DOUBLES - Diajar Kumaha Maén Jeung GameRules.com

DOUBLES - Diajar Kumaha Maén Jeung GameRules.com
Mario Reeves

TUJUAN GANDA: Jadi pamaén pangheulana ngahontal 100 poin

JUMLAH PEMAIN: 2 – 4

SET DOMINO DIPERLUKAN: Set 6 Ganda

JENIS GAME: Draw Domino

PENONTON: Kulawarga

PENDAHULUAN DOUBLE

Doubles mangrupikeun kaulinan anu pikaresepeun pikeun saha waé anu hoyong ngabumbukeun Draw Dominoes. Dina kaulinan ieu, sakabéh ganda mangrupakeun spinners . A spinner nyaéta domino nu bisa boga domino séjén napel eta dina opat sisi. Hal ieu ngamungkinkeun pikeun garis séjén domino "spin kaluar" ti garis utama. Ku sabab kitu, ganda pisan istiméwa dina kaulinan ieu, sarta pamaén anu dimimitian kaluar jeung maranéhna biasana boga kaunggulan.

SET UP

Teundeun sakabéh set tina ganda 6 dominoes nyanghareupan handap dina spasi maén. Ngacak domino tuntas. Unggal pamuter draws hiji domino dina hiji waktu ti tumpukan nepi ka dulur boga jumlah bener dimimitian domino. Ubin sésa disimpen di sisi. Ieu tumpukan draw nu disebut boneyard.

Dina kaulinan 2 pamaén, unggal pamaén kudu ngagambar 8 domino. Dina kaulinan 3 atawa 4 pamaén, unggal pamaén kudu ngagambar 6 domino.

Méndén

Maén dimimitian ku pamaén anu ngagambar ganda panggedéna. Panggihan ieu ku naroskeun saha anu ngagambar ganda genep sareng angkat ka handap dugi ka mendakan jalma anu gaduh ganda panggedéna. Lamun taya sahijieun dina tabel ngabogaan ganda, balik kabehubin deui ka tengah, acak-acakan jeung ngagambar deui.

Tempo_ogé: Aturan kaulinan THE OREGON TRAIL- kumaha carana maén THE OREGON TRAIL

Pamaén jeung ganda panggedéna muterkeun domino éta di tengah rohangan maén. Demi conto ieu, hayu urang nyebutkeun ganda genep ieu dicoo. Pamaén salajengna kedah maén dina genep éta. Mun aranjeunna teu bisa maénkeun, aranjeunna ngagambar hiji domino ti boneyard nu. Lamun domino nu ngandung hiji genep, aranjeunna kedah maénkeun éta. Lamun domino nu teu ngandung hiji genep, maranéhanana lulus péngkolan maranéhanana.

Dina Ganda, nomer kudu dikonci samemeh bisa diputer. Ningali deui conto kaulinan urang, lamun aya opat dominoes disimpen dina eta dimimitian ganda genep, euweuh dominoes séjén bisa diputer dugi ganda sejen dina dewan. Contona, upami pamaén nempatkeun hiji ganda tilu dina genep / tilu domino, tilu jadi teu dikonci jeung dulur di tabél bisa ngawitan nyambung ka tilu. Éta ganda tilu ogé mangrupa spinner hartina domino bisa diputer dina sakabéh opat sisi.

Maén terus sabudeureun méja nepi ka salah sahiji dua hal kajadian:

1. Pamaén maén domino panungtungan maranéhna

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan SIXES - Kumaha Play SIXES

2. Sadaya pamaén diblokir sareng teu tiasa ngagambar tina boneyard. Lamun boneyard tinggaleun dua ubin, pamaén teu bisa deui ngagambar ti dinya.

Sanggeus salah sahiji tina dua syarat ieu kacumponan, babak geus réngsé. Waktosna kanggo ngitung skor.

PENSKORAN

Lamun saurang pamaén suksés maenkeun sakabéh domino maranéhanana, manéhna bakal meunang poin sarua jeungnilai pip tina domino sésa jalma séjén.

Lamun kaulinan diblokir, sarta taya sahijieun bisa maénkeun sakabéh domino maranéhanana, pamaén kalawan total nilai pip panghandapna meunang babak. Maranéhna meunang poin sarua jeung total pips lawanna.

Teruskeun maén babak nepi ka hiji pamaén ngahontal 100 poin. Pamaén pangheulana ngahontal 100 poin meunang kaulinan.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.