Pravidla hry TEN - Jak hrát TEN

Pravidla hry TEN - Jak hrát TEN
Mario Reeves

CÍL Z DESETI: Hráč, který získá nejvíce bodů za vytvoření sekvencí, vyhrává hru.

POČET HRÁČŮ: 1 - 5 hráči

OBSAH: 129 karet, 5 referenčních karet, 50 žetonů měn, 15 žetonů bust, 1 kniha pravidel

TYP HRY: Aukční karetní hra

PUBLIKUM: Věk 10+

PŘEDSTAVENÍ DESETI

Desítka je rodinná aukční karetní hra. Hráči si na tahu dobírají tolik karet, kolik jich mohou, aniž by je vyložili. Karty lze také nakupovat pomocí žetonů měny. Co hráči s kartami dělají? Sestavují sekvence! Na konci hry se udělují body za nejdelší nasbíranou sekvenci každé barvy. Bonusové body se získávají za dokonalou sekvenci 1 až 9. Hráč, který má nejdelší sekvenci 1 až 9, získává bonusové body.s největším počtem bodů na konci hry vyhrává.

OBSAH

Balíček 129 karet má čtyři barevné barvy: červenou, modrou, oranžovou a zelenou. Každá barva má 23 karet s čísly 1 - 9. Jsou zde tři sady karet s čísly 1 - 3, tři sady s čísly 4 - 6 a jedna sada karet s čísly 7 - 9. Každá barva má také dvě # divoké karty, které mohou mít libovolné číslo pro danou barvu.

K dispozici je deset očíslovaných zástupných karet, které lze použít k vyjádření jakékoli potřebné barvy. Existuje jedna zástupná karta #, kterou lze použít k vyjádření jakékoli barvy a čísla.

Viz_také: Pravidla hry ANOMIA - Jak hrát hru ANOMIA

K dispozici je 27 měnových karet s čísly 1 - 5.

Za 50 černých žetonů a 15 bílých žetonů lze během hry nakupovat karty.

NASTAVENÍ

Nastavení hry závisí na počtu hráčů. Některé karty mají v pravém dolním rohu symbol, který označuje, zda jsou či nejsou vytaženy z balíčku. Při hře se 4 nebo 5 hráči se použijí všechny karty. Při hře se 3 hráči se odstraní všechny karty se symbolem 4+. Při hře se 2 hráči se odstraní všechny karty se symbolem 4+ a 3 hráči.

Jakmile je balíček připraven, položte jej lícem dolů doprostřed stolu a vytvořte tak dobírací hromádku.

Každému hráči dejte 5 černých žetonů měny. Zbytek černých žetonů měny a bílých žetonů poprsí umístěte doprostřed stolu k tahové hromádce. Tím vznikne zásobní hromádka. Žetony měny a poprsí, které jsou během hry utraceny, se vracejí na zásobní hromádku.

Každému hráči dejte jednu referenční kartu. Hráč, který obdrží referenční kartu se symbolem začínajícího hráče, jde první.

HRA

Tah každého hráče začíná fáze dobírání karet . Hráč může dobírat karty, dokud nechce přestat dobírat karty a uplatnit nárok na jejich dobití. odměna nebo dokud poprsí Pokud je vylosována karta Wildcard, je fáze aukce Poslední fází tahu je fáze nákupní fáze .

FÁZE DOBÍRÁNÍ KARET

Na začátku tahu si hráč postupně dobere karty z hromádky karet. Karty čísel a měn se položí na stůl lícem nahoru do řady. Tím se vytvoří hrací pole. tabulka Pokud je tažená karta divokou kartou jakéhokoli druhu, tah se zastaví a začne dražba.

Po každé kartě se hráč musí rozhodnout, zda se zastaví a vezme si odměnu, nebo bude pokračovat v tahu. Tah končí, jakmile si hráč vezme odměnu nebo vypadne.

Každá vyložená karta, která není divoká, buď přidává, nebo ubírá z průběžného součtu. Hráč vyhrává, pokud vyloží karty s čísly, jejichž součet je 11 nebo vyšší. Karty měn snižují průběžný součet o stejnou hodnotu, jakou mají karty. Pokud však součet karet měn dosáhne 11 nebo více, hráč vyhrává.

PŘIJMĚTE ODMĚNU

Pokud se hráč rozhodne ukončit svůj tah před vyřazením, může si vzít jednu z následujících odměn: sebrat všechny karty čísel na stole. -nebo- shromáždit veškerou měnu v tabulce.

Když hráč sebere karty s čísly, všichni ostatní hráči u stolu seberou hodnotu měny v tabulce. Vezmou si ze zásoby tolik žetonů měny. Hráč může mít najednou maximálně deset žetonů měny. Pokud by získali takový počet žetonů měny, že by jejich celkový počet přesáhl deset, přebytek si nevyberou. Žetony poprsí se do celkového počtu deseti žetonů nezapočítávají. .

Když se hráč rozhodne vzít si měnu z hrací plochy, vezme si ze zásoby tolik žetonů měny. Karty s čísly, které jsou na hrací ploše, se přesunou na hrací plochu. trh Hráč, který se rozhodne vzít si měnu, nesmí mít k dispozici nákupní fáze .

BUSTING

Když hráč vypadne, všechny karty s čísly na stole se přesunou na stůl. trh Hráč, který propadne, si vezme jeden žeton propadnutí ze zásoby. Pokud k propadnutí dojde kvůli kartám čísel, všichni ostatní hráči si vezmou hodnotu měny ze zásoby. Pokud k propadnutí dojde kvůli kartám měn, karty měn se odloží na odhazovací hromádku a nikdo si nic nebere.

Hráčův tah končí, jakmile je vyřazen.

FÁZE NÁKUPU

Pokud hráč nezkrachuje a rozhodne se vzít si karty s čísly na stole, může mít fázi nákupu. Pokud se rozhodne nekoupit, jeho tah končí.

Hráč může utratit svou měnu, aby si koupil jednu kartu z trhu. Aby tak mohl učinit, musí zaplatit hodnotu karty v měně ze své zásoby. Utracená měna se umístí zpět do zásoby. Žetony byst nelze rozdělit tak, aby přesně splňovaly náklady. Jejich hodnota je vždy 3. Pokud hráč musí utratit více, než je hodnota karty, jednoduše o přebytečnou hodnotu přijde.

Hráč se také může rozhodnout, že místo měny utratí nasbírané karty. Každá karta se počítá jako 1 do celkového počtu měn. Karty lze kombinovat s žetony měn.

Hráči si nemohou koupit kartu, která má stejnou barvu a číslo jako karta, kterou již mají.

Jakmile hráč dokončí fázi nákupu, jeho tah končí.

FÁZE AUKCE

Hráčův tah je okamžitě přerušen dražbou, kdykoli si vytáhne divokou kartu. To se týká i všech karet s divokými čísly nebo karet s divokými čísly.

Dražbu zahajuje hráč sedící vlevo od hráče, který je na řadě. Má jednu možnost říci, kolik za kartu utratí. Pokud se dražby nechce zúčastnit, řekne pas. Každý následující hráč má možnost zaplatit za kartu více nebo pas. Hráč, který je na řadě, jde na řadu jako poslední. Kdo nabídl za kartu nejvíce měny, vyhrává ji.

Viz_také: HERD MENTALITY - Naučte se hrát s Gamerules.com

Po skončení dražby pokračuje hráč, který si vylosoval divokou kartu, ve svém tahu.

Nezapomeňte, že karty Wildcards jsou flexibilní a nemusí být přiřazeny k sekvenci až do konce hry.

UKONČENÍ HRY

Hra končí po vyložení poslední karty. Tento hráč dokončí svůj tah jako obvykle, aniž by si dobral další karty.

Počínaje hráčem, který sedí nalevo od posledního hráče, získá každá osoba ještě jednu fázi nákupu. Po dokončení poslední fáze nákupu hra končí a je čas sečíst výsledky.

SCORING

Hráči musí dokončit své sekvence a určit, jak budou jejich divoké karty použity. Divoké karty lze použít pouze jednou. Nemohou se přesouvat ze sekvence do sekvence.

Body se získávají za karty v rámci nejdelší sekvence každé barvy. Například pokud má hráč 1 modré karty 1,2,3,5,7, získá tři body za sekvenci 1,2,3. Karty 5 a 7 mu nic nepřinášejí.

Ve výše uvedeném příkladu by hráč získal za hru 11 bodů - 5 z červené, 3 ze zelené, 2 z modré a 1 z oranžové barvy.

VÍTĚZSTVÍ

Vítězem se stává hráč, který má na konci hry nejvíce bodů. Pokud je stav nerozhodný, vyhrává hráč s největším počtem žetonů měny (žetony bust se nepočítají). Pokud je stav stále nerozhodný, vyhrává hráč s nejmenším počtem karet. Stále platí nerozhodný stav? Vítězství se dělí.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.