مواد جي جدول
آريگون پيچرو جو مقصد: اوريگون پيچرو جو مقصد اهو آهي ته پارٽي جو گهٽ ۾ گهٽ هڪ ميمبر ويمٽ وادي، اوريگون تائين سڄي رستي ۾ زندهه رهي.
پليئرز جو تعداد: 2 کان 4 رانديگر
مواد: 1 مرو، 1 ليمينيڊ ويگن پارٽي روسٽر، 1 ايري ايبل مارڪر، 26 سپلائي ڪارڊ , 32 Calamity Cards, 58 Trail Cards, and Instructions
TYPE OF GAME : Tile Placement Board Game
شاعر: عمر 13 ۽ مٿي
اوريگون پيچرو جو جائزو
دي اوريگون پيچرو هڪ گڏيل راند آهي جيڪا سال 1847 ۾ اوريگون پيچرو سان گڏ خوفناڪ ڊگھي ٽرڪ کي نقل ڪري ٿي. ويگن پارٽي جو حصو بڻجڻ مشڪل ڪم آهي، ۽ نه ته توهان سڀ ان کي آخري منزل تائين پهچائيندا. جيڪڏهن توهان ان کي زنده ڪري سگهو ٿا، ته پوءِ توهان هن سفر ۾ ڪيل محنت جا سڀئي فائدا حاصل ڪري سگهو ٿا.
ڏسو_ پڻ: يارنهن دي ڪارڊ گيم - ڪيئن کيڏجي يارهن5> سيٽ اپ6>> سيٽ اپ شروع ڪرڻ لاءِ، توهان پنهنجي ويگن پارٽي ۾ رانديگرن کي چونڊيندا. اهي نالا لسٽ تي لکيل هوندا، پر پڪ ڪريو ته توهان راند سان مهيا ڪيل ختم ٿيڻ واري مارڪر کي استعمال ڪريو، يا ٻي صورت ۾ توهان ان کي ٻيهر استعمال ڪرڻ جي قابل نه هوندا. شروع ۽ ختم ڪارڊ وري ٽيبل يا فرش تي ٽي فوٽ ڌار ڌار رکيا ويندا آهن. سڀئي ڪارڊ ٽن پائل ۾ ورهايل آهن، سپلائي ڪارڊ، پيچرو ڪارڊ، ۽ آفت ڪارڊ، پوء هر ڊيڪ کي الڳ الڳ شفل ڪيو وڃي.7>پنج پيچرا ڪارڊ هر رانديگر کي ڊيل ڪيا ويا آهن.هر رانديگر کي انهن جي پيچرن جي ڪارڊن کي ڏسڻ گهرجي، انهي کي يقيني بڻائي ته اهي انهن کي ڪنهن ٻئي رانديگرن کان لڪائي ڇڏيندا آهن. باقي راند جي باقي لاءِ ڊرائنگ پائل ٺاهيندو. سڀئي آفت ڪارڊ ڊرا جي پائل جي ڀرسان رکيل آهن. سپلائي ڪارڊ رانديگرن کي ڊيل ڪيا ويندا آهن، انگ سان ان تي منحصر هوندو آهي ته ڪيترا رانديگر موجود آهن.هڪ دفعو هر هڪ رانديگر پنهنجن سپلائي ڪارڊن کي ڏسندا، اهي انهن کي انهن جي سامهون رکي ڇڏيندا، منهن هيٺ. اهي شايد انهن کي ڪنهن به نقطي تي سڄي راند ۾ نظر اچن ٿا، پر انهن کي ختم ٿيڻ کان پوء انهن کي ميز تي واپس رکڻ گهرجي. ڪو به بچيل سپلائي ڪارڊ دڪان ٺاهيندو، جتي رانديگر سڄي راند ۾ سامان خريد ڪري سگھن ٿا. سڀ کان ننڍو رانديگر پهريون دڪاندار هوندو، ۽ پهريون رانديگر جيڪو مري ويندو ان جي جاءِ وٺندو. راند وري شروع ڪرڻ لاء تيار آهي.
GAMEPLAY
جيڪو به پيدا ٿيو تمام ويجھو اوريگون پهريون پليئر بڻجي ويندو، ۽ اهي هڪ پيچرو ڪارڊ کي شروعاتي ڪارڊ سان ڳنڍيندا. هڪ دفعو پليئر ٽريڪ ڪارڊ رکي ٿو، گيم پلي گروپ جي چوڌاري کاٻي پاسي کان گذري ويندي. انهن جي موڙ دوران، رانديگر شايد پيچرن کي ڳنڍڻ يا پيچرو ڪارڊ کيڏڻ جو انتخاب ڪري سگھن ٿا. ڪو به پيچرو ڪارڊ هڪ شهر، هڪ قلعو، هڪ شروعاتي ڪارڊ، يا ختم ڪارڊ سان ڳنڍڻ جي قابل آهن. جڏهن ڳنڍڻ لاء هڪ پيچرو ڪارڊ استعمال ڪندي، پليئر ٻنهي طرفن کي استعمال ڪرڻ لاء ڪارڊ کي گھمڻ جي قابل هوندو آهي.
جيڪڏهن رانديگرن وٽ هڪ ڪارڊ آهي جيڪو پيچري سان ڳنڍڻ جي قابل آهي،پوء ان کي راند ڪرڻو پوندو. صرف استثنا آهي جڏهن پليئر چونڊيو آهي سپلائي ڪارڊ بجاءِ کيڏڻ لاءِ. جيڪڏهن هڪ رانديگر هڪ پيچرو ڪارڊ کيڏي رهيو آهي جيڪو انهن کي اسپيس بار کي دٻائڻ لاءِ ٻڌائي ٿو، پوءِ پليئر هڪ آفت وارو ڪارڊ ٺاهيندو، انهي ڳالهه کي يقيني بڻائي ته اهي ڪارڊ تي ڏنل هدايتن تي عمل ڪن. راند ۾ مليل ڪي آفت ڪارڊ صرف هڪ رانديگر کي متاثر ڪن ٿا، پر انهن مان ڪجهه راند جي هر رانديگر کي متاثر ڪن ٿا.
پيچرو ڪارڊ کيڏي نه ٿو سگهجي جيڪڏهن ويگن ٽٽجي وڃي يا جيڪڏهن ٻڪريون تباهه ٿي وڃن، ۽ رانديگرن کي صورتحال کي درست ڪرڻو پوندو ان کان اڳ جو اهي پيچري تي اڳتي وڌڻ جي قابل ٿين. هڪ دفعو هڪ پليئر هڪ سپلائي ڪارڊ کيڏڻ لاءِ چونڊيندو آهي، پوءِ انهن جو موڙ ختم ٿي ويندو آهي. ڪي ٻيا ڪارڊ ٺهيل يا راند نه ڪيا ويا آهن. جيڪڏهن ڊرا جي پائل ۾ وڌيڪ پيچرا ڪارڊ نه مليا آهن، ته پوءِ هر اسٽيڪ جي تري مان چار ڪارڊ ڦيرايا ويندا آهن ته جيئن هڪ نئون ڊرا پائل ٺاهيو وڃي. راند ان طريقي سان جاري رهندي جيستائين اهو ختم نه ٿئي.
ڏسو_ پڻ: هڪ سپر باؤل ۽ ٻيا سپر باؤل ريڪارڊز ۾ سڀ کان وڌيڪ گذرڻ وارا يارڊ - راند جا ضابطاگيم جو اختتام
کيم ان وقت پڄاڻي تي پهچندي آهي جڏهن هڪ رانديگر وادي تائين پهچندو آهي ڪارڊن جي آخري سيٽ جي مڪمل ٿيڻ کان پوءِ، فنش ڪارڊ تائين پهچي ويندو آهي. جيڪڏهن ائين ٿئي ٿو، ته پوءِ سڀئي رانديگر راند کٽي ويندا. جيڪڏهن رانديگرن مان هر هڪ تباهه ٿي وڃي، پوء راند ختم ٿي ويندي آهي، ۽ هرڪو وڃائي ٿو. سڀ کان وڌيڪ امڪاني نتيجو اهو آهي ته سڀني رانديگرن جي تباهه ٿيڻ کان اڳ اهي واعدو ڪيل زمين تي ٺاهيندا آهن.