TEN spilleregler - Sådan spiller du TEN

TEN spilleregler - Sådan spiller du TEN
Mario Reeves

MÅL AF TI: Den spiller, der optjener flest point ved at skabe sekvenser, vinder spillet.

ANTAL SPILLERE: 1 - 5 spillere

INDHOLD: 129 kort, 5 referencekort, 50 valutabrikker, 15 bustebrikker, 1 regelbog

TYPE AF SPIL: Auktionskortspil

PUBLIKUM: Alder 10+

INTRODUKTION AF TI

Ten er et familievenligt auktionskortspil. Når det er spillernes tur, trækker de så mange kort, som de kan, uden at de går i stykker. Kort kan også købes ved hjælp af valutabrikkerne. Hvad gør spillerne med kortene? Byg sekvenser! Når spillet er slut, tildeles der point for den længste sekvens af hver farve, der er samlet. Bonuspoint optjenes for en perfekt sekvens fra 1 til 9. Spilleren medder har flest point, når spillet er slut, vinder.

INDHOLD

Spillet med 129 kort har fire farver: rød, blå, orange og grøn. Hver farve har 23 kort rangeret fra 1 til 9. Der er tre sæt kort nummereret fra 1 til 3, tre sæt nummereret fra 4 til 6 og et sæt kort nummereret fra 7 til 9. Hver farve har også to # jokere, der kan være et hvilket som helst tal for den pågældende farve.

Der er ti nummererede Wildcards, som kan bruges til at repræsentere enhver farve, der er brug for. Der er et # Wildcard, som kan bruges til at repræsentere enhver farve og ethvert nummer.

Der er 27 valutakort nummereret fra 1 til 5.

De 50 sorte valutabrikker og de 15 hvide bust-brikker kan bruges til at købe kort i løbet af spillet.

OPSÆTNING

Opsætningen af spillet afhænger af antallet af spillere. Nogle kort har et symbol i nederste højre hjørne, der angiver, om det er trukket fra bunken eller ej. I et spil med 4 eller 5 spillere bruges alle kortene. I et spil med 3 spillere fjernes alle kort med symbolet 4+. I et spil med 2 spillere fjernes alle kort med symbolet 4+ og 3 spillere.

Når bunken er klar, lægges den med billedsiden nedad midt på bordet for at danne trækbunken.

Se også: SIXES spilleregler - Sådan spiller du SIXES

Giv hver spiller 5 sorte valutabrikker. Læg resten af de sorte valutabrikker og de hvide bust-brikker midt på bordet i nærheden af trækbunken. Dette udgør forsyningsbunken. Valutabrikker og bust-brikker, der bruges i løbet af spillet, lægges tilbage i forsyningsbunken.

Giv hver spiller et referencekort. Den spiller, der får referencekortet med startspillersymbolet, begynder.

SPILLET

Hver spillers tur begynder med korttrækningsfase En spiller kan trække kort, indtil han ønsker at stoppe og gøre krav på sit kort. belønning eller indtil de buste Hvis der trækkes et Wildcard Auktionsfasen Den sidste fase i en vending er Køb fase .

KORTTRÆKNINGSFASE

Ved turens begyndelse trækker en spiller et kort ad gangen fra trækbunken. Tal- og valutakort lægges på bordet med billedsiden opad i en række. Dette danner Tableau Hvis et trukket kort er et Wildcard af nogen art, stopper trækningen, og en auktion begynder.

Efter hvert kort skal spilleren beslutte sig for at stoppe og tage sin belønning eller fortsætte med at trække. Turen slutter, når en spiller tager belønningen, eller de går i stykker.

Hvert ikke-vildt kort, de trækker, lægger enten til eller trækker fra en løbende total. En spiller buster, hvis de trækker talkort, der tilsammen har en værdi på 11 eller mere. Valutakort reducerer den løbende total svarende til kortenes værdi. Men hvis en spillers valutakort når op på 11 eller mere, buster de.

Se også: Sheepshead spilleregler - lær at spille med spilleregler

TAG EN BELØNNING

Når en spiller vælger at afslutte sin tur, før han går i stykker, kan han tage en af følgende belønninger: Saml alle tal-kortene i tableauet. -Eller... indsamle al valutaen i tableauet.

Når en spiller samler tal-kortene, samler alle de andre spillere ved bordet valutaværdien i tableauet. De tager så mange valutabrikker fra forrådet. En spiller må ikke have mere end ti valutabrikker ad gangen. Hvis de skulle få et antal valuta-tokens, der ville bringe deres samlede antal over ti, indsamler de ikke det overskydende. Bustebrikker tæller ikke med i det samlede antal på ti. .

Når en spiller vælger at samle valutaen i tableauet, samler de det antal valutabrikker fra lageret. De nummerkort, der er i tableauet, flyttes over til marked En spiller, der vælger at tage valutaen, kan ikke have en Køb fase .

BUSTING

Når en spiller buster, flyttes alle nummerkortene i tableauet til marked Spilleren, der går bust, samler en bust-token fra bunken. Hvis bust sker på grund af tal-kort, samler alle andre spillere tableauets valutaværdi fra bunken. Hvis bust sker på grund af valutakort, lægges valutakortene i afkastbunken, og ingen samler noget.

En spillers tur slutter, når han har busted.

KØBSFASE

Hvis en spiller ikke buster og vælger at tage tableauets nummerkort, kan de have en købsfase. Hvis de vælger ikke at købe, slutter deres tur.

En spiller kan bruge sin valuta til at købe et kort fra markedet. For at gøre det skal spilleren betale kortets værdi i valuta fra sit eget lager. Den brugte valuta placeres tilbage i forsyningen. Bustokens kan ikke brydes op for at opfylde en pris nøjagtigt. De er altid 3 værd. Hvis en spiller er nødt til at bruge mere end værdien af et kort, mister de simpelthen den overskydende værdi.

En spiller kan også vælge at bruge de kort, de har samlet, i stedet for valuta. Hvert kort tæller som 1 til deres samlede valuta. Kort kan kombineres med valutatokens.

Spillere kan ikke købe et kort, der er identisk i farve og nummer som et kort, de allerede har.

Når en spiller har gennemført købsfasen, slutter hans tur.

AUKTIONSFASE

En spillers tur afbrydes øjeblikkeligt med en auktion, hver gang han trækker et Wildcard. Dette inkluderer alle Wild Number Cards eller Wild # Cards.

Auktionen begynder med, at den spiller, der sidder til venstre for den spiller, der er på tur, får én mulighed for at sige, hvor meget de vil betale for kortet. Hvis de ikke ønsker at deltage i auktionen, siger de pas. Hver efterfølgende spiller får en chance for at betale mere for kortet eller passe. Den spiller, der er på tur, går sidst. Den, der har tilbudt mest valuta for kortet, vinder det.

Når auktionen er slut, fortsætter den spiller, der trak jokeren, sin tur.

Husk, at Wildcards er fleksible og ikke behøver at blive tildelt en sekvens før i slutningen af spillet.

AT AFSLUTTE SPILLET

Spillet slutter, når det sidste kort er blevet trukket. Spilleren afslutter sin tur som normalt uden at trække flere kort.

Startende med den spiller, der sidder til venstre for den sidste spiller, får hver person endnu en købsfase. Når den sidste købsfase er gennemført, slutter spillet, og det er tid til at tælle pointene sammen.

SCORING

Spillerne skal færdiggøre deres sekvenser og bestemme, hvordan deres Wildcards skal bruges. Wildcards kan kun bruges én gang. De kan ikke flyttes fra sekvens til sekvens.

Der gives point for kort inden for hver farves længste sekvens. Hvis spiller 1 f.eks. har 1,2,3,5,7 i blå, får han tre point for sekvensen 1,2,3. 5 og 7 giver ham ikke noget.

I eksemplet ovenfor ville spilleren få 11 point for spillet - 5 fra rød, 3 fra grøn, 2 fra blå og 1 fra orange.

VINDER

Den spiller, der har flest point, når spillet er slut, er vinderen. Hvis der er uafgjort, vinder den spiller, der har flest valutabrikker (bust-brikker er ikke inkluderet). Hvis der stadig er uafgjort, vinder den spiller, der har færrest kort. Stadig uafgjort? Sejren deles.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.