Aturan kaulinan THE OREGON TRAIL- kumaha carana maén THE OREGON TRAIL

Aturan kaulinan THE OREGON TRAIL- kumaha carana maén THE OREGON TRAIL
Mario Reeves

OBJEKTIF OREGON TRAIL: Tujuan The Oregon Trail nyaéta pikeun mibanda sahanteuna hiji anggota pésta salamet dina perjalanan nepi ka Willamette Valley, Oregon.

JUMLAH PEMAIN: 2 nepi ka 4 Pamaén

BAHAN: 1 Die, 1 Laminated Wagon Party Roster, 1 Erasable Marker, 26 Supply Card , 32 Kartu Musibah, 58 Kartu Trail, sareng Parentah

JENIS GAME : Game Papan Penempatan Genteng

PENONTON: Umur 13 sareng Nepi

TINJAUAN OREGON TRAIL

Oregon Trail nyaéta kaulinan kolaborasi anu nyimulasikeun perjalanan anu panjang pisan sapanjang jalur Oregon dina taun 1847. Janten bagian tina pésta gerbong mangrupikeun kerja keras, sareng henteu sadayana anjeun bakal dugi ka tujuan akhir. Upami anjeun tiasa ngahirupkeun, maka anjeun bakal nampi sagala kauntungan tina kerja keras anu anjeun lakukeun dina perjalanan ieu.

SETUP

Pikeun ngamimitian setelan, anjeun bakal milih pamaén dina pésta gerbong anjeun. Ngaran ieu bakal ditulis dina roster nu, tapi pastikeun yén anjeun ngagunakeun spidol erasable disadiakeun kalawan kaulinan, atawa nu sejenna Anjeun bisa jadi teu bisa make deui. Kartu mimiti jeung rengse disimpen dina jarak kira-kira tilu méter dina méja atawa lantai. Sakabéh kartu dibagi kana tilu tumpukan, kartu suplai, kartu jalan satapak, jeung kartu musibah, lajeng unggal dek kudu shuffled misah.

Lima kartu jalan satapak diuruskeun ka unggal pamaén.Unggal pamuter kudu kasampak di kartu jalan satapak maranéhna, mastikeun yén maranéhna tetep disumputkeun tina salah sahiji pamaén séjén. Sésana bakal nyieun tumpukan draw pikeun sesa kaulinan. Kabéh kartu calamity disimpen di gigireun tumpukan draw. Kartu suplai diurus kaluar ka pamaén, kalawan jumlah gumantung kana sabaraha pamaén aya.

Tempo_ogé: GO LOW - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

Sakali unggal pamaén geus nempo kartu suplai sorangan, maranéhanana baris nempatkeun eta di hareup maranéhanana, nyanghareupan handap. Éta bisa kasampak di aranjeunna iraha wae titik sapanjang buruan, tapi maranéhna kudu nempatkeun eta deui dina tabél mun aranjeunna geus rengse. Sagala kartu suplai sésana bakal nyieun warung, dimana pamaén bisa meuli suplai sapanjang buruan. Pamaén bungsu bakal jadi tukang warung munggaran, jeung pamaén pangheulana maot bakal ngagantikeun maranéhna. Kaulinan lajeng siap pikeun ngamimitian.

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan SCHMIER - Kumaha Play SCHMIER

GAMEPLAY

Saha waé anu lahir pangdeukeutna ka Oregon bakal jadi pamaén kahiji, sarta maranéhna bakal nyambungkeun kartu jalan satapak ka kartu mimiti. Sakali pamaén nempatkeun kartu jalan satapak, midangkeun bakal lulus ka kénca sabudeureun grup. Salila péngkolan maranéhanana, pamaén bisa milih pikeun nyambungkeun jalan satapak atawa maén kartu jalan satapak. Sakur kartu jalan satapak tiasa ngahubungkeun kota, bénténg, kartu ngamimitian, atanapi kartu bérés. Lamun ngagunakeun kartu jalan satapak pikeun nyambungkeun, pamuter nu bisa muterkeun kartu pikeun pamakéan boh sisi.

Lamun pamaén boga kartu nu bisa nyambung ka jalan satapak,lajeng maranéhna kudu maénkeun éta. Hijina iwal nyaéta nalika pamaén milih maén kartu suplai gantina. Lamun pamaén maén kartu jalan satapak nu ngabejaan aranjeunna mencét spasi, lajeng pamuter bakal ngagambar kartu musibah, mastikeun yén maranéhna nuturkeun arah dina kartu. Sababaraha kartu calamity kapanggih dina kaulinan mangaruhan ngan hiji pamuter, tapi sababaraha di antarana mangaruhan unggal pamuter dina kaulinan.

Kartu jalan satapak teu bisa dicoo lamun gerbong pegat atawa lamun sapi tiwas, sarta pamaén kudu ngalereskeun kaayaan saméméh maranéhna bisa maju leuwih jauh dina jalan satapak. Sakali pamaén milih maén kartu suplai, lajeng giliran maranéhna datang ka tungtung. Taya kartu séjénna digambar atawa diputer. Lamun teu aya deui kartu jalan satapak kapanggih dina tumpukan draw, lajeng opat kartu ti handap unggal tumpukan shuffled pikeun nyieun tihang draw anyar. Kaulinan bakal diteruskeun ku cara ieu dugi ka tungtung.

AKHIR GAME

Kaulinan bakal ditungtungan nalika saurang pamaén ngahontal Lebak ngaliwatan parantosan set kartu terakhir, ngahontal kartu Finish. Upami ieu kajantenan, maka sadaya pamaén meunang pertandingan. Lamun unggal pamaén binasa, mangka kaulinan datang ka hiji tungtung, jeung dulur leungiteun. Hasil anu paling dipikaresep nyaéta sadaya pamaén tiwas sateuacan aranjeunna dugi ka tanah anu dijanjikeun.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.