THE OREGON TRAIL Leikreglur- Hvernig á að spila THE OREGON TRAIL

THE OREGON TRAIL Leikreglur- Hvernig á að spila THE OREGON TRAIL
Mario Reeves

MARKMIÐ OREGON gönguleiðarinnar: Markmið Oregon slóðarinnar er að láta að minnsta kosti einn meðlim flokksins lifa af ferðina alla leið til Willamette Valley, Oregon.

FJÖLDI LEIKMANNA: 2 til 4 leikmenn

EFNI: 1 teningur, 1 lagskipt vagnaflokkur, 1 eyðilegt merki, 26 birgðaspjöld , 32 ógæfuspil, 58 slóðaspjöld og leiðbeiningar

LEIKSGERÐ : Borðspil fyrir flísar

Áhorfendur: 13 ára og eldri

YFIRLIT UM OREGON-Slóðina

Oregon-slóðin er samvinnuleikur sem líkir eftir hræðilega löngu göngunni eftir Oregon-slóðinni árið 1847. Það er mikil vinna að vera hluti af vagnaveislu og þið komist ekki allir á endastöð. Ef þú getur gert það lifandi, þá færðu að uppskera allan ávinninginn af þeirri miklu vinnu sem þú hefur lagt á þig í þessari ferð.

UPPSETNING

Til að hefja uppsetningu velurðu leikmenn í vagnaflokknum þínum. Þessi nöfn verða skrifuð á listann, en vertu viss um að nota eyðanlega merkið sem fylgir leiknum, annars gætirðu ekki notað það aftur. Upphafs- og endaspjöldin eru síðan sett um þriggja feta millibili á borðið eða gólfið. Öllum spilunum er skipt í þrjá bunka, birgðaspjöldin, slóðaspilin og ógæfuspilin, síðan ætti að stokka hvern stokk fyrir sig.

Fimm slóðaspil eru gefin hverjum leikmanni.Hver leikmaður ætti að skoða slóðaspjöldin sín og tryggja að þau geymi þau fyrir öðrum spilurum. Restin mun búa til jafntefli fyrir restina af leiknum. Öll ógæfuspjöldin eru sett við hlið útdráttarbunkans. Birgðaspjöld eru gefin út til leikmanna, með fjölda eftir því hversu margir leikmenn eru.

Sjá einnig: THERE'S BEEN A MURDER Leikreglur - Hvernig á að spila THERE'S BEEN A MURDER

Þegar hver og einn leikmaður hefur horft á sín eigin birgðaspjöld munu þeir setja þau fyrir framan sig, með andlitið niður. Þeir mega horfa á þá hvenær sem er í leiknum, en þeir ættu að setja þá aftur á borðið þegar þeir eru búnir. Öll birgðaspjöld sem eftir eru munu búa til búðina, þar sem leikmenn geta keypt vistir allan leikinn. Yngsti leikmaðurinn verður fyrsti verslunarmaðurinn og fyrsti leikmaðurinn sem deyr tekur sæti hans. Þá er leikurinn tilbúinn til að hefjast.

LEIKUR

Sá sem fæddist næst Oregon verður fyrsti leikmaðurinn og hann mun tengja slóðakort við upphafsspjaldið. Þegar leikmaðurinn setur slóðaspjaldið mun spilunin fara til vinstri í kringum hópinn. Í röðinni geta leikmenn valið að tengja slóðina eða spila slóðaspili. Hvert sem er af slóðakortunum er hægt að tengja saman bæ, virki, upphafskort eða lokakort. Þegar slóðkort er notað til að tengja, getur leikmaðurinn snúið spilinu til að nota hvora hliðina.

Ef leikmenn eru með spil sem getur tengst slóðinni,þá verða þeir að spila það. Eina undantekningin er þegar leikmaðurinn velur að spila birgðaspjaldi í staðinn. Ef leikmaður er að spila slóðspili sem segir honum að ýta á bilstöngina, þá mun leikmaðurinn draga ógæfuspil og tryggja að hann fylgi leiðbeiningunum á kortinu. Sum ógæfuspilin sem finnast í leiknum hafa aðeins áhrif á einn leikmann, en sum þeirra hafa áhrif á alla leikmenn í leiknum.

Sjá einnig: HULA HOOP KEPPNI - Leikreglur

Ekki er hægt að spila slóðaspilum ef vagninn brotnar eða ef nautin farast og leikmenn verða að laga stöðuna áður en þeir geta komist lengra á slóðinni. Þegar leikmaður velur að spila framboðsspili, þá lýkur röð hans. Engin önnur spil eru dregin eða spiluð. Ef það finnast ekki fleiri slóðspil í dráttarbunkanum, þá eru fjögur spil af botni hvers bunka stokkuð til að búa til nýjan dráttarbunka. Leikurinn mun halda áfram með þessum hætti þar til honum lýkur.

LEIKSLOK

Leiknum lýkur þegar einn leikmaður nær dalinn í gegnum síðasta settið af spilum og nær lokaspilinu. Ef þetta gerist, þá vinna allir leikmenn leikinn. Ef hver af leikmönnunum ferst, þá lýkur leiknum og allir tapa. Líklegasta niðurstaðan er að allir leikmenn farist áður en þeir komast til fyrirheitna landsins.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.