TEN ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - TEN ကစားနည်း

TEN ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - TEN ကစားနည်း
Mario Reeves

ဆယ်ခု၏ ရည်မှန်းချက်- ဆက်တိုက်ဖန်တီးခြင်းဖြင့် အမှတ်အများဆုံးရရှိသည့်ကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်

ကစားသမားအရေအတွက်- 1– 5 ကစားသမားများ

အကြောင်းအရာများ- 129 ကတ်၊ ရည်ညွှန်းကတ် 5 ခု၊ ငွေကြေးတိုကင် 50၊ တိုကင် 15 ခု၊ စည်းကမ်းစာအုပ် 1 စောင်

ဂိမ်းအမျိုးအစား- လေလံကတ်ဂိမ်း

ပရိသတ်- အသက် 10+

ဆယ်ခု၏ နိဒါန်း

Ten သည် မိသားစုအတွက် အဆင်ပြေသော လေလံကတ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်း။ ၎င်းတို့၏အလှည့်တွင် ကစားသမားများသည် အတားအဆီးမရှိဘဲ တတ်နိုင်သမျှ ကတ်များဆွဲကြသည်။ ကတ်များကို ငွေကြေးတိုကင်များ အသုံးပြု၍လည်း ဝယ်ယူနိုင်ပါသည်။ ကစားသမားတွေက ကတ်တွေနဲ့ ဘာတွေလုပ်ကြလဲ။ စီးရီးများတည်ဆောက်ပါ။ ဂိမ်း၏အဆုံးတွင်၊ စုဆောင်းထားသောအရောင်တစ်ခုစီ၏အရှည်ကြာဆုံးအတွဲအတွက် အမှတ်များချီးမြှင့်သည်။ 1 မှ 9 အထိ ပြီးပြည့်စုံသော အစီအစဥ်တစ်ခုအတွက် အပိုဆုရမှတ်များကို ရရှိသည်။ ဂိမ်းအဆုံးတွင် အမှတ်အများဆုံးရသော ကစားသမားသည် အနိုင်ရသည်။

အကြောင်းအရာများ

129 ကတ်ပြားတွင် ဝတ်စုံလေးရောင်ပါရှိသည်- အနီ၊ အပြာ၊ လိမ္မော်နှင့် အစိမ်း။ ဝတ်စုံတစ်ခုစီတွင် အဆင့် 1 – 9 နံပါတ် 23 ကတ်ပါရှိသည်။ နံပါတ် 1 – 3 ၊ နံပါတ် 4 – 6 ပါသော ကတ်သုံးစုံ နှင့် 7 – 9 နံပါတ်ပါသော ကတ်တစ်ကတ်တွင် အစုံပါရှိသည်။ တစ်တွဲစီတွင် မည်ကဲ့သို့သော ကတ်ပြား # ကတ် နှစ်ခုပါရှိသည်။ ထိုအရောင်အတွက် နံပါတ်

မည်သည့်အရောင်ကိုမဆို ကိုယ်စားပြုရန်အတွက် အသုံးပြုနိုင်သည့် နံပါတ်သုံးသင်္ကေတ ၁၀ ခုရှိသည်။ မည်သည့်အရောင်နှင့် နံပါတ်ကိုမဆို ကိုယ်စားပြုနိုင်သော # Wildcard တစ်ခုရှိသည်။

နံပါတ် 1 မှ 5 ပါသော ငွေကြေးကတ် 27 ခုရှိသည်။

အနက်ရောင်ငွေကြေး တိုကင် 50နှင့် ဂိမ်းအတွင်း ကတ်များဝယ်ယူရန် အဖြူရောင် ရင်သားတိုကင် 15 ခုကို အသုံးပြုနိုင်သည်။

SETUP

ဂိမ်းအတွက် စနစ်ထည့်သွင်းမှုသည် ကစားသမားအရေအတွက်ပေါ်မူတည်ပါသည်။ အချို့ကတ်များသည် ကုန်းပတ်မှ ဆွဲထုတ်ခြင်းရှိ၊မရှိကို ဖော်ပြသော အောက်ခြေညာဘက်ထောင့်တွင် သင်္ကေတတစ်ခုရှိသည်။ ကစားသမား 4 ဦး သို့မဟုတ် 5 ဦးရှိသော ဂိမ်းတစ်ခုအတွက် ကတ်အားလုံးကို အသုံးပြုသည်။ ကစားသူ 3 ဦး ဂိမ်းအတွက် 4+ သင်္ကေတဖြင့် ကတ်အားလုံးကို ဖယ်ရှားပါ။ ကစားသမား 2 ယောက်ဂိမ်းအတွက် 4+ နှင့် 3 ကစားသမားသင်္ကေတဖြင့် ကတ်အားလုံးကို ဖယ်ရှားပါ။

ကြည့်ပါ။: SLAP CUP ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - SLAP CUP ကစားနည်း

ပက်လက်အဆင်သင့်ဖြစ်လျှင် ဆွဲပုံအပုံပြုလုပ်ရန် စားပွဲအလယ်တွင် မှောက်လျက်ချထားပါ။

ကြည့်ပါ။: 100 YARD DASH - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ

ကစားသမားတစ်ဦးစီအား အနက်ရောင်ငွေကြေးတိုကင် 5 ခုပေးပါ။ အနက်ရောင်ငွေကြေး၏ကျန်နှင့် အဖြူရောင်အတိုကင်များကို ပုံဆွဲပုံအနီးတွင် ဇယားအလယ်တွင်ထားပါ။ ၎င်းသည် ထောက်ပံ့ရေးအစုအဝေးကို ဖွဲ့စည်းသည်။ ဂိမ်းအတွင်းသုံးသော ငွေကြေးနှင့် တိုကင်များကို ထောက်ပံ့ရေးအစုသို့ ပြန်ပို့ပေးသည်။

ကစားသမားတစ်ဦးစီအား ရည်ညွှန်းကတ်တစ်ကတ်ပေးပါ။ စတင်ကစားသမားသင်္ကေတပါသော ရည်ညွှန်းကတ်ကို လက်ခံရရှိသည့် ကစားသမားသည် ဦးစွာသွားမည်ဖြစ်သည်။

ကစားနည်း

ကစားသမားတစ်ဦးစီ၏အလှည့်သည် ကတ်ဆွဲခြင်းအဆင့် ဖြင့် စတင်မည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ ဆုလာဘ် ကို ရပ်တန့်ပြီး မတောင်းဆိုမချင်း ကတ်များဆွဲနိုင်သည် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့ ပိုင်း အထိ ကတ်များဆွဲနိုင်သည်။ Wildcard ကိုဆွဲပါက၊ လေလံအဆင့် ဖြစ်ပေါ်လာပါမည်။ အလှည့်အတွက် နောက်ဆုံးအဆင့်မှာ ဝယ်သည့်အဆင့် ဖြစ်သည်။

ကတ်ဆွဲခြင်းအဆင့်

အလှည့်အစတွင် ကစားသမားတစ်ဦးသည် တစ်ကြိမ်လျှင် ကတ်များဆွဲပေးသည်မီးပုံ။ နံပါတ်နှင့် ငွေကြေးကတ်များကို စားပွဲပေါ်တွင် အတန်းလိုက် ချထားပါသည်။ ၎င်းသည် tableau ပုံစံဖြစ်သည်။ ရေးဆွဲထားသောကတ်သည် မည်သည့်အမျိုးအစားမဆို Wildcard ဖြစ်ပါက၊ ပုံဆွဲခြင်းရပ်ပြီး လေလံပွဲစတင်ပါမည်။

ကတ်တစ်ခုစီပြီးနောက်၊ ကစားသမားသည် ရပ်ပြီး ၎င်းတို့၏ဆုများကို ယူရန် သို့မဟုတ် ဆက်ဆွဲရန် ဆုံးဖြတ်ရပါမည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ဆုရရှိသည် သို့မဟုတ် ဖြိုခွင်းလိုက်သည်နှင့် အလှည့်ကျသည်။

၎င်းတို့ဆွဲသော အရိုင်းမဟုတ်သော ကတ်တစ်ခုစီသည် လည်ပတ်နေသည့် စုစုပေါင်းမှ ပေါင်းထည့် သို့မဟုတ် နုတ်နိုင်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် နံပါတ် 11 သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသောတန်ဖိုးအထိ ပေါင်းထားသော နံပါတ်ကတ်များဆွဲပါက ဖြိုခွင်းသည်။ ငွေကြေးကတ်များသည် ကတ်များ၏တန်ဖိုးနှင့်ညီမျှသည့် စုစုပေါင်းလည်ပတ်မှုကို လျှော့ချသည်။ သို့သော်၊ ကစားသမားတစ်ဦး၏ငွေကြေးကတ်စုစုပေါင်းသည် 11 သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုပါက၊ ၎င်းတို့သည် ဖြတ်တောက်သွားမည်ဖြစ်သည်။

ဆုတစ်ခုရယူပါ

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်ကိုမပိတ်မီအဆုံးသတ်ရန် ရွေးချယ်သောအခါ၊ ၎င်းတို့သည် အောက်ပါဆုများထဲမှ တစ်ခုကို ရယူနိုင်သည်- နံပါတ်ကတ်အားလုံးကို စုဆောင်းပါ။ ပုံသေ -သို့မဟုတ်- ရုပ်ပုံပေါ်ရှိ ငွေကြေးအားလုံးကို စုဆောင်းပါ။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် နံပါတ်ကတ်များကို စုဆောင်းသည့်အခါ၊ စားပွဲပေါ်ရှိ အခြားကစားသမားများအားလုံး ဇယားကွက်ရှိ ငွေကြေးတန်ဖိုးကို စုဆောင်းပါ။ ၎င်းတို့သည် ထောက်ပံ့ရေးမှ ငွေကြေးတိုကင်များစွာကို ယူကြသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် တစ်ကြိမ်တွင် ငွေကြေးတိုကင်ဆယ်ခုထက် မပိုနိုင်ပါ။ ၎င်းတို့စုစုပေါင်း ဆယ်ခုထက်ပိုသော ငွေကြေးတိုကင်နံပါတ်များကို ရရှိလိုပါက ပိုလျှံငွေကို မစုဆောင်းပါ။ Bust တိုကင်များကို စုစုပေါင်း ဆယ်ခု တွင် ထည့်သွင်းမတွက်ပါ။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ပုံသေပုံစံတွင် ငွေကြေးစုဆောင်းရန် ရွေးချယ်သောအခါ၊ထောက်ပံ့ရေးမှ ထိုငွေကြေးတိုကင်များစွာကို စုဆောင်းပါ။ ပုံသေတွင်ပါရှိသော နံပါတ်ကတ်များကို စျေးကွက်သို့ သို့ ရွှေ့ထားပါသည်။ ငွေကြေးယူရန် ရွေးချယ်သော ကစားသမားသည် ဝယ်ယူမှုအဆင့် ရှိမည်မဟုတ်ပါ။

BUSTING

ကစားသမားတစ်ဦးမှ ဖြိုခွင်းသောအခါ၊ ဇယားကွက်ရှိ နံပါတ်ကတ်များအားလုံးကို စျေးကွက်သို့ ရွှေ့လိုက်သည် ။ ဖြိုခွင်းသောကစားသမားသည် ထောက်ပံ့ရေးမှ ပြတ်တောက်သောတိုကင်တစ်ခုကို စုဆောင်းသည်။ နံပါတ်ကတ်များကြောင့် ကွဲသွားပါက၊ အခြားကစားသမားများအားလုံးသည် ထောက်ပံ့မှုမှ ဇယား၏ငွေကြေးတန်ဖိုးကို စုဆောင်းပါသည်။ ငွေကြေးကတ်များကြောင့် ပြိုကျမှုဖြစ်ပွားပါက၊ ငွေကြေးကတ်များကို စွန့်ပစ်ထားသည့်ပုံတွင် ထားရှိပြီး မည်သူမျှ ကောက်ယူမည်မဟုတ်ပါ။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့ကို ဖြိုခွင်းလိုက်သည်နှင့် ပြီးဆုံးသွားပါသည်။

အဆင့်ဝယ်ယူပါ

ကစားသမားတစ်ဦးမှ မလှုပ်မယှက်ဖြစ်ပြီး ဇယား၏နံပါတ်ကတ်များကို ယူရန်ရွေးချယ်ပါက၊ ၎င်းတို့တွင် ဝယ်ယူသည့်အဆင့်ရှိနိုင်သည်။ မဝယ်ရင် သူတို့အလှည့်ကျမယ်။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် စျေးကွက်မှ ကတ်တစ်ကတ်ဝယ်ရန် ၎င်းတို့၏ငွေကြေးကို သုံးစွဲနိုင်သည်။ ထိုသို့ပြုလုပ်ရန်၊ ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စာရင်းမှ ကတ်တန်ဖိုးကို ငွေကြေးဖြင့် ပေးချေရမည်ဖြစ်သည်။ သုံးစွဲသည့်ငွေကြေးကို ထောက်ပံ့ရေးတွင် ပြန်လည်ထည့်သွင်းထားသည်။ ကုန်ကျစရိတ်အတိအကျပြည့်မီရန် Bust တိုကင်များကို ဖြိုခွဲ၍မရပါ။ ၎င်းတို့သည် အမြဲတမ်းတန်ဖိုး 3 ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ကတ်တစ်ခု၏တန်ဖိုးထက် ပိုသုံးစွဲရပါက ၎င်းတို့သည် ပိုလျှံသောတန်ဖိုးကို ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ငွေကြေးထက် ၎င်းတို့စုဆောင်းထားသောကတ်များကို သုံးစွဲရန်လည်း ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ကတ်တစ်ခုစီသည် ၎င်းတို့၏ စုစုပေါင်းငွေကြေးဆီသို့ 1 အဖြစ် ရေတွက်သည်။ ကတ်များကို ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။ငွေကြေးတိုကင်များနှင့်။

ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့ရှိပြီးသားကတ်တစ်ခုအနေဖြင့် အရောင်နှင့် နံပါတ်တူညီသည့်ကတ်ကို ဝယ်ယူ၍မရပါ။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ဝယ်ယူမှုအဆင့်ကို ပြီးသည်နှင့်တစ်ပြိုင်နက် ၎င်းတို့၏အလှည့်သည် ပြီးဆုံးသွားပါသည်။

AUCTION PHASE

ကစားသမားတစ်ဦး Wildcard ကိုဆွဲသည့်အခါတိုင်း လေလံပွဲတစ်ခုတွင် ကစားသမား၏အလှည့်သည် ချက်ချင်းပြတ်တောက်သွားပါသည်။ ၎င်းတွင် အရိုင်းနံပါတ်ကတ်များ သို့မဟုတ် အရိုင်း # ကတ်များ ပါဝင်သည်။

လေလံပွဲသည် ကစားသမား၏ဘယ်ဘက်တွင်ထိုင်သည့်ကစားသမားမှ စတင်၍ လေလံပွဲစတင်သည်။ ကတ်ပေါ်တွင် မည်မျှသုံးစွဲမည်ကို ဖော်ပြရန် အခွင့်အရေးတစ်ခုရှိသည်။ လေလံမှာ မပါဝင်ချင်ရင်တော့ ကျော်သွားပါ တယ်။ အောက်ပါကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ကတ် သို့မဟုတ် လက်မှတ်အတွက် ပိုမိုပေးချေရန် အခွင့်အရေး ရရှိသည်။ အလှည့်ကျ ကစားသမားသည် နောက်ဆုံးသို့ တက်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ကတ်အတွက် ငွေကြေးအများဆုံးကမ်းလှမ်းသူသည် ၎င်းကို အနိုင်ရသည်။

လေလံပွဲပြီးသည်နှင့်၊ တောရိုင်းဆွဲသည့်ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်ကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သည်။

သတိရပါ၊ Wildcards များသည် လိုက်လျောညီထွေရှိပြီး ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်အထိ အစီအစဉ်တစ်ခုသို့ သတ်မှတ်ရန် မလိုအပ်ပါ။

ဂိမ်းကိုအဆုံးသတ်ပါ

နောက်ဆုံးကတ်ကိုဆွဲပြီးနောက် ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်။ ထိုကစားသမားသည် ကတ်များထပ်မံမဆွဲဘဲ ပုံမှန်အတိုင်း ၎င်းတို့၏အလှည့်ကို ပြီးမြောက်စေသည်။

နောက်ဆုံးကစားသမား၏ဘယ်ဘက်တွင်ထိုင်သည့်ကစားသမားမှစတင်၍ တစ်ဦးစီသည် နောက်ထပ်ဝယ်ယူသည့်အဆင့်ကိုရရှိမည်ဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးဝယ်ယူမှုအဆင့်ပြီးသည်နှင့်၊ ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်နှင့် ရမှတ်များကို တွက်ချက်ရန်အချိန်ဖြစ်သည်။

ဂိုးသွင်းခြင်း

ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ အစီအစဉ်များကို အပြီးသတ်ပြီး မည်ကဲ့သို့ ဆုံးဖြတ်ရမည်၎င်းတို့၏ သင်္ကေတများကို အသုံးပြုပါမည်။ သင်္ကေတများကို တစ်ကြိမ်သာ အသုံးပြုနိုင်သည်။ သူတို့သည် အစီအစဥ်မှ အစီအစဥ်သို့ မရွေ့နိုင်ပါ။

အရောင်တစ်ခုစီ၏ အရှည်လျားဆုံးအစီအစဥ်အတွင်း ကတ်များအတွက် အမှတ်များကို အမှတ်ပေးပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကစားသမား 1 တွင် အပြာရောင် 1,2,3,5,7 ရှိပါက၊ ၎င်းတို့သည် 1,2,3 ၏ sequence အတွက် သုံးမှတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ 5 နဲ့ 7 က သူတို့အတွက် ဘာမှမလုပ်ပါဘူး။

အထက်ဥပမာတွင်၊ ကစားသမားသည် ဂိမ်းအတွက် 11 မှတ်ရပါမည် - အနီရောင်မှ 5 မှတ်၊ အစိမ်းမှ 3 မှတ်၊ အပြာမှ 2 မှတ်နှင့် လိမ္မော်မှ 1 မှတ်တို့ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

အနိုင်ရရှိခြင်း

ဂိမ်းအဆုံးတွင် အမှတ်အများဆုံးရသော ကစားသမားသည် အနိုင်ရသူဖြစ်သည်။ ဆက်စပ်မှုရှိပါက၊ ငွေကြေးတိုကင်အများစုရှိသော ကစားသမားသည် (bust tokens မပါဝင်) ဂိမ်းကို အနိုင်ရသည်။ သရေသာရှိသေးရင် ကတ်အနည်းဆုံးရှိတဲ့ ကစားသမားက အနိုင်ရတယ်။ ချိတ်ထားသေးလား အောင်ပွဲကို မျှဝေသည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။