THE OREGON TRAIL ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ- OREGON လမ်းကြောင်းကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။

THE OREGON TRAIL ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ- OREGON လမ်းကြောင်းကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။
Mario Reeves

အော်ရီဂွန်လမ်းကြောင်း၏ရည်ရွယ်ချက်- The Oregon Trail ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ ပါတီ၏အနည်းဆုံးအဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးသည် အော်ရီဂွန်ပြည်နယ်၊ Willamette တောင်ကြားသို့ ခရီးတစ်လျှောက်တွင် အသက်ရှင်ကျန်ရစ်စေရန်ဖြစ်သည်။

ကစားသမား အရေအတွက်- ကစားသမား 2 မှ 4 ဦး

ပစ္စည်းများ- သေ 1 ၊ ကြမ်းခင်းထားသော လှည်း ၁ ခု၊ ဖျက်နိုင်သော အမှတ်အသား ၁ ခု၊ ထောက်ပံ့ရေးကတ် ၂၆ ခု ၊ 32 Calamity Cards ၊ 58 Trail Cards နှင့် Instructions

ဂိမ်းအမျိုးအစား - Tile Placement Board Game

AUDIENCE- အသက် 13 နှစ်နှင့်အထက်

OREGON လမ်းကြောင်း၏ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

The Oregon Trail သည် 1847 ခုနှစ် Oregon Trail တစ်လျှောက် ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော ခရီးကို ပုံဖော်ထားသည့် ပူးပေါင်းဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Wagon Party ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ရခြင်းသည် ခက်ခဲသောအလုပ်ဖြစ်ပြီး သင်အားလုံးသည် နောက်ဆုံးပန်းတိုင်သို့ မရောက်နိုင်ပါ။ မင်းအသက်ရှင်အောင် လုပ်နိုင်ရင် ဒီခရီးမှာ သင်လုပ်ခဲ့တဲ့ အလုပ်ကြိုးစားမှုရဲ့ အကျိုးကျေးဇူးအားလုံးကို ရိတ်သိမ်းရမှာပါ။

ကြည့်ပါ။: BLACK CARD ကို ရုတ်သိမ်းလိုက်သော ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - အနက်ရောင်ကတ်ကို မည်ကဲ့သို့ ကစားရမည်နည်း။

SETUP

စတင်တပ်ဆင်ရန်၊ သင့် wagon ပါတီရှိ ကစားသမားများကို သင်ရွေးချယ်မည်ဖြစ်သည်။ ဤအမည်များကို စာရင်းဇယားတွင် ရေးထားမည်ဖြစ်ပြီး၊ သို့သော် သင်သည် ဂိမ်းတွင် ပေးထားသည့် ဖျက်နိုင်သော အမှတ်အသားကို အသုံးပြုထားကြောင်း သေချာစေပါ၊ သို့မဟုတ်ပါက ၎င်းကို သင် ထပ်မံအသုံးပြုနိုင်တော့မည် မဟုတ်ပါ။ ထို့နောက် အစနှင့် အပြီးသတ်ကတ်များကို စားပွဲ သို့မဟုတ် ကြမ်းပြင်ပေါ်တွင် သုံးပေအကွာတွင် ထားရှိပါ။ ကတ်အားလုံးကို သုံးပုံတစ်ပုံ၊ ထောက်ပံ့ရေးကတ်များ၊ လမ်းကြောင်းကတ်များနှင့် ဘေးဥပဒ်ကတ်များကို ခွဲခြားထားပြီး၊ ထို့နောက် ကုန်းပတ်တစ်ခုစီကို သီးခြားစီခွဲထားသင့်သည်။

ကစားသမားတစ်ဦးစီအား လမ်းလျှောက်ကတ်ငါးခု ပေးသည်။ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏လမ်းကြောင်းကတ်များကို အခြားကစားသမားများထံမှ ဝှက်ထားနိုင်စေရန် သေချာစေရန် ကြည့်ရှုသင့်သည်။ ကျန်ဂိမ်းအားလုံးအတွက် ဆွဲငင်ပုံတစ်ခု ဖန်တီးပါမည်။ ဘေးဥပဒ်ကတ်တွေအားလုံးကို ဆွဲပုံကြီးဘေးမှာ ချထားတယ်။ ကစားသမားအရေအတွက်ပေါ်မူတည်ပြီး ကတ်များကို ကစားသမားများအား ပေးဝေပေးပါသည်။

ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ထောက်ပံ့ရေးကတ်များကို ကြည့်ရှုပြီးသည်နှင့် ၎င်းတို့ကို ၎င်းတို့ရှေ့တွင် မှောက်လျက်မှောက်ချသွားမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံး ၎င်းတို့ကို မည်သည့်အချက်တွင်မဆို ကြည့်ရှုနိုင်သော်လည်း ပြီးသည်နှင့် ၎င်းတို့ကို စားပွဲပေါ်တွင် ပြန်ထားသင့်သည်။ ကျန်ရှိသော ထောက်ပံ့ရေးကတ်များသည် ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံးတွင် ပစ္စည်းများဝယ်ယူနိုင်သည့် ဆိုင်ကို ဖန်တီးပေးမည်ဖြစ်သည်။ အသက်အငယ်ဆုံးကစားသမားသည် ပထမဆုံးဆိုင်ပိုင်ရှင်ဖြစ်ပြီး သေဆုံးမည့် ပထမဆုံးကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏နေရာတွင် အစားထိုးမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက်ဂိမ်းစတင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။

ဂိမ်းကစားခြင်း

အော်ရီဂွန်နှင့်အနီးဆုံးတွင်မွေးဖွားသူသည် ပထမဆုံးကစားသမားဖြစ်လာမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် လမ်းကြောင်းကတ်ကို စတင်ကတ်နှင့် ချိတ်ဆက်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားသည် လမ်းကြောင်းကတ်ကို နေရာချထားပြီးသည်နှင့်၊ ဂိမ်းကစားခြင်းသည် အုပ်စု၏ဘယ်ဘက်သို့ ရောက်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏အလှည့်တွင် ကစားသမားများသည် လမ်းကိုချိတ်ဆက်ရန် သို့မဟုတ် လမ်းကြောင်းကတ်တစ်ခုကစားရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။ လမ်းကြောင်းကတ်များသည် မြို့၊ ခံတပ်၊ စတင်ကတ် သို့မဟုတ် အပြီးသတ်ကတ်ကို ချိတ်ဆက်နိုင်သည်။ ချိတ်ဆက်ရန် လမ်းကြောင်းကတ်ကို အသုံးပြုသည့်အခါ၊ ကစားသမားသည် ကတ်ကို တစ်ဖက်တစ်ချက်စီတွင် အသုံးပြုရန် လှည့်နိုင်သည်။

ကစားသမားများတွင် လမ်းကြောင်းနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်သော ကတ်တစ်ခုရှိလျှင်၊အဲဒါကို ကစားရမယ်။ တစ်ခုတည်းသော ချွင်းချက်မှာ ကစားသမားက ၎င်းအစား ထောက်ပံ့ရေးကတ်ကို ကစားရန် ရွေးချယ်သည့်အခါ ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် spacebar ကိုနှိပ်ရန်ပြောသောလမ်းကြောင်းကတ်ကိုကစားနေပါက၊ ကစားသမားသည်ကတ်ပေါ်ရှိလမ်းညွှန်ချက်များကိုလိုက်နာကြောင်းသေချာစေမည့်ဘေးဥပဒ်ကတ်တစ်ခုဆွဲမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတွင်တွေ့ရသော ဘေးဆိုးကတ်အချို့သည် ကစားသမားတစ်ဦးတည်းကိုသာ အကျိုးသက်ရောက်သော်လည်း အချို့က ဂိမ်းအတွင်းရှိ ကစားသမားတိုင်းအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသည်။

ကြည့်ပါ။: TEN ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - TEN ကစားနည်း

လှည်းကျိုးသွားပါက သို့မဟုတ် နွားသေသွားပါက လမ်းကြောင်းကတ်များကို ကစား၍မရပါ၊ ကစားသမားများသည် လမ်းပေါ်တွင် နောက်ထပ်မတိုးတက်နိုင်မီ အခြေအနေကို ပြုပြင်ရမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ထောက်ပံ့ရေးကတ်ကို ကစားရန် ရွေးချယ်လိုက်သည်နှင့် ၎င်းတို့၏အလှည့်သည် ပြီးဆုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။ အခြားကတ်များကို ဆွဲမကစားရပါ။ Draw pile တွင် လမ်းကြောင်းကတ်များ ထပ်မံမတွေ့ပါက၊ ထို့နောက် ပုံတစ်ခုစီ၏အောက်ခြေမှ ကတ်လေးခုကို ဆွဲယူကာ အသစ်တစ်ခုဖန်တီးရန် ရှပ်ထားသည်။ ဂိမ်းသည် ပြီးဆုံးသည်အထိ ဤပုံစံအတိုင်း ဆက်သွားပါမည်။

ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်

ကစားသမားတစ်ဦးသည် နောက်ဆုံးကတ်အစုံလိုက် ပြီးဆုံးပြီးနောက် Finish ကတ်ကိုရောက်ရှိသွားသောအခါတွင် ကစားသမားတစ်ဦးသည် တောင်ကြားသို့ရောက်ရှိသွားသောအခါ ဂိမ်းသည် ပြီးဆုံးသွားပါသည်။ ဒီလိုဖြစ်လာရင် ကစားသမားတွေအားလုံးက ဂိမ်းကိုအနိုင်ရမှာပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးစီ ဆုံးပါးသွားပါက ဂိမ်းသည် ပြီးဆုံးသွားပြီး လူတိုင်း ရှုံးသည်။ ဖြစ်နိုင်ခြေအရှိဆုံးရလဒ်မှာ ကစားသမားများအားလုံးကို ကတိထားရာပြည်သို့ မရောက်ရှိမီ သေကျေပျက်စီးခြင်းပင်ဖြစ်သည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။