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を10個の目的にしています: シークエンスを作って一番多くポイントを稼いだプレイヤーがゲームに勝つ
の人数が必要です: 1 - 5 かわらこじき
CONTENTS カード129枚、リファレンスカード5枚、通貨トークン50枚、バストトークン15枚、ルールブック1冊
TYPE OF GAME(ゲームの種類): オークションカードゲーム
AUDIENCE(オーディエンス): 対象年齢10歳以上
十全の紹介
Tenは、家族で楽しめるオークションカードゲームです。 プレイヤーは手番で、バストアップせずにできるだけ多くのカードを引きます。 また、カードは通貨トークンで購入することもできます。 プレイヤーはカードを使って何をするかというと、シーケンスを作ります。 ゲームの最後に、集めた各色のシーケンスで最も長いものが得点となります。 1から9までの完璧なシーケンスにはボーナス点が与えられます。ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得している人が勝ちとなります。
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129枚のカードは、赤、青、オレンジ、緑の4色のスートで構成され、各スートには1~9の23枚のカードがあり、1~3のカードが3セット、4~6のカードが3セット、7~9のカードが1セットあります。 また、各スートは、その色の任意の数を持つワイルドカードを2枚持ちます。
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10枚の数字入りワイルドカードは、必要な色を表現するために使用することができます。 1枚の#ワイルドカードは、任意の色と数字を表現するために使用することができます。
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通貨カードは1~5までの27種類あります。
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黒い通貨トークン50枚と白いバストークン15枚は、ゲーム中にカードの購入に使用することができます。
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セットアップ
ゲームの設定は、プレイヤーの人数によって異なります。 カードによっては、右下に山札から引くかどうかのマークがあります。 4人または5人のゲームの場合は、すべてのカードを使用します。 3人のゲームの場合は、4+マークのカードをすべて取り除きます。 2人のゲームの場合は、4+マークと3人マークのあるカードをすべて取り除きます。
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デックの準備ができたら、テーブルの中央に裏向きに置いて、ドローパイルにします。
各プレイヤーに黒の通貨トークンを5枚ずつ渡し、残りの黒の通貨トークンと白のバストトークンをテーブル中央のドローパイルの近くに置きます。 これがサプライパイルとなります。 ゲーム中に消費された通貨とバストトークンはサプライパイルに戻されます。
各プレイヤーに参考カードを1枚ずつ渡し、スタートプレイヤーのシンボルが描かれた参考カードを受け取ったプレイヤーが先攻となります。
関連項目: TIEN LEN ゲームルール - TIEN LENの遊び方![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-6.jpg)
THE PLAY
各プレイヤーのターンは、まず カードドローフェーズ .プレイヤーは、停止して自分の主張をしたいまでカードを引くことができます。 報奨金 になるまで、または バスト ワイルドカードが引かれた場合、1つの オークションフェイズ が発生します。 ターンの最終段階は、次のようになります。 買い段階 .
カードドローフェーズ
手番開始時に、プレイヤーはドローパイルから1枚ずつカードを引き、数字カードと通貨カードを表向きにしてテーブルに並べます。 これにより、カードは表向きと裏向きの2種類となります。 タブロー 引いたカードが何らかのワイルドカードであった場合、抽選は中止され、オークションが開始されます。
各カードの後、プレイヤーは停止して報酬を取るか、引き続くかを決めなければなりません。 報酬を取るか、バストするかでターンは終了します。
野生のカード以外のカードを引くと、合計が加算されたり減算されたりします。 数字カードを引いて合計が11以上になるとバスト、通貨カードを引いて合計がそのカードの価値分減ります。 ただし、通貨カードの合計が11以上になるとバストとなります。
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ご褒美をもらう
プレイヤーがバストする前に手番を終了することを選択した場合、以下の報酬のいずれかを取ることができます:タブローの数字カードをすべて回収する。 -又は は、タブローにある通貨をすべて集める。
プレイヤーが数字カードを集めたら、テーブルにいる他のプレイヤーは、タブローの通貨価値を収集します。 サプライからその数の通貨トークンを取ります。 プレイヤーは、一度に10個以上の通貨トークンを持つことができない。 もし、合計が10を超えるような数の通貨トークンを獲得しても、超過分は回収されない。 バストトークンは、合計10枚にカウントされません。 .
関連項目: FROZEN T-SHIRT RACE - ゲームルールタブローにある通貨を集めることを選択したプレイヤーは、サプライからその数だけ通貨トークンを集めます。 タブローにある数字カードは次の場所に移動されます。 マーケット .通貨を選択したプレイヤーは、その通貨を持つことはできません。 買い段階 .
バストアップ
プレイヤーがバストした場合、タブローにあるすべての数字カードが マーケット バストしたプレイヤーはサプライからバストトークンを1つ回収します。 数字カードによってバストが発生した場合、他のすべてのプレイヤーはサプライからそのタブローの通貨価値を回収します。 通貨カードによってバストが発生した場合、通貨カードは捨て札に置かれ、誰も何も回収しません。
プレイヤーのターンは、バストアップした時点で終了します。
バイフェーズ
バストせず、タブローの数字カードを取ることを選択した場合、購入フェイズを持つことができます。 購入しないことを選択した場合、そのターンは終了します。
通貨を消費してマーケットからカードを1枚購入することができます。 その際、プレイヤーはカードの価値を自分の手持ちの通貨で支払う必要があります。 消費した通貨はサプライに戻されます。 バストトークンはコストを正確に満たすために分割することができません。 常に3の価値があります。プレイヤーがカードの価値を超えて消費しなければならない場合、超過分は単に失われます。
カードは1枚につき1通貨となり、通貨トークンと組み合わせることができます。
プレイヤーは、すでに持っているカードと色や数が同じカードを購入することはできません。
購入フェイズが終了すると、そのプレイヤーのターンは終了します。
オークション・フェイズ
ワイルドカードを引いた場合、そのプレイヤーのターンは即座にオークションで中断されます。 これにはワイルドナンバーカードやワイルド#カードが含まれます。
オークションは、自分の番が回ってきたプレイヤーの左隣の席のプレイヤーから始まります。 そのプレイヤーは、カードにいくら使うかを表明する機会が1回あります。 オークションに参加したくない場合は、パスと言います。 次のプレイヤーは、カードにもっとお金を払うかパスするかの機会があります。 自分の番のプレイヤーは最後になります。 カードに最も多くの通貨を提供した人が、そのカードを獲得します。
オークションが終了したら、ワイルドを引いたプレイヤーは自分のターンを続けます。
ワイルドカードは柔軟性があり、ゲーム終了までシーケンスに割り当てる必要がないことを忘れないでください。
終局
最後のカードが引かれたらゲームは終了し、そのプレイヤーはそれ以上カードを引かずに通常通り自分の手番を終えます。
最終プレイヤーの左隣の席のプレイヤーから順に、1人1回ずつ買いフェイズを重ね、最終的に買いフェイズが終了したらゲーム終了となり、得点集計となります。
スコアリング
プレイヤーはシークエンスを確定し、ワイルドカードの使用方法を決定しなければならない。 ワイルドカードは一度しか使用できず、シークエンスからシークエンスへ移動することはできない。
例えば、プレイヤー1が青の1,2,3,5,7を持っていた場合、1,2,3は3点、5,7は0点ということになり、それぞれの色の長さの並びで点数を稼ぎます。
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上記の例では、プレイヤーは赤から5点、緑から3点、青から2点、オレンジから1点の合計11点を獲得することになります。
優勝
ゲーム終了時に得点の多いプレイヤーが勝者となります。 同点の場合は、通貨トークン(バストトークンは含まれません)の多いプレイヤーが勝利します。 それでも同点の場合は、カードの少ないプレイヤーが勝利します。 それでも同点の場合は、勝利を分け合うことになります。