THE OREGON TRAIL Regras do xogo: como xogar a THE OREGON TRAIL

THE OREGON TRAIL Regras do xogo: como xogar a THE OREGON TRAIL
Mario Reeves

OBXECTIVO DO SENDERO DE OREGON: O obxectivo de The Oregon Trail é que polo menos un membro do grupo sobreviva ao camiño ata Willamette Valley, Oregón.

NÚMERO DE XOGADORES: 2 a 4 xogadores

MATERIAIS: 1 dado, 1 lista de festas de vagón laminado, 1 marcador borrable, 26 tarxetas de aprovisionamento , 32 tarxetas de calamidade, 58 tarxetas de ruta e instrucións

TIPO DE XOGO : Xogo de mesa de colocación de mosaicos

PÚBLICO: De 13 anos en diante

DESCRICIÓN XERAL DO SENDERO DE OREGON

O Sendeiro de Oregón é un xogo colaborativo que simula a viaxe terriblemente longa polo Camiño de Oregón no ano 1847. Formar parte dunha festa de vagóns é un traballo duro e non todos chegaredes ao destino final. Se podes facelo vivo, podes coller todos os beneficios do duro traballo que realizaches nesta viaxe.

CONFIGURACIÓN

Para comezar a configuración, escollerás os xogadores do teu grupo de vagóns. Estes nomes escribiranse na lista, pero asegúrate de usar o marcador borrable que se proporciona co xogo, ou non poderás usalo de novo. As tarxetas de inicio e de chegada colócanse a uns tres pés de distancia na mesa ou no chan. Todas as cartas están divididas en tres pilas, as cartas de subministración, as cartas de rastro e as cartas de calamidade, entón cada baralla debe ser barallada por separado.

Cinco cartas de rastro reparten a cada xogador.Cada xogador debe mirar as súas tarxetas de rastro, asegurándose de que as manteñen ocultas de calquera dos outros xogadores. O resto creará unha pila para o resto do xogo. Todas as cartas de calamidade colócanse xunto á pila de sorteo. As tarxetas de aprovisionamento son repartidas entre os xogadores, co número que depende de cantos xogadores haxa.

Unha vez que cada un dos xogadores mire as súas propias cartas de aprovisionamento, colocaraas diante deles, boca abaixo. Poden miralos en calquera momento do xogo, pero deberían colocalos de novo sobre a mesa unha vez que rematen. As tarxetas de subministración restantes crearán a tenda, onde os xogadores poderán mercar materiais durante o xogo. O xogador máis novo será o primeiro tendeiro, e o primeiro que morre ocupará o seu lugar. O xogo xa está listo para comezar.

XOGO

Quen naceu máis preto de Oregón converterase no primeiro xogador e conectará unha tarxeta de rastro á tarxeta de inicio. Unha vez que o xogador coloque a tarxeta de rastro, o xogo pasará á esquerda ao redor do grupo. Durante a súa quenda, os xogadores poden escoller conectar o rastro ou xogar unha carta de rastro. Calquera das tarxetas de ruta pode conectar unha cidade, un forte, unha tarxeta de inicio ou unha tarxeta de chegada. Cando se utiliza unha tarxeta de rastro para conectarse, o xogador pode xirar a tarxeta para usar calquera lado.

Ver tamén: As 10 mellores versións do xogo de mesa Monopoly - Regras do xogo

Se os xogadores teñen unha tarxeta que pode conectarse á pista,entón teñen que xogalo. A única excepción é cando o xogador escolle xogar unha carta de subministración. Se un xogador está xogando unha tarxeta de rastro que lle di que prema a barra espazadora, entón o xogador debuxará unha tarxeta de calamidade, asegurándose de que sigan as instrucións da tarxeta. Algunhas das cartas de calamidade atopadas no xogo afectan só a un xogador, pero algunhas delas afectan a todos os xogadores do xogo.

Ver tamén: O MELLOR XOGO DE AMIGOS - Aprende a xogar con Gamerules.com

Non se poden xogar as cartas do rastro se o carro se rompe ou se os bois perecen, e os xogadores teñen que arranxar a situación antes de poder avanzar máis no camiño. Unha vez que un xogador escolle xogar unha carta de subministración, a súa quenda remata. Non se sacan nin se xogan outras cartas. Se non se atopan máis cartas de rastro na pila, barállanse catro cartas da parte inferior de cada pila para crear unha nova pila. O xogo continuará deste xeito ata que remate.

FIN DO XOGO

O xogo remata cando un xogador chega ao Val tras completar o último conxunto de cartas, chegando á tarxeta de Fin. Se isto ocorre, todos os xogadores gañan a partida. Se cada un dos xogadores perece, entón o xogo chega ao seu fin e todos perden. O resultado máis probable é que todos os xogadores perezcan antes de chegar á terra prometida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.