڭكاھىشلار مەركىزىگە قايتىپ ، ئىنچىكە تەۋرىتىپ قايتا سىزىڭ. بۇ مىسال ئۈچۈن ، قوش ئالتى ئوينىدى دەيلى. كېيىنكى توپچى چوقۇم بۇ ئالتىدە ئوينىشى كېرەك. ئەگەر ئۇلار ئويناشقا ئامالسىز قالسا ، ئۇلار سۆڭەكتىن بىر دومىنو سىزىدۇ. ئەگەر بۇ دومىنودا ئالتە بولسا ، ئۇلار چوقۇم ئۇنى ئوينىشى كېرەك. ئەگەر بۇ دومىنودا ئالتىسى بولمىسا ، ئۇلار نۆۋىتىدىن ئۆتىدۇ.

قوش ھالەتتە ، سانلارنى قويۇشتىن بۇرۇن چوقۇم قۇلۇپ ئېچىش كېرەك. مىسال ئويۇنىمىزغا قارايدىغان بولساق ، ئەگەر بۇ باشلىنىشنىڭ باشلىنىشىدا قوش ئالتە ئالتىنچى ئورۇنغا قويۇلغان تۆت دومىنو بولسا ، تاختايدا يەنە بىر قوش بولغۇچە باشقا دومىنو قويغىلى بولمايدۇ. مەسىلەن ، ئەگەر بىر قويغۇچ ئالتە / ئۈچ دومىنوغا قوش ئۈچنى قويسا ، ئۈچى قۇلۇپ ئېچىلىپ ، ئۈستەلدىكى ھەممەيلەن ئۈچكە ئۇلىنىشنى باشلىشى مۇمكىن. بۇ قوش ئۈچلىك يەنە دومېنونىڭ تۆت تەرىپىدە ئوينىغىلى بولىدىغانلىقىدىن دېرەك بېرىدۇ.

ئويۇن ئىككى ئىشنىڭ بىرى بولغۇچە ئۈستەل ئەتراپىدا داۋاملىشىدۇ:

قاراڭ: MEXICAN STUD ئويۇن قائىدىسى - MEXICAN STUD نى قانداق ئويناش كېرەك

1. بىر توپچى ئەڭ ئاخىرقى دومىنو

2 نى ئوينايدۇ. بارلىق توپچىلار توسۇلۇپ قالدى ۋە ياخشى سۈپەتلىك رەسىم سىزىشقا ئامالسىز قالدى. شاللاقتا ئىككى كاھىش قالغاندىن كېيىن ، توپچىلار بۇنىڭدىن ئەمدى سىزالمايدۇ.

بۇ ئىككى شەرتتىن بىرى ئورۇنلانغاندىن كېيىن ، ئايلانما مۇسابىقە ئاخىرلىشىدۇ. نومۇرنى تەڭلەشتۈرىدىغان پەيت كەلدى.باشقىلارنىڭ قالغان دومىنولىرىنىڭ تۇرۇبا قىممىتى. ئۇلار بارلىق رەقىبلىرىنىڭ ئومۇمىي نومۇرىغا تەڭ نومۇرغا ئېرىشىدۇ.

بىر توپچى 100 نومۇرغا يەتكۈچە داۋاملىق مۇسابىقە ئويناشنى داۋاملاشتۇرۇڭ. 100 نومۇرغا ئېرىشكەن تۇنجى توپچى مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ.

قاراڭ: Yahtzee ئويۇن قائىدىسى - Yahtzee ئويۇنىنى قانداق ئويناش




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.