टेन गेम रूल्स - टेन कैसे खेलें

टेन गेम रूल्स - टेन कैसे खेलें
Mario Reeves

दस का उद्देश्य: सीक्वेंस बनाकर सबसे अधिक अंक अर्जित करने वाला खिलाड़ी गेम जीतता है

खिलाड़ियों की संख्या: 1 - 5<2 खिलाड़ी

सामग्री: 129 कार्ड, 5 संदर्भ कार्ड, 50 मुद्रा टोकन, 15 बस्ट टोकन, 1 नियम पुस्तिका

खेल का प्रकार: ऑक्शन कार्ड गेम

ऑडियंस: 10+ उम्र

दस का परिचय

दस एक परिवार के अनुकूल नीलामी कार्ड है खेल। अपनी बारी पर, खिलाड़ी बिना बस्ट के जितने कार्ड बना सकते हैं उतने बनाते हैं। मुद्रा टोकन का उपयोग करके भी कार्ड खरीदे जा सकते हैं। खिलाड़ी कार्ड के साथ क्या करते हैं? सीक्वेंस बनाएं! खेल के अंत में, एकत्र किए गए प्रत्येक रंग के सबसे लंबे अनुक्रम के लिए अंक प्रदान किए जाते हैं। बोनस अंक 1 से 9 के सही अनुक्रम के लिए अर्जित किए जाते हैं। खेल के अंत में सबसे अधिक अंकों वाला खिलाड़ी जीतता है।

सामग्री

129 कार्ड डेक में चार रंग के सूट होते हैं: लाल, नीला, नारंगी और हरा। प्रत्येक सूट में 23 कार्ड हैं जो 1 - 9 रैंक के हैं। कार्ड के तीन सेट 1 - 3, तीन सेट नंबर 4 - 6, और कार्ड के एक सेट की संख्या 7 - 9 है। प्रत्येक सूट में दो # वाइल्ड कार्ड भी होते हैं जो कोई भी हो सकते हैं उस रंग के लिए संख्या।

दस क्रमांकित वाइल्डकार्ड हैं जिनका उपयोग किसी भी आवश्यक रंग को दर्शाने के लिए किया जा सकता है। एक # वाइल्डकार्ड है जिसका उपयोग किसी भी रंग और संख्या का प्रतिनिधित्व करने के लिए किया जा सकता है।

27 करेंसी कार्ड हैं जिनकी संख्या 1 – 5 है।

50 ब्लैक करेंसी टोकनऔर खेल के दौरान कार्ड खरीदने के लिए 15 सफेद बस्ट टोकन का उपयोग किया जा सकता है।

सेटअप

खेल के लिए सेटअप खिलाड़ियों की संख्या पर निर्भर करता है। कुछ कार्डों के निचले दाएं कोने में एक प्रतीक होता है जो दर्शाता है कि इसे डेक से खींचा गया है या नहीं। 4 या 5 खिलाड़ियों वाले खेल के लिए, सभी कार्डों का उपयोग किया जाता है। 3 प्लेयर गेम के लिए, 4+ चिन्ह वाले सभी कार्ड हटा दें। 2 खिलाड़ियों के खेल के लिए, 4+ और 3 खिलाड़ियों के प्रतीक वाले सभी कार्ड हटा दें।

एक बार जब डेक तैयार हो जाए, तो ड्रॉ पाइल बनाने के लिए इसे टेबल के बीच में उल्टा करके रखें।

प्रत्येक खिलाड़ी को 5 काली मुद्रा टोकन दें। बाकी काली मुद्रा और सफेद बस्ट टोकन को ड्रॉ पाइल के पास टेबल के बीच में रखें। यह आपूर्ति ढेर बनाता है। खेल के दौरान खर्च किए गए मुद्रा और बस्ट टोकन आपूर्ति ढेर में वापस आ जाते हैं।

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प्रत्येक खिलाड़ी को एक संदर्भ कार्ड दें। जिस खिलाड़ी को शुरुआती खिलाड़ी के प्रतीक के साथ संदर्भ कार्ड मिलता है, वह पहले जाता है।

खेल

हर खिलाड़ी की बारी कार्ड ड्रॉ चरण से शुरू होगी। एक खिलाड़ी तब तक कार्ड बना सकता है जब तक कि वे रुकना नहीं चाहते और अपने इनाम का दावा करना चाहते हैं या जब तक वे बस्ट नहीं हो जाते। यदि कोई वाइल्डकार्ड निकाला जाता है, तो एक नीलामी चरण घटित होगा। एक मोड़ के लिए अंतिम चरण खरीदने का चरण है।

कार्ड ड्रा चरण

टर्न की शुरुआत में, खिलाड़ी ड्रॉ से एक-एक करके कार्ड निकालता हैढेर। नंबर और मुद्रा कार्ड टेबल पर एक पंक्ति में ऊपर की ओर रखे जाते हैं। यह झांकी बनाता है। यदि एक निकाला गया कार्ड किसी भी प्रकार का वाइल्डकार्ड है, तो ड्राइंग बंद हो जाती है और नीलामी शुरू हो जाती है।

प्रत्येक कार्ड के बाद, खिलाड़ी को रुकने और अपना इनाम लेने या ड्राइंग जारी रखने का निर्णय लेना चाहिए। खिलाड़ी द्वारा इनाम लेने या बस्ट होने के बाद बारी समाप्त हो जाती है।

वे जो भी गैर-वाइल्ड कार्ड बनाते हैं, वे रनिंग टोटल में या तो जुड़ते हैं या घटाते हैं। एक खिलाड़ी विफल हो जाता है यदि वे संख्या कार्ड बनाते हैं जो 11 या अधिक के मान तक जोड़ते हैं। करेंसी कार्ड चालू योग को कार्ड के मूल्य के बराबर कम कर देते हैं। हालाँकि, यदि किसी खिलाड़ी का मुद्रा कार्ड कुल 11 या उससे अधिक तक पहुँच जाता है, तो वे बस्ट हो जाते हैं।

एक पुरस्कार प्राप्त करें

जब कोई खिलाड़ी बस्ट करने से पहले अपनी बारी समाप्त करना चुनता है, तो वे निम्नलिखित पुरस्कारों में से एक ले सकते हैं: सभी संख्या कार्डों को इसमें एकत्र करें झांकी -या- झांकी में सभी मुद्रा एकत्र करें।

जब कोई खिलाड़ी नंबर कार्ड जमा करता है, तो मेज पर अन्य सभी खिलाड़ी झांकी में मुद्रा मूल्य एकत्र करते हैं। वे आपूर्ति से कई मुद्रा टोकन लेते हैं। एक खिलाड़ी के पास एक समय में दस से अधिक मुद्रा टोकन नहीं हो सकते हैं। यदि उन्हें कई मुद्रा टोकन प्राप्त होते हैं जो उनके कुल दस से अधिक हो जाते हैं, तो वे अतिरिक्त एकत्र नहीं करते हैं। बस्ट टोकन कुल दस की ओर नहीं गिने जाते हैं।

जब कोई खिलाड़ी झांकी में मुद्रा एकत्र करना चुनता है, तो वेआपूर्ति से इतने सारे मुद्रा टोकन एकत्र करें। झांकी में जो संख्या कार्ड हैं, उन्हें बाजार में स्थानांतरित कर दिया गया है। मुद्रा लेने का विकल्प चुनने वाले खिलाड़ी के पास खरीदने का चरण नहीं हो सकता है।

बस्टिंग

जब कोई खिलाड़ी बस्ट करता है, तो झांकी के सभी नंबर कार्ड बाजार में चले जाते हैं। बस्ट करने वाला खिलाड़ी आपूर्ति से एक बस्ट टोकन एकत्र करता है। यदि नंबर कार्ड के कारण बस्ट होता है, तो अन्य सभी खिलाड़ी आपूर्ति से झांकी का मुद्रा मूल्य एकत्र करते हैं। यदि करेंसी कार्डों के कारण बस्ट होता है, तो करेंसी कार्ड्स को डिस्कार्ड पाइल में रखा जाता है और कोई भी कुछ भी एकत्र नहीं करता है।

खिलाड़ी का भंडाफोड़ हो जाने के बाद उसकी बारी समाप्त हो जाती है।

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चरण खरीदें

यदि कोई खिलाड़ी बस्ट नहीं करता है और झांकी के नंबर कार्ड लेने का विकल्प चुनता है, तो उनके पास खरीदारी का चरण हो सकता है। यदि वे खरीदना नहीं चुनते हैं, तो उनकी बारी समाप्त हो जाती है।

एक खिलाड़ी बाजार से एक कार्ड खरीदने के लिए अपनी मुद्रा खर्च कर सकता है। ऐसा करने के लिए, खिलाड़ी को अपने स्वयं के गुप्त कोष से मुद्रा में कार्ड के मूल्य का भुगतान करना होगा। खर्च की गई मुद्रा को आपूर्ति में वापस रखा जाता है। लागत को पूरा करने के लिए बस्ट टोकन को तोड़ा नहीं जा सकता। वे हमेशा 3 के लायक होते हैं। यदि किसी खिलाड़ी को कार्ड के मूल्य से अधिक खर्च करना पड़ता है, तो वे अतिरिक्त मूल्य खो देते हैं।

एक खिलाड़ी मुद्रा के बजाय अपने द्वारा एकत्र किए गए कार्डों को खर्च करना भी चुन सकता है। प्रत्येक कार्ड को उनकी कुल मुद्रा में 1 के रूप में गिना जाता है। कार्ड जोड़े जा सकते हैंमुद्रा टोकन के साथ।

खिलाड़ी ऐसा कार्ड नहीं खरीद सकते हैं जो उनके पास पहले से मौजूद कार्ड के समान रंग और संख्या में हो।

जब कोई खिलाड़ी खरीदारी का चरण पूरा कर लेता है, तो उसकी बारी समाप्त हो जाती है।

नीलामी का चरण

जब भी खिलाड़ी वाइल्डकार्ड निकालते हैं तो उनकी बारी तुरंत नीलामी से बाधित हो जाती है। इसमें कोई भी वाइल्ड नंबर कार्ड या वाइल्ड # कार्ड शामिल हैं।

नीलामी खिलाड़ी के बाईं ओर बैठे खिलाड़ी द्वारा अपनी बारी लेने के साथ शुरू होती है। उनके पास यह बताने का एक अवसर है कि वे कार्ड पर कितना खर्च करेंगे। अगर वे नीलामी में हिस्सा नहीं लेना चाहते तो वे कहते हैं पास। प्रत्येक निम्नलिखित खिलाड़ी को कार्ड या पास के लिए अधिक भुगतान करने का मौका मिलता है। अपनी बारी लेने वाला खिलाड़ी सबसे अंत में जाता है। जिसने भी कार्ड के लिए सबसे अधिक मुद्रा की पेशकश की, वह जीत गया।

नीलामी समाप्त होने के बाद, वाइल्ड ड्रॉ करने वाला खिलाड़ी अपनी बारी जारी रखता है।

याद रखें, वाइल्डकार्ड लचीले होते हैं और उन्हें खेल के अंत तक किसी क्रम में निर्दिष्ट करने की आवश्यकता नहीं होती है।

खेल समाप्त

अंतिम कार्ड निकाले जाने के बाद खेल समाप्त हो जाता है। वह खिलाड़ी हमेशा की तरह बिना और कार्ड बनाए अपनी बारी पूरी करता है।

अंतिम खिलाड़ी के बाईं ओर बैठे खिलाड़ी से शुरू करके, प्रत्येक व्यक्ति को एक और खरीद चरण मिलता है। एक बार अंतिम खरीद का चरण पूरा हो जाने के बाद, खेल समाप्त हो जाता है, और यह स्कोर को टैली करने का समय है।

स्कोरिंग

खिलाड़ियों को अपने अनुक्रमों को अंतिम रूप देना चाहिए और निर्धारित करना चाहिए कि कैसेउनके वाइल्डकार्ड का उपयोग किया जाएगा। वाइल्डकार्ड का उपयोग केवल एक बार किया जा सकता है। वे एक क्रम से दूसरे क्रम में नहीं जा सकते।

प्रत्येक रंग के सबसे लंबे अनुक्रम में कार्ड के लिए अंक बनाए जाते हैं। उदाहरण के लिए, यदि खिलाड़ी 1 के पास नीले रंग के 1,2,3,5,7 हैं, तो वे 1,2,3 के अनुक्रम के लिए तीन अंक अर्जित करेंगे। 5 और 7 उनके लिए कुछ नहीं करते हैं।

उपरोक्त उदाहरण में, खिलाड़ी खेल के लिए 11 अंक अर्जित करेगा - 5 लाल से, 3 हरे से, 2 नीले से, और 1 नारंगी से।

जीतना

खेल के अंत में जिस खिलाड़ी के सबसे अधिक अंक होते हैं वह विजेता होता है। यदि कोई टाई है, तो सबसे अधिक मुद्रा टोकन (बस्ट टोकन शामिल नहीं हैं) वाला खिलाड़ी गेम जीत जाता है। यदि अभी भी टाई है, तो सबसे कम कार्ड वाला खिलाड़ी जीत जाता है। अभी भी बंधा हुआ है? जीत साझा है।




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रीव्स एक बोर्ड गेम उत्साही और एक भावुक लेखक है जो ताश और बोर्ड गेम तब तक खेलता रहा है जब तक वह याद कर सकता है। खेलों और लेखन के प्रति उनके प्रेम ने उन्हें अपना ब्लॉग बनाने के लिए प्रेरित किया, जहां वे दुनिया भर के कुछ सबसे लोकप्रिय खेलों को खेलने के अपने ज्ञान और अनुभव को साझा करते हैं।मारियो का ब्लॉग पोकर, ब्रिज, शतरंज और कई अन्य खेलों के लिए व्यापक नियम और समझने में आसान निर्देश प्रदान करता है। उन्हें अपने पाठकों को इन खेलों को सीखने और आनंद लेने में मदद करने का शौक है, साथ ही वे अपने खेल को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए युक्तियाँ और रणनीतियाँ भी साझा करते हैं।अपने ब्लॉग के अलावा, मारियो एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर है और अपने खाली समय में अपने परिवार और दोस्तों के साथ बोर्ड गेम खेलना पसंद करता है। उनका मानना ​​है कि खेल न केवल मनोरंजन का स्रोत हैं बल्कि संज्ञानात्मक कौशल, समस्या सुलझाने की क्षमता और सामाजिक संपर्क विकसित करने में भी मदद करते हैं।अपने ब्लॉग के माध्यम से, मारियो का उद्देश्य बोर्ड गेम और कार्ड गेम की संस्कृति को बढ़ावा देना है, और लोगों को एक साथ आने और आराम करने, मज़े करने और मानसिक रूप से फिट रहने के तरीके के रूप में खेलने के लिए प्रोत्साहित करना है।