Pravila igre TEN - Kako igrati TEN

Pravila igre TEN - Kako igrati TEN
Mario Reeves

CILJ OD DESET: Igrač koji zaradi najviše bodova kreiranjem nizova pobjeđuje u igri

BROJ IGRAČA: 1 – 5 igrači

SADRŽAJ: 129 karata, 5 referentnih karata, 50 žetona valuta, 15 žetona za pohare, 1 pravilnik

VRSTA IGRE: Aukcijska kartaška igra

PUBLIKA: Uzrasta od 10+

UVOD DESET

Deset je aukcijska kartica prilagođena porodici igra. U svoj red, igrači izvlače onoliko karata koliko mogu, a da ih ne razbiju. Kartice se također mogu kupiti koristeći tokene valute. Šta igrači rade sa kartama? Izgradite sekvence! Na kraju igre, bodovi se dodjeljuju za najduži niz svake prikupljene boje. Bonus poeni se zarađuju za savršeni niz od 1 do 9. Igrač sa najviše poena na kraju igre pobjeđuje.

SADRŽAJ

Špil od 129 karata ima četiri boje: crvenu, plavu, narandžastu i zelenu. Svaka boja ima 23 karte rangirane od 1 – 9. Postoje tri seta karata s brojevima 1 – 3, tri seta s brojevima 4 – 6 i jedan set karata s brojevima 7 – 9. Svaka boja također ima dvije # džoker karte koje mogu biti bilo koje broj za tu boju.

Postoji deset numeriranih zamjenskih znakova koji se mogu koristiti za predstavljanje bilo koje boje. Postoji jedan džoker znak koji se može koristiti za predstavljanje bilo koje boje i broja.

Postoji 27 valutnih kartica s brojevima od 1 do 5.

50 žetona crne valutea 15 bijelih žetona poprsja može se koristiti za kupovinu karata tokom igre.

SETUP

Podešavanje za igru ​​zavisi od broja igrača. Neke karte imaju simbol u donjem desnom uglu koji označava da li je izvučena iz špila ili ne. Za igru ​​sa 4 ili 5 igrača koriste se sve karte. Za igru ​​za 3 igrača, uklonite sve karte sa simbolom 4+. Za igru ​​za 2 igrača, uklonite sve karte sa simbolom 4+ i 3 igrača.

Kada je špil spreman, stavite ga licem prema dolje u sredinu stola da formirate gomilu za izvlačenje.

Dajte svakom igraču 5 žetona crne valute. Stavite ostatak crne valute i bijelih žetona u sredinu stola blizu gomile za izvlačenje. Ovo formira gomilu zaliha. Valuta i žetoni koji se potroše tokom igre vraćaju se na gomilu zaliha.

Dajte svakom igraču jednu referentnu kartu. Igrač koji dobije referentnu karticu sa simbolom početnog igrača ide prvi.

Vidi_takođe: IGRA ROAD TRIP GROCERY GAME Pravila igre - Kako igrati IGRA ROAD TRIP GROCERY STORE

IGRA

Ret svakog igrača će započeti fazom izvlačenja karte . Igrač može izvlačiti karte sve dok ne želi stati i zatražiti svoju nagradu ili dok ne propadne . Ako se izvuče džoker, nastupit će faza aukcije . Posljednja faza za okret je faza kupovine .

FAZA IZVLAČENJA KARATA

Na početku okreta, igrač izvlači jednu po jednu karte iz izvlačenjagomila. Kartice sa brojevima i valutama stavljaju se na sto licem nagore u redu. Ovo formira tabelu . Ako je izvučena karta Wildcard bilo koje vrste, izvlačenje se zaustavlja i aukcija počinje.

Nakon svake karte, igrač mora odlučiti stati i uzeti svoju nagradu ili nastaviti izvlačenje. Red se završava kada igrač uzme nagradu ili propadne.

Svaka ne-wild karta koju izvuku dodaje ili oduzima od tekućeg zbroja. Igrač propada ako izvuče kartice s brojevima koje imaju zbir od 11 ili više. Valutne kartice smanjuju tekući ukupni iznos jednak vrijednosti kartica. Međutim, ako ukupna valutna kartica igrača dosegne 11 ili više, oni će propasti.

UZMI NAGRADU

Kada igrač odluči da završi svoj red prije nego što propadne, može uzeti jednu od sljedećih nagrada: prikupiti sve karte s brojevima u tabela -ili- prikupi svu valutu u tabeli.

Kada igrač prikupi karte s brojevima, svi ostali igrači za stolom prikupljaju vrijednost valute u tabeli. Oni uzimaju toliko tokena valute iz zaliha. Igrač ne može imati više od deset valutnih tokena odjednom. Ako bi stekli određeni broj tokena valute koji bi njihov ukupni iznos bio veći od deset, ne prikupljaju višak. Žetoni poprsja se ne računaju u ukupno deset .

Kada igrač odluči prikupiti valutu na tabeli, oniprikupiti toliko tokena valute iz zalihe. Kartice sa brojevima koje se nalaze u tabeli se prebacuju na tržište . Igrač koji odluči uzeti valutu možda neće imati fazu kupovine .

BUSTING

Kada igrač propadne, sve karte s brojevima u tabeli se premještaju u market . Igrač koji propadne skuplja jedan žeton za poprsje iz zalihe. Ako se pad dogodi zbog brojčanih karata, svi ostali igrači prikupljaju vrijednost valute tabele iz zaliha. Ako dođe do kraha zbog valutnih kartica, valutne kartice se stavljaju u gomilu za odbacivanje i niko ništa ne prikuplja.

Vidi_takođe: Pravila President Card Game - Kako igrati President

Red igrača završava nakon što je upao.

FAZA KUPOVINE

Ako igrač ne propadne i odluči uzeti kartice s brojevima na tabeli, može imati fazu kupovine. Ako odluče da ne kupe, njihov red završava.

Igrač može potrošiti svoju valutu da kupi jednu kartu na tržištu. Da bi to učinio, igrač mora platiti vrijednost kartice u valuti iz vlastite zalihe. Potrošena valuta se vraća u zalihu. Bust tokeni se ne mogu razbiti da bi se tačno platio trošak. Oni uvijek vrijede 3. Ako igrač mora potrošiti više od vrijednosti karte, jednostavno gubi višak vrijednosti.

Igrač također može odabrati da potroši karte koje je prikupio umjesto valute. Svaka kartica se računa kao 1 u njihovoj ukupnoj valuti. Karte se mogu kombinovatisa valutnim tokenima.

Igrači ne mogu kupiti kartu koja je identična po boji i broju kao karta koju već imaju.

Kada igrač završi fazu kupovine, njegov red se završava.

FAZA AUKCIJE

Igračev red se odmah prekida aukcijom kad god izvuče džoker karticu. Ovo uključuje sve karte sa divljim brojevima ili divlje # kartice.

Aukcija počinje tako što igrač koji sjedi lijevo od igrača dolazi na red. Imaju jednu priliku da navedu koliko će potrošiti na karticu. Ako ne žele da učestvuju na aukciji, kažu proći. Svaki sljedeći igrač ima priliku da plati više za kartu ili propusnicu. Igrač koji dođe na red ide posljednji. Onaj ko ponudi najviše valute za karticu dobija.

Kada se aukcija završi, igrač koji je izvukao divljinu nastavlja svoj red.

Zapamtite, zamjenski znakovi su fleksibilni i ne moraju se dodijeliti nizu do kraja igre.

ZAVRŠETAK IGRE

Igra se završava nakon što se izvuče posljednja karta. Taj igrač završava svoj red kao i obično bez izvlačenja više karata.

Počevši od igrača koji sjedi lijevo od posljednjeg igrača, svaka osoba dobija još jednu fazu kupovine. Kada je završna faza kupovine završena, igra se završava i vrijeme je da se zbroje rezultati.

BODOVANJE

Igrači moraju finalizirati svoje sekvence i odrediti kakonjihovi zamjenski znakovi će se koristiti. Zamjenski znakovi se mogu koristiti samo jednom. Ne mogu se kretati iz sekvence u sekvencu.

Bodovi se boduju za karte unutar najdužeg niza svake boje. Na primjer, ako igrač 1 ima 1,2,3,5,7 plave boje, zaradio bi tri boda za niz od 1,2,3. 5 i 7 ne rade ništa za njih.

U gornjem primjeru, igrač bi zaradio 11 poena za igru ​​– 5 od crvene, 3 od zelene, 2 od plave i 1 od narandžaste.

POBJEDBA

Igrač sa najviše bodova na kraju igre je pobjednik. Ako postoji izjednačen rezultat, igrač s najviše valutnih žetona (žetoni za povlačenje nisu uključeni) pobjeđuje u igri. Ako je i dalje neriješeno, pobjeđuje igrač sa najmanje karata. Još uvijek vezani? Pobjeda je zajednička.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.