TEN Game Rules - দহ খেলা কিভাবে

TEN Game Rules - দহ খেলা কিভাবে
Mario Reeves

দহৰ উদ্দেশ্য: যিজন খেলুৱৈয়ে ক্ৰম সৃষ্টি কৰি সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰে তেওঁ খেলখন জয় কৰে

খোলাৰ সংখ্যা: 1 – 5 প্লেয়াৰ

বিষয়: 129 কাৰ্ড, 5 ৰেফাৰেন্স কাৰ্ড, 50 মুদ্ৰা টোকেন, 15 বাষ্ট টোকেন, 1 ৰুলবুক

খেলৰ ধৰণ: নিলাম কাৰ্ড খেল

দৰ্শক: বয়স 10+

দহৰ পৰিচয়

দহ এটা পৰিয়ালৰ অনুকূল নিলাম কাৰ্ড খেল. নিজৰ পালত খেলুৱৈয়ে বাষ্টিং নকৰাকৈ যিমান পাৰে সিমান কাৰ্ড আঁকে। মুদ্ৰাৰ টোকেন ব্যৱহাৰ কৰিও কাৰ্ড ক্ৰয় কৰিব পাৰি। খেলুৱৈসকলে কাৰ্ডবোৰৰ সৈতে কি কৰে? ক্ৰম নিৰ্মাণ কৰক! খেলৰ শেষত সংগ্ৰহ কৰা প্ৰতিটো ৰঙৰ আটাইতকৈ দীঘলীয়া ক্ৰমৰ বাবে পইণ্ট প্ৰদান কৰা হয়। বোনাছ পইণ্ট ১ৰ পৰা ৯লৈকে নিখুঁত ক্ৰমৰ বাবে লাভ কৰা হয়। খেলৰ শেষত সৰ্বাধিক পইণ্ট পোৱা খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়।

বিষয়

129 কাৰ্ড ডেকত চাৰিটা ৰঙৰ চুট আছে: ৰঙা, নীলা, কমলা, আৰু সেউজীয়া। প্ৰতিটো চুটত ১ – ৯ ৰেংকিং কৰা ২৩ খন কাৰ্ড আছে।১ – ৩ নম্বৰৰ তিনিটা ছেট, ৪ – ৬ নম্বৰৰ তিনিটা ছেট, আৰু ৭ – ৯ নম্বৰৰ কাৰ্ডৰ এটা ছেট।প্ৰতিটো চুটত দুখন # ৱাইল্ড কাৰ্ডো আছে যিবোৰ যিকোনো হ’ব পাৰে সেই ৰঙৰ বাবে নম্বৰ।

দহটা নম্বৰযুক্ত ৱাইল্ডকাৰ্ড আছে যিবোৰৰ সহায়ত প্ৰয়োজনীয় যিকোনো ৰং প্ৰতিনিধিত্ব কৰিব পাৰি। যিকোনো ৰং আৰু সংখ্যাক প্ৰতিনিধিত্ব কৰিবলৈ এটা # Wildcard আছে।

১ – ৫ নম্বৰৰ ২৭ খন মুদ্ৰা কাৰ্ড আছে।

৫০ টা ক'লা মুদ্ৰাৰ টোকেনআৰু ১৫টা বগা বাষ্ট টোকেন ব্যৱহাৰ কৰি খেলৰ সময়ত কাৰ্ড ক্ৰয় কৰিব পাৰি।

SETUP

খেলৰ বাবে ছেটআপ খেলুৱৈৰ সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। কিছুমান কাৰ্ডৰ তলৰ সোঁফালৰ চুকত এটা চিহ্ন থাকে যিয়ে ইয়াক ডেকৰ পৰা টানি অনা হয় নে নহয় তাক বুজায়। ৪ বা ৫ জন খেলুৱৈ থকা খেলৰ বাবে সকলো কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰা হয়। 3 খেলুৱৈৰ খেলৰ বাবে, 4+ চিহ্ন থকা সকলো কাৰ্ড আঁতৰাই পেলাওক। 2 খেলুৱৈৰ খেলৰ বাবে, 4+ আৰু 3 খেলুৱৈৰ চিহ্ন থকা সকলো কাৰ্ড আঁতৰাই পেলাওক।

ডেকখন সাজু হ’লে ইয়াক টেবুলৰ মাজত তললৈ মুখ কৰি ৰাখক যাতে ড্ৰ’ পাইলটো গঠন হয়।

See_also: KARMA খেলা নিয়ম - KARMA খেলা কিভাবে

প্ৰতিজন খেলুৱৈক ৫টা ক'লা মুদ্ৰাৰ টোকেন দিয়ক। বাকী ক’লা মুদ্ৰা আৰু বগা বাষ্ট টোকেনবোৰ টেবুলৰ মাজত ড্ৰ’ পাইলৰ ওচৰত ৰাখক। ইয়াৰ ফলত যোগানৰ স্তূপ গঠন হয়। খেলৰ সময়ত খৰচ কৰা মুদ্ৰা আৰু বাষ্ট টোকেনসমূহ যোগানৰ স্তূপলৈ ঘূৰাই দিয়া হয়।

See_also: PERUDO GAME RULES - PERUDO খেলা কিভাবে

প্ৰতিজন খেলুৱৈক এটাকৈ ৰেফাৰেন্স কাৰ্ড দিয়ক। যিজন খেলুৱৈয়ে আৰম্ভণি খেলুৱৈৰ চিহ্ন থকা ৰেফাৰেন্স কাৰ্ডখন লাভ কৰে তেওঁ প্ৰথমে যায়।

প্লে

প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ পাল আৰম্ভ হ’ব কাৰ্ড ড্ৰ’ পৰ্যায় ৰ পৰা। এজন খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড আঁকিব পাৰে যেতিয়ালৈকে তেওঁলোকে ৰৈ নিজৰ পুৰস্কাৰ দাবী কৰিব নিবিচাৰে বা যেতিয়ালৈকে তেওঁলোকে বাষ্ট নকৰে। যদি এটা ৱাইল্ডকাৰ্ড অংকন কৰা হয়, এটা নিলাম পৰ্যায় হ'ব। এটা টাৰ্ণৰ বাবে চূড়ান্ত পৰ্যায়টো হ’ল ক্ৰয় পৰ্যায়

কাৰ্ড ড্ৰ' পৰ্যায়

পাক আৰম্ভ হোৱাৰ সময়ত এজন খেলুৱৈয়ে ড্ৰ'ৰ পৰা এটা এটাকৈ কাৰ্ড আঁকেস্তূপ. নম্বৰ আৰু মুদ্ৰা কাৰ্ড টেবুলত ওপৰলৈ শাৰীকৈ ৰখা হৈছে। ইয়াৰ ফলত টেবুল গঠন হয়। যদি কোনো অংকন কৰা কাৰ্ড যিকোনো ধৰণৰ ৱাইল্ডকাৰ্ড হয়, তেন্তে অংকন বন্ধ হৈ যায় আৰু নিলাম আৰম্ভ হয়।

প্ৰতিখন কাৰ্ডৰ পিছত খেলুৱৈয়ে ৰৈ তেওঁলোকৰ পুৰস্কাৰ ল'বলৈ সিদ্ধান্ত ল'ব লাগিব বা অংকন কৰি থাকিব লাগিব। এজন খেলুৱৈয়ে পুৰস্কাৰ লোৱাৰ পিছত বা তেওঁলোকে বাষ্ট হ’লেই টাৰ্ণটো শেষ হয়।

তেওঁলোকে অংকন কৰা প্ৰতিটো নন-ৱাইল্ড কাৰ্ডে হয় এটা চলি থকা মুঠত যোগ কৰে বা বিয়োগ কৰে। এজন খেলুৱৈয়ে বাষ্ট কৰে যদি তেওঁলোকে সংখ্যা কাৰ্ড আঁকে যিবোৰৰ মূল্য যোগ কৰিলে ১১ বা তাতকৈ অধিক হয়। মুদ্ৰা কাৰ্ডে কাৰ্ডসমূহৰ মূল্যৰ সমান চলি থকা মুঠ হ্ৰাস কৰে। কিন্তু যদি কোনো খেলুৱৈৰ মুদ্ৰা কাৰ্ডৰ মুঠ ১১ বা তাতকৈ অধিক হয় তেন্তে তেওঁলোক বাষ্ট হয়।

পুৰস্কাৰ লওক

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে বাষ্টিঙৰ আগতে নিজৰ পাল শেষ কৰিবলৈ বাছি লয়, তেতিয়া তেওঁলোকে তলত দিয়া পুৰস্কাৰৰ এটা ল'ব পাৰে: সকলো নম্বৰ কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰক টেবুল -বা- এ টেবুলত থকা সকলো মুদ্ৰা সংগ্ৰহ কৰে।

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে নম্বৰ কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰে, তেতিয়া টেবুলত থকা আন সকলো খেলুৱৈয়ে টেবুলত থকা মুদ্ৰাৰ মূল্য সংগ্ৰহ কৰে। যোগানৰ পৰা ইমানবোৰ মুদ্ৰাৰ টোকেন লয়। এজন খেলুৱৈৰ এটা সময়ত দহটাতকৈ অধিক মুদ্ৰাৰ টোকেন নাথাকিবও পাৰে। যদি তেওঁলোকে কেইবাটাও মুদ্ৰা টোকেন লাভ কৰে যিয়ে তেওঁলোকৰ মুঠ টোকেন দহৰ ওপৰত ৰাখিব, তেন্তে তেওঁলোকে অতিৰিক্তখিনি সংগ্ৰহ নকৰে। বাষ্ট টোকেনসমূহ মুঠ দহৰ ৰ ফালে গণনা কৰা নহয়।

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে টেবুলত মুদ্ৰা সংগ্ৰহ কৰিবলৈ বাছি লয়, তেওঁলোকে...যোগানৰ পৰা সেইখিনি মুদ্ৰাৰ টোকেন সংগ্ৰহ কৰে। টেবুলত থকা নম্বৰ কাৰ্ডসমূহ বজাৰ লৈ স্থানান্তৰ কৰা হয়। যিজন খেলুৱৈয়ে মুদ্ৰা ল’বলৈ বাছি লয় তেওঁৰ ক্ৰয় পৰ্যায় নাথাকিবও পাৰে।

BUSTING

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে বাষ্ট কৰে, তেতিয়া টেবুলত থকা সকলো নম্বৰ কাৰ্ড বজাৰ লৈ লৈ যোৱা হয়। বাষ্ট কৰা খেলুৱৈজনে যোগানৰ পৰা এটা বাষ্ট টোকেন সংগ্ৰহ কৰে। যদি নম্বৰ কাৰ্ডৰ বাবে বাষ্ট হয়, তেন্তে বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে যোগানৰ পৰা টেবুলৰ মুদ্ৰাৰ মূল্য সংগ্ৰহ কৰে। যদি মুদ্ৰা কাৰ্ডৰ বাবে বাষ্ট হয় তেন্তে মুদ্ৰা কাৰ্ডবোৰ পেলাই দিয়া স্তূপত ৰখা হয় আৰু কোনেও একো সংগ্ৰহ নকৰে।

এজন খেলুৱৈৰ পাল শেষ হয় এবাৰ তেওঁলোকে বাষ্ট কৰিলে।

ক্ৰয় পৰ্যায়

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে বাষ্ট নকৰে আৰু টেবুলৰ নম্বৰ কাৰ্ড ল’বলৈ বাছি লয়, তেন্তে তেওঁলোকৰ ক্ৰয় পৰ্যায় থাকিব পাৰে। যদি তেওঁলোকে কিনিব নোৱাৰিবলৈ বাছি লয়, তেন্তে তেওঁলোকৰ পাল শেষ হয়।

এজন খেলুৱৈয়ে বজাৰৰ পৰা এটা কাৰ্ড কিনিবলৈ নিজৰ মুদ্ৰা খৰচ কৰিব পাৰে। তেনে কৰিবলৈ খেলুৱৈয়ে নিজৰ ষ্টেচৰ পৰা কাৰ্ডখনৰ মূল্য মুদ্ৰাত দিব লাগিব। খৰচ কৰা মুদ্ৰা পুনৰ যোগানত ৰখা হয়। বাষ্ট টোকেনবোৰ ভাঙি এটা খৰচ সঠিকভাৱে পূৰণ কৰিব নোৱাৰি। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডৰ মূল্যতকৈ অধিক খৰচ কৰিবলগীয়া হয় তেন্তে তেওঁলোকে কেৱল অতিৰিক্ত মূল্য হেৰুৱাই পেলায়।

এজন খেলুৱৈয়ে মুদ্ৰাৰ পৰিৱৰ্তে তেওঁলোকে সংগ্ৰহ কৰা কাৰ্ড খৰচ কৰিবলৈও বাছি ল’ব পাৰে। প্ৰতিখন কাৰ্ডক তেওঁলোকৰ মুঠ মুদ্ৰাৰ প্ৰতি ১ হিচাপে গণনা কৰা হয়। কাৰ্ড একত্ৰিত কৰিব পাৰিমুদ্ৰাৰ টোকেনৰ সৈতে।

প্লেয়াৰসকলে ইতিমধ্যে থকা কাৰ্ডৰ সৈতে ৰং আৰু সংখ্যাত একে কাৰ্ড কিনিব নোৱাৰে।

এবাৰ খেলুৱৈয়ে ক্ৰয় পৰ্যায় সম্পূৰ্ণ কৰিলে তেওঁলোকৰ পাল শেষ হয়।

নিলামৰ পৰ্যায়

এজন খেলুৱৈৰ পাল তৎক্ষণাত নিলামৰ দ্বাৰা বাধাপ্ৰাপ্ত হয় যেতিয়াই তেওঁলোকে ৱাইল্ডকাৰ্ড আঁকে। ইয়াৰ ভিতৰত যিকোনো ৱাইল্ড নম্বৰ কাৰ্ড বা ৱাইল্ড # কাৰ্ড অন্তৰ্ভুক্ত।

নিলাম আৰম্ভ হয় খেলুৱৈজনৰ বাওঁফালে বহি থকা খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ পাল লোৱাৰ পৰা। কাৰ্ডখনত কিমান খৰচ কৰিব সেই কথা উল্লেখ কৰাৰ এটা সুযোগ তেওঁলোকৰ হাতত আছে। যদি তেওঁলোকে নিলামত অংশগ্ৰহণ কৰিব নিবিচাৰে তেন্তে পাছ বুলি কয়। নিম্নলিখিত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড বা পাছৰ বাবে অধিক ধন দিয়াৰ সুযোগ পায়। তেওঁলোকৰ পাল লোৱা খেলুৱৈজনে শেষত যাব পাৰে। কাৰ্ডৰ বাবে যিয়েই সৰ্বাধিক মুদ্ৰা আগবঢ়াইছিল তেওঁ জিকিব।

নিলাম শেষ হ’লেই বন্য অংকন কৰা খেলুৱৈজনে নিজৰ পাল অব্যাহত ৰাখে।

মনত ৰাখিব, ৱাইল্ডকাৰ্ড নমনীয় আৰু খেলৰ শেষলৈকে কোনো ক্ৰমত নিযুক্ত কৰিব নালাগে।

খেল শেষ কৰা

চূড়ান্ত কাৰ্ড উলিওৱাৰ পিছত খেল শেষ হয়। সেই খেলুৱৈজনে আৰু কোনো কাৰ্ড নোলোৱাকৈয়ে সদায়ৰ দৰেই নিজৰ পাল সম্পূৰ্ণ কৰে।

চূড়ান্ত খেলুৱৈৰ বাওঁফালে বহি থকা খেলুৱৈজনৰ পৰা আৰম্ভ কৰি প্ৰতিজন ব্যক্তিয়ে আৰু এটা ক্ৰয় পৰ্যায় পায়। চূড়ান্ত ক্ৰয় পৰ্যায় সম্পূৰ্ণ হ’লে খেলখন শেষ হয়, আৰু স্ক’ৰ হিচাপ কৰাৰ সময় আহি পৰে।

স্ক’ৰিং

প্লেয়াৰসকলে তেওঁলোকৰ ক্ৰম চূড়ান্ত কৰিব লাগিব আৰু কেনেকৈ নিৰ্ধাৰণ কৰিব লাগিবতেওঁলোকৰ ৱাইল্ডকাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰা হ’ব। ৱাইল্ডকাৰ্ড এবাৰহে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিব। ক্ৰমৰ পৰা ক্ৰমলৈ গতি কৰিব নোৱাৰে।

প্ৰতিটো ৰঙৰ আটাইতকৈ দীঘলীয়া ক্ৰমৰ ভিতৰত কাৰ্ডৰ বাবে পইণ্ট স্ক’ৰ কৰা হয়। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি খেলুৱৈ ১ ৰ নীলা ৰঙৰ ১,২,৩,৫,৭ থাকে, তেন্তে তেওঁলোকে ১,২,৩ৰ ক্ৰমৰ বাবে তিনিটা পইণ্ট লাভ কৰিব। ৫ আৰু ৭ য়ে তেওঁলোকৰ বাবে একো নকৰে।

ওপৰৰ উদাহৰণটোত খেলুৱৈয়ে খেলখনৰ বাবে ১১ পইণ্ট লাভ কৰিব – ৰঙাৰ পৰা ৫টা, সেউজীয়াৰ পৰা ৩টা, নীলাৰ পৰা ২টা, আৰু কমলাৰ পৰা ১টা।

জয়

খেলৰ শেষত যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰে তেওঁৱেই বিজয়ী। যদি টাই হয়, তেন্তে যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক মুদ্ৰা টোকেন (বাষ্ট টোকেন অন্তৰ্ভুক্ত নহয়) তেওঁ খেলখনত জয়ী হয়। যদি এতিয়াও টাই থাকে তেন্তে আটাইতকৈ কম কাৰ্ড পোৱা খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়। এতিয়াও বান্ধ খাই আছে? জয়ৰ ভাগ। <৮>




Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।