Rheolau Gêm DEG - Sut i Chwarae DEG

Rheolau Gêm DEG - Sut i Chwarae DEG
Mario Reeves

AMCAN O DEG: Y chwaraewr sy’n ennill y mwyaf o bwyntiau drwy greu dilyniannau sy’n ennill y gêm

NIFER Y CHWARAEWYR: 1 – 5<2 chwaraewyr

CYNNWYS: 129 cerdyn, 5 cerdyn cyfeirio, 50 tocyn arian cyfred, 15 tocyn penddelw, 1 llyfr rheolau

MATH O GÊM: Gêm Cardiau Arwerthiant

CYNULLEIDFA: Oed 10+

CYFLWYNO DEG

Cerdyn arwerthiant sy'n addas i deuluoedd yw deg gem. Ar eu tro, mae chwaraewyr yn tynnu cymaint o gardiau ag y gallant heb chwalu. Gellir prynu cardiau hefyd gan ddefnyddio'r tocynnau arian cyfred. Beth mae chwaraewyr yn ei wneud gyda'r cardiau? Adeiladu dilyniannau! Ar ddiwedd y gêm, dyfernir pwyntiau am y dilyniant hiraf o bob lliw a gesglir. Mae pwyntiau bonws yn cael eu hennill am ddilyniant perffaith o 1 i 9. Y chwaraewr gyda'r mwyaf o bwyntiau ar ddiwedd y gêm sy'n ennill.

CYNNWYS

Mae gan y dec cerdyn 129 bedwar siwt lliw: coch, glas, oren, a gwyrdd. Mae gan bob siwt 23 o gardiau rhif 1 – 9. Mae tair set o gardiau wedi eu rhifo 1 – 3, tair set wedi eu rhifo 4 – 6, ac un set o gardiau wedi eu rhifo 7 – 9. Mae gan bob siwt hefyd ddau gerdyn # gwyllt a all fod yn unrhyw rhif ar gyfer y lliw hwnnw.

Mae deg Cerdyn Gwyllt wedi'u rhifo y gellir eu defnyddio i gynrychioli unrhyw liw sydd ei angen. Mae un # Cerdyn Gwyllt y gellir ei ddefnyddio i gynrychioli unrhyw liw a rhif.

Mae 27 o gardiau arian cyfred wedi'u rhifo 1 – 5.

Y 50 tocyn arian cyfred dua gellir defnyddio'r 15 tocyn penddelw gwyn i brynu cardiau yn ystod y gêm.

SETUP

Mae gosod y gêm yn dibynnu ar nifer y chwaraewyr. Mae gan rai cardiau symbol yn y gornel dde isaf sy'n dynodi a yw'n cael ei dynnu o'r dec ai peidio. Ar gyfer gêm gyda 4 neu 5 chwaraewr, mae'r holl gardiau'n cael eu defnyddio. Ar gyfer gêm 3 chwaraewr, tynnwch yr holl gardiau gyda'r symbol 4+. Ar gyfer gêm 2 chwaraewr, tynnwch yr holl gardiau gyda symbol 4+ a 3 chwaraewr.

Unwaith y bydd y dec yn barod, rhowch ef wyneb i lawr yng nghanol y bwrdd i ffurfio'r pentwr tynnu.

Gweld hefyd: BALDERDASH - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.com

Rhowch 5 tocyn arian du i bob chwaraewr. Rhowch weddill yr arian du a'r tocynnau penddelw gwyn yng nghanol y bwrdd ger y pentwr tynnu. Mae hyn yn ffurfio'r pentwr cyflenwad. Mae arian cyfred a thocynnau penddelw sy'n cael eu gwario yn ystod y gêm yn cael eu dychwelyd i'r pentwr cyflenwi.

Rhowch un cerdyn cyfeirio i bob chwaraewr. Y chwaraewr sy'n derbyn y cerdyn cyfeirnod gyda'r symbol chwaraewr cychwynnol sy'n mynd gyntaf.

Y CHWARAE

Bydd tro pob chwaraewr yn dechrau gyda cham tynnu cerdyn . Gall chwaraewr dynnu cardiau hyd nes y bydd yn dymuno stopio a hawlio ei gwobr neu tan iddo chwalu . Os bydd Cerdyn Gwyllt yn cael ei dynnu, bydd cyfnod ocsiwn yn digwydd. Y cam olaf ar gyfer tro yw'r cam prynu .

CAM DARLUNIO CERDYN

Ar ddechrau’r tro, mae chwaraewr yn tynnu cardiau un ar y tro o’r gêm gyfartalpentwr. Rhoddir cardiau rhif ac arian cyfred ar y bwrdd wyneb i fyny yn olynol. Mae hyn yn ffurfio'r tableau . Os yw cerdyn wedi'i dynnu'n Gerdyn Gwyllt o unrhyw fath, mae'r tynnu'n stopio a bydd arwerthiant yn cychwyn.

Ar ôl pob cerdyn, rhaid i'r chwaraewr benderfynu stopio a chymryd ei wobr neu barhau i dynnu llun. Daw'r tro i ben unwaith y bydd chwaraewr yn cymryd y wobr neu pan fydd yn chwalu.

Mae pob cerdyn nad yw'n wyllt maen nhw'n ei dynnu naill ai'n ychwanegu at neu'n tynnu cyfanswm o'r cyfanswm. Mae chwaraewr yn chwalu os yw'n tynnu cardiau rhif sy'n adio i werth 11 neu fwy. Mae cardiau arian cyfred yn lleihau'r cyfanswm rhedeg sy'n hafal i werth y cardiau. Fodd bynnag, os yw cyfanswm cerdyn arian chwaraewr yn cyrraedd 11 neu fwy, maen nhw'n chwalu.

CYMRYD GWOBR

Pan fydd chwaraewr yn dewis gorffen ei dro cyn chwalu, gall gymryd un o’r gwobrau canlynol: casglwch yr holl gardiau rhif yn mae'r tableau -neu- yn casglu'r holl arian cyfred yn y tableau.

Pan fydd chwaraewr yn casglu'r cardiau rhif, mae'r holl chwaraewyr eraill yn y bwrdd yn casglu'r gwerth arian cyfred yn y tableau. Maen nhw'n cymryd cymaint o docynnau arian cyfred o'r cyflenwad. Ni all chwaraewr fod â mwy na deg tocyn arian cyfred ar yr un pryd. Pe byddent yn ennill nifer o docynnau arian cyfred a fyddai'n rhoi eu cyfanswm dros ddeg, nid ydynt yn casglu'r swm dros ben. Nid yw tocynnau penddelw yn cyfrif tuag at y cyfanswm o ddeg .

Pan fydd chwaraewr yn dewis casglu'r arian cyfred yn y tableau, maen nhwcasglu cymaint o docynnau arian cyfred o'r cyflenwad. Mae'r cardiau rhif sydd yn y tableau yn cael eu symud i'r farchnad . Mae'n bosibl na fydd gan chwaraewr sy'n dewis cymryd yr arian cyfred cyfnod prynu .

BUSTING

Pan mae chwaraewr yn chwalu, mae'r holl gardiau rhif yn y tableau yn cael eu symud i'r farchnad . Mae'r chwaraewr sy'n chwalu yn casglu un tocyn penddelw o'r cyflenwad. Os bydd y penddelw yn digwydd oherwydd cardiau rhif, mae pob chwaraewr arall yn casglu gwerth arian cyfred y tableau o'r cyflenwad. Os bydd y penddelw yn digwydd oherwydd cardiau arian cyfred, rhoddir y cardiau arian cyfred yn y pentwr taflu ac nid oes neb yn casglu unrhyw beth.

Mae tro chwaraewr yn dod i ben ar ôl iddyn nhw chwalu.

CYFNOD PRYNU

Os nad yw chwaraewr yn chwalu ac yn dewis cymryd cardiau rhif y tableau, efallai y bydd ganddo gyfnod prynu. Os byddant yn dewis peidio â phrynu, daw eu tro i ben.

Gall chwaraewr wario ei arian cyfred i brynu un cerdyn o'r farchnad. I wneud hynny, rhaid i'r chwaraewr dalu gwerth y cerdyn mewn arian cyfred o'i stash ei hun. Mae'r arian sy'n cael ei wario yn cael ei roi yn ôl yn y cyflenwad. Ni ellir torri tocynnau penddelw i gwrdd â chost yn union. Maen nhw bob amser yn werth 3. Os oes rhaid i chwaraewr wario mwy na gwerth cerdyn, mae'n syml yn colli'r gwerth dros ben.

Gall chwaraewr hefyd ddewis gwario'r cardiau y mae wedi'u casglu yn hytrach nag arian cyfred. Mae pob cerdyn yn cyfrif fel 1 tuag at gyfanswm eu harian cyfred. Gellir cyfuno cardiaugyda thocynnau arian cyfred.

Ni all chwaraewyr brynu cerdyn sydd yr un lliw a rhif â cherdyn sydd ganddynt eisoes.

Unwaith y bydd chwaraewr wedi cwblhau'r cyfnod prynu, daw ei dro i ben.

CYFNOD OLCHFA

Amharir ar dro chwaraewr ar unwaith mewn arwerthiant pryd bynnag y bydd yn tynnu Cerdyn Gwyllt. Mae hyn yn cynnwys unrhyw gardiau rhif gwyllt neu gardiau # gwyllt.

Mae'r arwerthiant yn dechrau gyda'r chwaraewr sy'n eistedd i'r chwith o'r chwaraewr yn cymryd ei dro. Mae ganddynt un cyfle i ddatgan faint y byddant yn ei wario ar y cerdyn. Os nad ydynt am gymryd rhan yn yr arwerthiant, maent yn dweud pas. Mae pob chwaraewr canlynol yn cael cyfle i dalu mwy am y cerdyn neu'r tocyn. Y chwaraewr sy'n cymryd ei dro sy'n cael mynd olaf. Pwy bynnag sy'n cynnig yr arian mwyaf ar gyfer y cerdyn sy'n ei ennill.

Ar ôl i'r arwerthiant ddod i ben, mae'r chwaraewr a dynnodd y gwyllt yn parhau â'i dro.

Cofiwch, mae Wildcards yn hyblyg ac nid oes rhaid eu neilltuo i ddilyniant tan ddiwedd y gêm.

DIWEDDU'R GÊM

Mae'r gêm yn dod i ben ar ôl i'r cerdyn terfynol gael ei dynnu. Mae'r chwaraewr hwnnw'n cwblhau ei dro fel arfer heb dynnu mwy o gardiau.

Gan ddechrau gyda'r chwaraewr yn eistedd i'r chwith o'r chwaraewr terfynol, mae pob person yn cael un cam prynu arall. Unwaith y bydd y cam prynu terfynol wedi'i gwblhau, daw'r gêm i ben, ac mae'n bryd cyfrif y sgoriau.

SGORIO

Rhaid i chwaraewyr gwblhau eu dilyniannau a phenderfynu sutbydd eu Wildcards yn cael eu defnyddio. Dim ond unwaith y gellir defnyddio cardiau gwyllt. Ni allant symud o ddilyniant i ddilyniant.

Sgorir pwyntiau ar gyfer cardiau o fewn dilyniant hiraf pob lliw. Er enghraifft, os oes gan Chwaraewr 1 1,2,3,5,7 o las, byddent yn ennill tri phwynt am y dilyniant o 1,2,3. Nid yw'r 5 a'r 7 yn gwneud dim iddyn nhw.

Yn yr enghraifft uchod, byddai’r chwaraewr yn ennill 11 pwynt am y gêm – 5 o goch, 3 o wyrdd, 2 o las, ac 1 o oren.

Gweld hefyd: Candyland Y Gêm - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Rheolau Gêm

ENILL

Y chwaraewr gyda’r mwyaf o bwyntiau ar ddiwedd y gêm yw’r enillydd. Os oes gêm gyfartal, y chwaraewr sydd â'r nifer fwyaf o docynnau arian cyfred (nid yw tocynnau bust wedi'u cynnwys) sy'n ennill y gêm. Os oes gêm gyfartal o hyd, y chwaraewr gyda'r nifer lleiaf o gardiau sy'n ennill. Dal yn clymu? Rhennir y fuddugoliaeth.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.