સામગ્રીઓનું કોષ્ટક
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k.png)
દસનો ઉદ્દેશ: જે ખેલાડી સિક્વન્સ બનાવીને સૌથી વધુ પોઈન્ટ મેળવે છે તે ગેમ જીતે છે
ખેલાડીઓની સંખ્યા: 1 – 5<2 ખેલાડીઓ
સામગ્રી: 129 કાર્ડ, 5 સંદર્ભ કાર્ડ, 50 ચલણ ટોકન્સ, 15 બસ્ટ ટોકન્સ, 1 રૂલબુક
રમતનો પ્રકાર: ઓક્શન કાર્ડ ગેમ
પ્રેક્ષક: 10+ ઉંમર
દસનો પરિચય
દસ એ કુટુંબને અનુકૂળ હરાજી કાર્ડ છે રમત તેમના વળાંક પર, ખેલાડીઓ બસ્ટ કર્યા વિના તેઓ કરી શકે તેટલા કાર્ડ દોરે છે. ચલણ ટોકન્સનો ઉપયોગ કરીને કાર્ડ્સ પણ ખરીદી શકાય છે. ખેલાડીઓ કાર્ડ સાથે શું કરે છે? સિક્વન્સ બનાવો! રમતના અંતે, એકત્રિત કરાયેલા દરેક રંગના સૌથી લાંબા ક્રમ માટે પોઈન્ટ આપવામાં આવે છે. 1 થી 9 ના સંપૂર્ણ ક્રમ માટે બોનસ પોઈન્ટ્સ પ્રાપ્ત થાય છે. રમતના અંતે સૌથી વધુ પોઈન્ટ ધરાવતો ખેલાડી જીતે છે.
આ પણ જુઓ: મિયા ગેમના નિયમો - રમતના નિયમો સાથે કેવી રીતે રમવું તે જાણોસામગ્રી
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k.jpg)
129 કાર્ડ ડેકમાં ચાર રંગીન સૂટ છે: લાલ, વાદળી, નારંગી અને લીલો. દરેક સૂટમાં 1 – 9 ક્રમાંકિત 23 કાર્ડ હોય છે. 1 – 3 નંબરવાળા કાર્ડના ત્રણ સેટ હોય છે, 4 – 6 નંબરના ત્રણ સેટ હોય છે અને 7 – 9 નંબરના કાર્ડનો એક સેટ હોય છે. દરેક સૂટમાં બે # વાઈલ્ડ કાર્ડ હોય છે જે કોઈપણ હોઈ શકે છે તે રંગ માટે નંબર.
આ પણ જુઓ: યુનો જીતવા માટે ટિપ્સ અને સંકેતો ફરી ક્યારેય હારશો નહીં - GameRules.org![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-1.jpg)
દસ ક્રમાંકિત વાઇલ્ડકાર્ડ્સ છે જેનો ઉપયોગ કોઈપણ રંગને રજૂ કરવા માટે કરી શકાય છે. એક # વાઇલ્ડકાર્ડ છે જેનો ઉપયોગ કોઈપણ રંગ અને સંખ્યાને દર્શાવવા માટે થઈ શકે છે.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-2.jpg)
1 - 5 નંબરવાળા 27 ચલણ કાર્ડ છે.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-3.jpg)
50 બ્લેક કરન્સી ટોકન્સઅને રમત દરમિયાન કાર્ડ ખરીદવા માટે 15 સફેદ બસ્ટ ટોકન્સનો ઉપયોગ કરી શકાય છે.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-4.jpg)
સેટઅપ
ગેમ માટે સેટઅપ ખેલાડીઓની સંખ્યા પર આધારિત છે. કેટલાક કાર્ડ્સમાં નીચે જમણા ખૂણે એક પ્રતીક હોય છે જે દર્શાવે છે કે તે ડેક પરથી ખેંચાય છે કે નહીં. 4 અથવા 5 ખેલાડીઓ સાથેની રમત માટે, તમામ કાર્ડનો ઉપયોગ થાય છે. 3 પ્લેયર ગેમ માટે, 4+ સિમ્બોલવાળા તમામ કાર્ડ્સ દૂર કરો. 2 પ્લેયર ગેમ માટે, 4+ અને 3 પ્લેયર સિમ્બોલવાળા તમામ કાર્ડ્સ દૂર કરો.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-5.jpg)
એકવાર તૂતક તૈયાર થઈ જાય, ડ્રો પાઈલ બનાવવા માટે તેને ટેબલની મધ્યમાં નીચેની તરફ મૂકો.
દરેક ખેલાડીને 5 બ્લેક કરન્સી ટોકન્સ આપો. બાકીના કાળા ચલણ અને સફેદ બસ્ટ ટોકન્સને ડ્રોના ખૂંટોની નજીક ટેબલની મધ્યમાં મૂકો. આ સપ્લાયનો ખૂંટો બનાવે છે. ચલણ અને બસ્ટ ટોકન્સ કે જે રમત દરમિયાન ખર્ચવામાં આવે છે તે પુરવઠાના ખૂંટોમાં પરત કરવામાં આવે છે.
દરેક ખેલાડીને એક સંદર્ભ કાર્ડ આપો. જે ખેલાડી પ્રારંભિક ખેલાડી પ્રતીક સાથે સંદર્ભ કાર્ડ મેળવે છે તે પ્રથમ જાય છે.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-6.jpg)
પ્લે
દરેક ખેલાડીનો વારો કાર્ડ ડ્રોના તબક્કા થી શરૂ થશે. એક ખેલાડી જ્યાં સુધી રોકાવા અને તેમના પુરસ્કાર નો દાવો કરવા અથવા તેઓ બસ્ટ કરવા માંગે ત્યાં સુધી કાર્ડ દોરી શકે છે. જો વાઇલ્ડકાર્ડ દોરવામાં આવે તો, હરાજીનો તબક્કો આવશે. વળાંક માટેનો અંતિમ તબક્કો એ ખરીદીનો તબક્કો છે.
કાર્ડ ડ્રોનો તબક્કો
ટર્નની શરૂઆતમાં, ખેલાડી ડ્રોમાંથી એક પછી એક કાર્ડ દોરે છેખૂંટો નંબર અને ચલણ કાર્ડ ટેબલ પર એક પંક્તિમાં મૂકવામાં આવે છે. આ ટેબ્લો બનાવે છે. જો દોરેલું કાર્ડ કોઈપણ પ્રકારનું વાઈલ્ડકાર્ડ હોય, તો દોરવાનું બંધ થાય છે અને હરાજી શરૂ થાય છે.
દરેક કાર્ડ પછી, ખેલાડીએ રોકાવાનું અને તેમનો પુરસ્કાર લેવા અથવા દોરવાનું ચાલુ રાખવાનું નક્કી કરવું જોઈએ. જ્યારે ખેલાડી પુરસ્કાર મેળવે છે અથવા તેઓ બસ્ટ કરે છે ત્યારે વળાંક સમાપ્ત થાય છે.
દરેક બિન-વાઇલ્ડ કાર્ડ જે તેઓ દોરે છે તે ચાલી રહેલા કુલમાં ઉમેરે છે અથવા બાદબાકી કરે છે. જો ખેલાડી 11 કે તેથી વધુના મૂલ્ય સુધીનો ઉમેરો કરતા નંબર કાર્ડ દોરે તો તે બસ્ટ થાય છે. ચલણ કાર્ડ કાર્ડ્સના મૂલ્યની બરાબર ચાલી રહેલ કુલને ઘટાડે છે. જો કે, જો કોઈ ખેલાડીનું ચલણ કાર્ડ કુલ 11 કે તેથી વધુ સુધી પહોંચે છે, તો તેઓ બસ્ટ થઈ જાય છે.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-7.jpg)
એક ઈનામ લો
જ્યારે કોઈ ખેલાડી પર્દાફાશ કરતા પહેલા તેનો વળાંક સમાપ્ત કરવાનું પસંદ કરે છે, ત્યારે તેઓ નીચેનામાંથી કોઈ એક પુરસ્કાર લઈ શકે છે: તમામ નંબર કાર્ડ એકત્રિત કરો ટેબ્લો -અથવા- ટેબ્લોમાં તમામ ચલણ એકત્રિત કરો.
જ્યારે કોઈ ખેલાડી નંબર કાર્ડ એકત્રિત કરે છે, ત્યારે ટેબલ પરના અન્ય તમામ ખેલાડીઓ ટેબ્લોમાં ચલણ મૂલ્ય એકત્રિત કરે છે. તેઓ પુરવઠામાંથી ઘણા ચલણ ટોકન્સ લે છે. એક ખેલાડી પાસે એક સમયે દસ કરતાં વધુ ચલણ ટોકન્સ ન હોઈ શકે. જો તેઓ સંખ્યાબંધ ચલણ ટોકન્સ મેળવતા હોય જે તેમની કુલ સંખ્યા દસથી વધારે હોય, તો તેઓ વધારાની રકમ એકત્રિત કરતા નથી. બસ્ટ ટોકન્સ કુલ દસમાં ગણાતા નથી .
જ્યારે કોઈ ખેલાડી ટેબ્લોમાં ચલણ એકત્રિત કરવાનું પસંદ કરે છે, ત્યારે તેઓપુરવઠામાંથી ઘણા ચલણ ટોકન્સ એકત્રિત કરો. ટેબ્લોમાં જે નંબર કાર્ડ છે તે માર્કેટ પર ખસેડવામાં આવે છે. જે ખેલાડી ચલણ લેવાનું પસંદ કરે છે તેની પાસે ખરીદીનો તબક્કો હોઈ શકે નહીં.
બસ્ટિંગ
જ્યારે કોઈ ખેલાડી બસ્ટ કરે છે, ત્યારે ટેબ્લોમાંના તમામ નંબર કાર્ડ્સ માર્કેટ માં ખસેડવામાં આવે છે. બસ્ટ કરનાર ખેલાડી પુરવઠામાંથી એક બસ્ટ ટોકન એકત્રિત કરે છે. જો બસ્ટ નંબર કાર્ડ્સને કારણે થાય છે, તો અન્ય તમામ ખેલાડીઓ સપ્લાયમાંથી ટેબ્લોનું ચલણ મૂલ્ય એકત્રિત કરે છે. જો ચલણ કાર્ડને કારણે બસ્ટ થાય છે, તો ચલણ કાર્ડ્સ કાઢી નાખવાના ઢગલામાં મૂકવામાં આવે છે અને કોઈ કંઈપણ એકત્રિત કરતું નથી.
એક ખેલાડીનો પર્દાફાશ થયા પછી તેનો વારો સમાપ્ત થાય છે.
તબક્કો ખરીદો
જો કોઈ ખેલાડી બસ્ટ ન કરે અને ટેબ્લોના નંબર કાર્ડ લેવાનું પસંદ કરે, તો તેમની પાસે ખરીદીનો તબક્કો હોઈ શકે છે. જો તેઓ ખરીદી ન કરવાનું પસંદ કરે, તો તેમનો વારો સમાપ્ત થાય છે.
બજારમાંથી એક કાર્ડ ખરીદવા માટે ખેલાડી પોતાનું ચલણ ખર્ચી શકે છે. આમ કરવા માટે, ખેલાડીએ કાર્ડની કિંમત તેમના પોતાના સંગ્રહમાંથી ચલણમાં ચૂકવવી પડશે. ખર્ચવામાં આવેલ ચલણ પુરવઠામાં પાછું મૂકવામાં આવે છે. બરાબર ખર્ચને પહોંચી વળવા માટે બસ્ટ ટોકન્સનું વિભાજન કરી શકાતું નથી. તેઓ હંમેશા 3 મૂલ્યના હોય છે. જો કોઈ ખેલાડીને કાર્ડની કિંમત કરતાં વધુ ખર્ચ કરવો પડે, તો તેઓ ફક્ત વધારાનું મૂલ્ય ગુમાવે છે.
એક ખેલાડી ચલણને બદલે તેણે એકત્રિત કરેલા કાર્ડ્સ ખર્ચવાનું પણ પસંદ કરી શકે છે. દરેક કાર્ડ તેમના કુલ ચલણ માટે 1 તરીકે ગણવામાં આવે છે. કાર્ડ્સ જોડી શકાય છેચલણ ટોકન્સ સાથે.
ખેલાડીઓ એવું કાર્ડ ખરીદી શકતા નથી કે જે તેમની પાસે પહેલેથી જ હોય તેવા કાર્ડ તરીકે રંગ અને નંબરમાં સરખા હોય.
એકવાર ખેલાડી ખરીદીનો તબક્કો પૂર્ણ કરે છે, તેમનો વારો સમાપ્ત થાય છે.
હરાજીનો તબક્કો
જ્યારે પણ ખેલાડી વાઇલ્ડકાર્ડ દોરે છે ત્યારે તેનો વારો તરત જ હરાજી સાથે વિક્ષેપિત થાય છે. આમાં કોઈપણ વાઈલ્ડ નંબર કાર્ડ અથવા વાઈલ્ડ # કાર્ડનો સમાવેશ થાય છે.
ખેલાડીની ડાબી બાજુએ બેઠેલા ખેલાડીએ પોતાનો વારો લઈને હરાજી શરૂ થાય છે. તેઓ કાર્ડ પર કેટલો ખર્ચ કરશે તે જણાવવાની તેમની પાસે એક તક છે. જો તેઓ હરાજીમાં ભાગ લેવા માંગતા નથી, તો તેઓ પાસ કહે છે. નીચેના દરેક ખેલાડીને કાર્ડ અથવા પાસ માટે વધુ ચૂકવણી કરવાની તક મળે છે. જે ખેલાડી પોતાનો ટર્ન લે છે તે છેલ્લે જાય છે. જેણે કાર્ડ માટે સૌથી વધુ ચલણ ઓફર કર્યું છે તે જીતે છે.
એકવાર હરાજી સમાપ્ત થઈ જાય, તે ખેલાડી કે જેણે વાઇલ્ડને દોર્યું તે પોતાનો વારો ચાલુ રાખે છે.
યાદ રાખો, વાઇલ્ડકાર્ડ્સ લવચીક હોય છે અને રમતના અંત સુધી તેને ક્રમમાં સોંપવાની જરૂર નથી.
ગેમ સમાપ્ત કરવી
આખરી કાર્ડ દોરવામાં આવ્યા પછી રમત સમાપ્ત થાય છે. તે ખેલાડી કોઈ વધુ કાર્ડ દોર્યા વિના હંમેશની જેમ તેમનો વારો પૂર્ણ કરે છે.
અંતિમ ખેલાડીની ડાબી બાજુએ બેઠેલા ખેલાડીથી શરૂ કરીને, દરેક વ્યક્તિને વધુ એક ખરીદીનો તબક્કો મળે છે. એકવાર અંતિમ ખરીદીનો તબક્કો પૂર્ણ થઈ જાય, રમત સમાપ્ત થાય છે, અને તે સ્કોર્સની ગણતરી કરવાનો સમય છે.
સ્કોરિંગ
ખેલાડીઓએ તેમના ક્રમને અંતિમ સ્વરૂપ આપવું જોઈએ અને કેવી રીતે નક્કી કરવું જોઈએતેમના વાઇલ્ડકાર્ડનો ઉપયોગ કરવામાં આવશે. વાઈલ્ડકાર્ડનો ઉપયોગ માત્ર એક જ વાર થઈ શકે છે. તેઓ ક્રમથી ક્રમમાં જઈ શકતા નથી.
દરેક રંગના સૌથી લાંબા ક્રમમાં કાર્ડ માટે પોઈન્ટ બનાવવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો પ્લેયર 1 પાસે વાદળી રંગના 1,2,3,5,7 છે, તો તેઓ 1,2,3 ના ક્રમ માટે ત્રણ પોઈન્ટ મેળવશે. 5 અને 7 તેમના માટે કંઈ કરતા નથી.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-8.jpg)
ઉપરના ઉદાહરણમાં, ખેલાડી રમત માટે 11 પોઈન્ટ મેળવશે – 5 લાલમાંથી, 3 લીલામાંથી, 2 વાદળીમાંથી અને 1 નારંગીમાંથી.
જીતવું
ગેમના અંતે સૌથી વધુ પોઈન્ટ ધરાવનાર ખેલાડી વિજેતા છે. જો ટાઈ હોય, તો સૌથી વધુ ચલણ ટોકન્સ (બસ્ટ ટોકન્સ શામેલ નથી) ધરાવનાર ખેલાડી ગેમ જીતે છે. જો હજી પણ ટાઈ હોય, તો સૌથી ઓછા કાર્ડ ધરાવતા ખેલાડી જીતે છે. હજુ પણ બંધાયેલ છે? વિજય વહેંચાયેલો છે.