Pravila igre TEN - Kako igrati TEN

Pravila igre TEN - Kako igrati TEN
Mario Reeves

CILJ OD DESET: Igrač koji zaradi najviše bodova stvaranjem nizova pobjeđuje u igri

BROJ IGRAČA: 1 – 5 igrači

SADRŽAJ: 129 karata, 5 referentnih karata, 50 žetona valuta, 15 žetona za bankrot, 1 pravilnik

VRSTA IGRE: Aukcijska kartaška igra

PUBLIKA: Dob 10+

PREDSTAVLJANJE TEN

Ten je aukcijska karta prilagođena obitelji igra. Na svom potezu, igrači izvlače onoliko karata koliko mogu bez prekida. Kartice se također mogu kupiti korištenjem valutnih žetona. Što igrači rade s kartama? Gradite nizove! Na kraju igre, bodovi se dodjeljuju za najduži niz svake prikupljene boje. Bonus bodovi se zarađuju za savršen niz od 1 do 9. Igrač s najviše bodova na kraju igre pobjeđuje.

SADRŽAJ

Špil od 129 karata ima četiri boje: crvenu, plavu, narančastu i zelenu. Svaka boja ima 23 karte rangirane 1 – 9. Postoje tri seta karata označenih brojevima 1 – 3, tri seta označenih brojevima 4 – 6 i jedan set karata označenih brojevima 7 – 9. Svaka boja također ima dvije # zamjenske karte koje mogu biti bilo koje broj za tu boju.

Postoji deset numeriranih zamjenskih znakova koji se mogu koristiti za predstavljanje bilo koje potrebne boje. Postoji jedan # zamjenski znak koji se može koristiti za predstavljanje bilo koje boje i broja.

Postoji 27 valutnih kartica označenih brojevima od 1 do 5.

50 crnih novčanicaa 15 bijelih žetona za poprsje može se koristiti za kupnju karata tijekom igre.

POSTAVKA

Postavka za igru ​​ovisi o broju igrača. Neke karte imaju simbol u donjem desnom kutu koji označava jesu li izvučene iz špila ili ne. Za igru ​​s 4 ili 5 igrača koriste se sve karte. Za igru ​​s 3 igrača uklonite sve karte sa simbolom 4+. Za igru ​​za 2 igrača, uklonite sve karte sa simbolom 4+ i 3 igrača.

Kada je špil spreman, stavite ga licem prema dolje na sredinu stola kako biste formirali hrpu za izvlačenje.

Dajte svakom igraču 5 žetona crne valute. Stavite ostatak crne valute i bijele žetone u središte stola blizu hrpe za izvlačenje. Ovo čini hrpu zaliha. Valuta i žetoni za bankrot koji se potroše tijekom igre vraćaju se u hrpu zaliha.

Vidi također: JELEN U FAROVIMA Pravila igre - Kako igrati JELEN U FAROVIMA

Dajte svakom igraču jednu referentnu kartu. Prvi ide igrač koji primi referentnu karticu sa simbolom početnog igrača.

IGRA

Svaki igrač počinje s fazom izvlačenja karata . Igrač može izvlačiti karte dok ne želi stati i zatražiti svoju nagradu ili dok ne propadne . Ako se izvuče zamjenski znak, dogodit će se faza dražbe . Posljednja faza zaokreta je faza kupovine .

FAZA IZVLAČENJA KARATA

Na početku poteza, igrač izvlači karte jednu po jednu iz izvlačenjagomila. Kartice s brojevima i valutama stavljaju se na stol licem prema gore u nizu. Ovo čini tableau . Ako je izvučena karta zamjenska karta bilo koje vrste, izvlačenje se zaustavlja i počinje dražba.

Nakon svake karte, igrač mora odlučiti stati i uzeti svoju nagradu ili nastaviti izvlačiti. Red završava kada igrač uzme nagradu ili ispadne.

Svaka ne-zamjenska karta koju izvuku dodaje se ili oduzima od tekućeg ukupnog broja. Igrač je izbačen ako izvuče karte s brojevima čiji zbroj daje vrijednost 11 ili više. Valutne kartice smanjuju tekući ukupni iznos jednak vrijednosti kartica. Međutim, ako igračeva valutna karta dosegne 11 ili više, igrač propada.

UZMI NAGRADU

Kada igrač odluči završiti svoj red prije ispadanja, može uzeti jednu od sljedećih nagrada: sakupi sve kartice s brojevima u tablica -ili- prikupi svu valutu u tablici.

Kada igrač pokupi karte s brojevima, svi ostali igrači za stolom skupljaju vrijednost valute na tablici. Toliko valutnih žetona uzimaju iz ponude. Igrač ne smije imati više od deset valutnih žetona odjednom. Ako bi dobili određeni broj valutnih žetona koji bi njihov ukupni iznos bio veći od deset, ne skupljaju višak. Bust tokeni se ne ubrajaju u zbroj deset .

Kada igrač odluči prikupiti valutu u tablici, oniprikupi toliko valutnih žetona iz ponude. Brojčane kartice koje se nalaze u tablici premještaju se na tržište . Igrač koji odluči uzeti valutu možda neće imati fazu kupovine .

BUSTING

Kada igrač izbaci, sve karte s brojevima u tablici se premještaju na tržište . Igrač koji izbaci iz zalihe skuplja jedan žeton za izbijanje. Ako do kvara dođe zbog karata s brojevima, svi ostali igrači prikupljaju vrijednost valute tablice iz zaliha. Ako do kvara dođe zbog valutnih kartica, valutne kartice se stavljaju na hrpu za odbacivanje i nitko ništa ne skuplja.

Igračev potez završava nakon što je ispao.

FAZA KUPNJE

Ako igrač ne ispadne i odluči uzeti karte s brojevima tabele, može imati fazu kupovine. Ako odluče ne kupiti, njihov red završava.

Igrač može potrošiti svoju valutu da kupi jednu kartu na tržištu. Da bi to učinio, igrač mora platiti vrijednost kartice u valuti iz vlastite zalihe. Potrošena valuta vraća se u zalihu. Bust tokeni ne mogu se rastaviti kako bi točno zadovoljili trošak. Uvijek vrijede 3. Ako igrač mora potrošiti više od vrijednosti karte, jednostavno gubi višak vrijednosti.

Igrač također može odlučiti potrošiti karte koje je sakupio umjesto valute. Svaka se karta računa kao 1 u njihovoj ukupnoj valuti. Karte se mogu kombiniratis valutnim žetonima.

Igrači ne mogu kupiti kartu koja je po boji i broju identična kartici koju već imaju.

Vidi također: THROW THROW BURRITO Pravila igre - Kako igrati THROW THROW BURRITO

Kada igrač završi fazu kupovine, njegov red završava.

FAZA AUKCIJE

Igračev red odmah se prekida dražbom kad god izvuče zamjenski znak. Ovo uključuje sve kartice s zamjenskim brojevima ili zamjenske # kartice.

Dražba počinje s igračem koji sjedi lijevo od igrača koji dolazi na red. Imaju jednu priliku da se izjasne koliko će potrošiti na kartici. Ako ne žele sudjelovati u dražbi, kažu prolaz. Svaki sljedeći igrač ima priliku platiti više za kartu ili propusnicu. Igrač koji je na redu ide zadnji. Pobjeđuje onaj tko ponudi najviše valute za karticu.

Nakon što dražba završi, igrač koji je izvukao divlji znak nastavlja svoj red.

Zapamtite, zamjenski znakovi su fleksibilni i ne moraju se dodijeliti nizu do kraja igre.

ZAVRŠETAK IGRE

Igra završava nakon izvlačenja posljednje karte. Taj igrač završi svoj red kao i obično bez izvlačenja dodatnih karata.

Počevši od igrača koji sjedi lijevo od posljednjeg igrača, svaka osoba dobiva još jednu fazu kupovine. Nakon što je završna faza kupnje završena, igra završava i vrijeme je za zbrajanje rezultata.

BODOVANJE

Igrači moraju finalizirati svoje nizove i odrediti kakokoristit će se njihovi zamjenski znakovi. Zamjenski znakovi mogu se koristiti samo jednom. Ne mogu se kretati iz niza u niz.

Bodovi se boduju za karte unutar najdužeg niza svake boje. Na primjer, ako igrač 1 ima 1,2,3,5,7 plave boje, zaradit će tri boda za niz 1,2,3. 5 i 7 ne čine ništa za njih.

U gornjem primjeru, igrač bi zaradio 11 bodova za igru ​​– 5 od crvene, 3 od zelene, 2 od plave i 1 od narančaste.

POBJEDA

Igrač s najviše bodova na kraju igre je pobjednik. Ako je izjednačeno, igrač s najviše žetona valute (žetoni za poništenje nisu uključeni) pobjeđuje u igri. Ako je i dalje izjednačeno, pobjeđuje igrač s najmanje karata. Još uvijek vezani? Pobjeda je zajednička.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.