TEN 게임 규칙 - TEN 게임 방법

TEN 게임 규칙 - TEN 게임 방법
Mario Reeves

10의 목표: 시퀀스를 만들어 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 게임에서 승리합니다.

플레이어 수: 1 – 5 플레이어

내용물: 카드 129장, 참조 카드 5장, 통화 토큰 50개, 버스트 토큰 15개, 룰북 1권

게임 유형: 경매 카드 게임

대상: 만 10세 이상

열 소개

열은 가족 친화적인 경매 카드입니다 게임. 자신의 차례에 플레이어는 버스팅 없이 가능한 한 많은 카드를 뽑습니다. 통화 토큰을 사용하여 카드를 구입할 수도 있습니다. 플레이어는 카드로 무엇을 하나요? 시퀀스를 구축하십시오! 게임이 끝나면 수집한 각 색상의 가장 긴 시퀀스에 대해 점수가 부여됩니다. 1에서 9까지의 완벽한 시퀀스에 대해 보너스 포인트를 얻습니다. 게임이 끝날 때 가장 많은 포인트를 얻은 플레이어가 승리합니다.

CONTENTS

129장의 카드 데크에는 빨간색, 파란색, 주황색, 녹색의 4가지 색상이 있습니다. 각 슈트에는 1~9 등급의 카드 23장이 있습니다. 1~3의 번호가 매겨진 세 세트의 카드, 4~6의 번호가 매겨진 세 세트의 카드, 7~9의 번호가 매겨진 한 세트의 카드가 있습니다. 해당 색상의 번호입니다.

필요한 색상을 나타내는 데 사용할 수 있는 10개의 숫자 와일드카드가 있습니다. 모든 색상과 숫자를 나타내는 데 사용할 수 있는 # 와일드카드가 하나 있습니다.

1부터 5까지 번호가 매겨진 27개의 통화 카드가 있습니다.

50개의 검은색 통화 토큰15개의 흰색 흉상 토큰은 게임 중에 카드를 구매하는 데 사용할 수 있습니다.

설정

게임 설정은 플레이어 수에 따라 다릅니다. 일부 카드에는 오른쪽 하단 모서리에 카드가 덱에서 뽑혔는지 여부를 나타내는 기호가 있습니다. 4인 또는 5인 게임의 경우 모든 카드가 사용됩니다. 3인 게임의 경우 4+ 기호가 있는 카드를 모두 제거합니다. 2인 게임의 경우 4+ 및 3인 기호가 있는 모든 카드를 제거합니다.

데크가 준비되면 테이블 중앙에 뒤집어서 더미를 만듭니다.

각 플레이어에게 검은색 통화 토큰 5개를 줍니다. 나머지 검은색 통화와 흰색 흉상 토큰을 뽑기 더미 근처의 테이블 중앙에 놓습니다. 이것은 공급 더미를 형성합니다. 게임 중에 사용된 통화 및 버스트 토큰은 공급 더미로 반환됩니다.

각 플레이어에게 하나의 참조 카드를 제공합니다. 시작 플레이어 기호가 있는 참조 카드를 받은 플레이어가 먼저 시작합니다.

THE PLAY

각 플레이어의 차례는 카드 뽑기 단계 부터 시작됩니다. 플레이어는 자신의 보상 을 중지하고 청구하거나 버스트 할 때까지 카드를 뽑을 수 있습니다. 와일드카드가 뽑히면 경매 단계 가 발생합니다. 차례의 마지막 단계는 구매 단계 입니다.

CARD DRAW PHASE

턴이 시작될 때 플레이어는 한 번에 한 장의 카드를 뽑습니다.말뚝. 숫자와 통화 카드는 일렬로 앞면이 보이도록 테이블 위에 놓습니다. 이것은 tableau 를 형성합니다. 뽑힌 카드가 어떤 종류의 와일드카드이면 뽑기가 중지되고 경매가 시작됩니다.

매 카드마다 플레이어는 중지하고 보상을 받거나 계속 뽑을지 결정해야 합니다. 플레이어가 보상을 받거나 버스트하면 턴이 종료됩니다.

그들이 뽑은 각각의 비와일드 카드는 누계에서 더해지거나 뺍니다. 플레이어는 합이 11 이상인 숫자 카드를 뽑으면 버스트됩니다. 통화 카드는 카드의 가치와 동일한 누적 합계를 줄입니다. 그러나 플레이어의 통화 카드 합계가 11 이상이 되면 버스트됩니다.

보상 받기

플레이어가 버스팅 전에 턴을 종료하기로 선택하면 다음 보상 중 하나를 받을 수 있습니다. tableau -또는- 은 tableau의 모든 통화를 수집합니다.

플레이어가 숫자 카드를 수집하면 테이블에 있는 다른 모든 플레이어가 테이블에서 통화 가치를 수집합니다. 그들은 공급에서 많은 통화 토큰을 가져옵니다. 플레이어는 한 번에 10개 이상의 통화 토큰을 가질 수 없습니다. 총 10개가 넘는 통화 토큰을 획득한 경우 초과분을 징수하지 않습니다. 버스트 토큰은 총 10 에 포함되지 않습니다.

플레이어가 테이블에서 통화를 수집하기로 선택하면공급에서 그만큼 많은 통화 토큰을 수집합니다. tableau에 있는 숫자 카드는 market 으로 이동됩니다. 통화를 선택하는 플레이어는 구매 단계 가 없을 수 있습니다.

BUSTING

플레이어가 버스트하면 테이블의 모든 숫자 카드가 시장 으로 이동합니다. 버스트하는 플레이어는 공급처에서 버스트 토큰 하나를 수집합니다. 숫자 카드로 인해 버스트가 발생하면 다른 모든 플레이어는 공급에서 tableau의 통화 가치를 수집합니다. 통화 카드로 인해 버스트가 발생하면 통화 카드는 폐기 더미에 배치되고 아무도 아무것도 수집하지 않습니다.

한 플레이어의 턴은 버스트되면 종료됩니다.

구매 단계

플레이어가 버스트하지 않고 tableau의 숫자 카드를 선택하면 구매 단계가 있을 수 있습니다. 구매하지 않기로 선택하면 턴이 종료됩니다.

플레이어는 시장에서 카드 한 장을 구입하기 위해 통화를 사용할 수 있습니다. 그렇게 하기 위해 플레이어는 자신의 보관함에서 카드의 가치를 통화로 지불해야 합니다. 사용한 통화는 공급처에 다시 배치됩니다. 버스트 토큰은 정확히 비용을 맞추기 위해 분해할 수 없습니다. 그들은 항상 3의 가치가 있습니다. 플레이어가 카드 가치보다 더 많이 지출해야 하는 경우, 그들은 단순히 초과 가치를 잃습니다.

플레이어는 화폐가 아닌 수집한 카드를 사용하도록 선택할 수도 있습니다. 각 카드는 총 통화에서 1로 계산됩니다. 카드 합산 가능통화 토큰으로.

플레이어는 이미 가지고 있는 카드와 색상 및 번호가 동일한 카드를 구매할 수 없습니다.

플레이어가 구매 단계를 완료하면 턴이 종료됩니다.

경매 단계

플레이어의 차례는 와일드카드를 뽑을 때마다 즉시 경매로 중단됩니다. 여기에는 모든 와일드 숫자 카드 또는 와일드 # 카드가 포함됩니다.

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자신의 차례를 진행하는 플레이어의 왼쪽에 앉은 플레이어부터 경매가 시작됩니다. 그들은 카드에 얼마를 쓸 것인지를 말할 기회가 한 번 있습니다. 경매에 참여하고 싶지 않으면 합격이라고 합니다. 다음 각 플레이어는 카드 또는 패스에 대해 더 많은 비용을 지불할 기회를 얻습니다. 자신의 차례를 진행하는 플레이어가 마지막으로 이동합니다. 카드에 가장 많은 통화를 제공한 사람이 이깁니다.

경매가 끝나면 야생을 뽑은 플레이어가 자신의 차례를 계속합니다.

와일드카드는 유연하며 게임이 끝날 때까지 시퀀스에 할당할 필요가 없습니다.

게임 종료

마지막 카드가 뽑힌 후 게임이 종료됩니다. 그 플레이어는 더 이상 카드를 뽑지 않고 평소처럼 턴을 마칩니다.

마지막 플레이어의 왼쪽에 앉은 플레이어부터 시작하여 각 사람은 구매 단계를 한 번 더 얻습니다. 최종 구매 단계가 완료되면 게임이 종료되고 점수를 집계할 시간입니다.

득점

플레이어는 자신의 시퀀스를 마무리하고 방법을 결정해야 합니다.와일드카드가 사용됩니다. 와일드카드는 한 번만 사용할 수 있습니다. 시퀀스에서 시퀀스로 이동할 수 없습니다.

각 색상의 가장 긴 시퀀스 내 카드에 대해 점수가 매겨집니다. 예를 들어 플레이어 1이 파란색 1,2,3,5,7을 가지고 있다면 1,2,3 순서에 대해 3점을 얻습니다. 5와 7은 아무 것도 하지 않습니다.

위의 예에서 플레이어는 빨간색에서 5점, 녹색에서 3점, 파란색에서 2점, 주황색에서 1점으로 게임에서 11점을 얻습니다.

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승리

게임 종료 시 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승자가 됩니다. 동점인 경우 가장 많은 통화 토큰(버스트 토큰은 포함되지 않음)을 가진 플레이어가 게임에서 승리합니다. 여전히 동점이라면 카드가 가장 적은 플레이어가 승리합니다. 아직도 동률이야? 승리는 공유됩니다.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves는 보드 게임 애호가이자 그가 기억할 수 있는 한 오랫동안 카드와 보드 게임을 해온 열정적인 작가입니다. 게임과 글쓰기에 대한 그의 사랑으로 인해 그는 자신의 블로그를 만들어 전 세계에서 가장 인기 있는 게임을 플레이한 경험과 지식을 공유했습니다.Mario의 블로그는 포커, 브리지, 체스 등과 같은 게임에 대한 포괄적인 규칙과 이해하기 쉬운 지침을 제공합니다. 그는 독자들이 이러한 게임을 배우고 즐길 수 있도록 돕고 게임을 개선하는 데 도움이 되는 팁과 전략을 공유하는 데 열정적입니다.그의 블로그 외에도 Mario는 소프트웨어 엔지니어이며 자유 시간에 가족 및 친구들과 보드 게임을 즐깁니다. 그는 게임이 오락의 원천일 뿐만 아니라 인지 능력, 문제 해결 능력 및 사회적 상호 작용을 개발하는 데 도움이 된다고 믿습니다.Mario는 자신의 블로그를 통해 보드 게임과 카드 게임의 문화를 홍보하고 사람들이 함께 모여 휴식을 취하고 즐겁게 지내며 정신적 건강을 유지하도록 권장합니다.