Rêbazên Lîstikê TEN - Meriv Çawa TEN Lîstik

Rêbazên Lîstikê TEN - Meriv Çawa TEN Lîstik
Mario Reeves

ARMANCA DEHÊ: Lîstikvanê ku bi çêkirina rêzan herî zêde pûanan bi dest bixe lîstikê bi dest dixe

HEJMARA LÎSTÎKAN: 1 – 5 lîstikvan

TURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Qertê ya Mezadê

TEWŞAHÎ: Temen 10+

DESTPÊKÊN TEN

Ten qerta mezadê ya malbatî ye. lîstik. Li ser dora xwe, lîstikvan bêyî ku têk bibin bi qasî ku dikarin kartê dikişînin. Kart jî dikarin bi karanîna nîşaneyên diravê werin kirîn. Lîstikvan bi qertan çi dikin? Rêzan ava bikin! Di dawiya lîstikê de, xalên ji bo rêza herî dirêj a her rengê hatî berhev kirin têne xelat kirin. Xalên bonus ji bo rêzek bêkêmasî ya 1 ber 9 têne bidestxistin. Lîstikvanê ku di dawiya lîstikê de herî zêde pûan digire serdikeve.

Binêre_jî: Rêbazên Lîstika SUECA - Meriv Çawa SUECA Dileyize

Di deftera qerta 129 de çar kincên rengîn hene: sor, şîn, porteqalî û kesk. Di her cilekê de 23 kartên di rêza 1 - 9 de hene. Sê komek qertên bi jimare 1 - 3 hene, sê setên bi jimare 4 - 6, û komek kartên bi jimareya 7 - 9. Her cil û berg jî du kartên çolê hene ku dikarin bibin yek hejmar ji bo wê rengê.

Deh Wildcardên bi jimare hene ku dikarin ji bo temsîlkirina her rengê ku hewce be bikar bînin. Yek # Wildcard heye ku dikare ji bo temsîlkirina her reng û hejmarê were bikar anîn.

27 qertên diravê yên bi jimareya 1 - 5 hene.

50 nîşaneyên pereyên reşû 15 nîşaneyên bustê yên spî dikarin di dema lîstikê de ji bo kirîna qertan werin bikar anîn.

SETUP

Sazkirina lîstikê bi hejmara lîstikvanan ve girêdayî ye. Li hin qertan di quncika jêrîn a rastê de sembolek heye ku destnîşan dike ka ew ji deqê hatî kişandin an na. Ji bo lîstikek bi 4 an 5 lîstikvanan, hemî kartên têne bikar anîn. Ji bo lîstikek 3 lîstikvan, hemî qertên bi nîşana 4+ rakin. Ji bo lîstikek 2 lîstikvan, hemî qertên bi sembola 4+ û 3 lîstikvanan rakin.

Dema ku deq amade bû, wê ber bi xwarê ve li navenda sifrê bi cih bikin da ku pileya xêzkirinê çêbike.

Ji her lîstikvanekî re 5 nîşaneyên pereyên reş bidin. Di navenda sifrê de li nêzî pileya xêzkirinê ya mayî ya diravê reş û nîşaneyên bustê yên spî bi cîh bikin. Ev pileya dabînkirinê pêk tîne. Nîşaneyên dirav û bustê yên ku di dema lîstikê de têne xerc kirin, vedigerin pileya peydakirinê.

Her lîstikvanekî qerta referansê bide. Lîstikvanê ku qerta referansê ya bi sembola lîstikvanê destpêkê distîne pêşî diçe.

LÎSTÎN

Dê gera her lîstikvanek bi qonaxa kişandina qertê dest pê bike. Lîstikvan dikare qertan bikişîne heya ku bixwaze raweste û xelata xwe bixwaze an jî heta bişkîne . Heke Wildcard were kişandin, dê qonaxa mezadê çêbibe. Qonaxa dawîn ji bo zivirîn qonaxa kirînê e.

QONAXA KIŞANDINA QERTÊ

Di destpêka dewrê de, lîstikvanek ji kêşanê yek bi yek qertan derdixe.serhevdayî. Kartên jimare û diravî li pey hev li ser maseyê têne danîn. Ev tablo pêk tîne. Ger qertek xêzkirî wekî Wildcard be, xêzkirin disekine û mezadek dest pê dike.

Piştî her kartê, lîstikvan divê biryarê bide ku raweste û xelata xwe bigire an jî xêzkirinê bidomîne. Gava ku lîstikvanek xelatê bigire an jî ew biqede, zivirîn bi dawî dibe.

Her qertek ne-wild ku ew xêz dikin, an li ser tevheviyek diqewime zêde dike an jê kêm dike. Ger lîstikvanek qertên hejmarê yên ku bi nirxek 11 an jî zêdetir lê zêde dibin bikişîne, têk diçe. Kartên diravî bi nirxa qertan re tevaya xebitandinê kêm dikin. Lêbelê, heke bi tevahî qerta dravê lîstikvanek bigihîje 11 an jî zêdetir, ew têk diçin.

XELATEK BIGIRIN

Dema lîstikvanek hildibijêre ku berî têkçûnê dora xwe biqedîne, ew dikare yek ji xelatên jêrîn bistînin: hemî kartên hejmarê di nav de kom bikin. tabloya -an- hemû pereyên di tabloyê de kom dike.

Gava lîstikvanek kartên hejmarê berhev dike, hemî lîstikvanên din ên li ser masê nirxa diravê di tabloyê de berhev dikin. Ew ew qas nîşaneyên diravê ji peydakirinê digirin. Dibe ku lîstikvanek di yek carê de ji deh nîşaneyên diravî zêdetir nebe. 3Eger ew çend pereyên ku wê bigihêjin ser deh deh-an bi dest bixin, ew zedeyê nagirin. Nîşaneyên Bust bi giştî deh nayên hejmartin .

Gava lîstikvanek hildibijêre ku di tabloyê de drav berhev bike, ewew gelek nîşaneyên diravê ji dabînkirinê berhev bikin. Kartên hejmarê yên ku di tabloyê de ne, derbasî bazarê dibin. Lîstikvanek ku hildibijêre ku drav bigire, dibe ku qonaxa kirînê tune be.

BASTÎNIN

Dema lîstikvanek têk diçe, hemî qertên hejmarê yên di tabloyê de têne veguhestin bazarê . Lîstikvanê ku diqelişe yek nîşanek bustê ji tedarikê berhev dike. Ger bust ji ber qertên hejmarê çêbibe, hemî lîstikvanên din nirxa dravê tabloyê ji peydakirinê berhev dikin. Ger bustî ji ber qertên diravî çêbibe, qertên diravî di nav pileya avêtinê de têne danîn û kes tiştek kom nake.

Dema ku lîstikvanek biqede, dora xwe diqede.

QONAXÊ BIKIRINE

Heke lîstikvanek neqelişe û hilbijêre ku qertên hejmarên tabloyê bigire, dibe ku qonaxek kirînê hebe. Ger ew tercîh nekin ku nekirin, dora wan diqede.

Lîstikvanek dikare pereyê xwe xerc bike da ku kartek ji sûkê bikire. Ji bo vê yekê, lîstikvan pêdivî ye ku nirxa qertê bi diravê ji depoya xwe bide. Pereyê ku hatiye xerckirin dîsa di tedarikê de tê danîn. Nîşaneyên Bust nayên perçe kirin da ku bi rastî lêçûnek peyda bikin. Ew her gav hêjayî 3 ne. Ger lîstikvanek pêdivî ye ku ji nirxa kartê bêtir xerc bike, ew bi tenê nirxa zêde winda dike.

Lîstikvanek di heman demê de dikare kartên ku berhev kirine ji dêvla dravê xerc bike. Her kart li hember pereyê giştî yê wan 1 tê hesibandin. Kart dikarin bêne hev kirinbi nîşaneyên pereyan.

Binêre_jî: IN MY SUITCASE ROAD TRIP GAME Qanûnên Lîstikê - Meriv Çawa Di Lîstika RÊYA ROAD IN MY SUITCASE

Lîstikvan nikarin qertek ku ji hêla reng û hejmarê ve wekî qerta ku berê heye bikirin.

Gava lîstikvanek qonaxa kirînê biqedîne, dora wî diqede.

QONAXA MAZADÊ

Gava lîstikvanek dema ku Wildcard bikişîne, di mezadê de dor tê qut kirin. Di vê yekê de her kartên hejmarên çolê an jî # kartên çolê hene.

Mezad bi lîstikvanê ku li çepê lîstikvan rûniştî dest pê dike û dora xwe digire. Yek derfetek wan heye ku diyar bikin ka ew ê çiqas li ser qertê xerc bikin. Ger naxwazin beşdarî mezadê bibin, dibêjin derbas bibin. Her lîstikvanê jêrîn şansek digire ku ji bo qerta an pasê bêtir bide. Lîstikvanê ku dora xwe digire digihîje dawiyê. Yê ku ji bo qertê herî zêde dirav pêşkêşî dike wê qezenc dike.

Dema ku mezad bi dawî bibe, lîstikvanê ku çolê xêz kiriye dora xwe didomîne.

Bînin bîra xwe, Wildcards maqûl in û ne hewce ne ku heya dawiya lîstikê li rêzek werin veqetandin.

DAWIYA LÎSTIKÊ

Lîstik piştî ku qerta dawî hat kişandin diqede. Ew lîstikvan bêyî kişandina kartên din, dora xwe wekî berê temam dike.

Ji lîstikvanê ku li çepê lîstikvanê dawî rûniştî dest pê dike, her kes qonaxek kirînê ya din distîne. Dema ku qonaxa kirîna paşîn qediya, lîstik bi dawî dibe, û dem e ku meriv puanan berhev bike.

GORAN

Divê lîstikvan rêzikên xwe bi dawî bikin û diyar bikin ka çawaWildcards wan dê bên bikaranîn. Wildcards tenê carekê dikarin werin bikar anîn. Nikarin ji rêzê bikevin rêzê.

Pûan ji bo kartên di rêza herî dirêj a her reng de têne tomar kirin. Mînakî, heke Lîstikvanê 1-ê 1,2,3,5,7 şîn hebe, ew ê sê xalan ji bo rêza 1,2,3 qezenc bikin. 5 û 7 ji wan re tiştek nakin.

Di mînaka li jor de, lîstikvan dê ji bo lîstikê 11 xalan bi dest bixe - 5 ji sor, 3 ji kesk, 2 ji şîn, û 1 ji porteqalî.

SERKEFTIN

Lîstikvanê ku di dawiya lîstikê de herî zêde pûan bigire serketî ye. Heger lihevhatinek hebe, lîstikvanê ku herî zêde nîşaneyên diravî lê digire (nîşanên bustê tê de nîn in) lîstikê qezenc dike. Ger dîsa jî tifaq hebe, lîstikvanê ku herî hindik qertên wî hene serdikeve. Hîn girêdayî ye? Serkeftin tê parvekirin.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.