Regles del joc TEN - Com jugar a TEN

Regles del joc TEN - Com jugar a TEN
Mario Reeves

OBJECTIU DE DEU: El jugador que guanya més punts creant seqüències guanya la partida

NOMBRE DE JUGADORS: 1 – 5 jugadors

CONTINGUT: 129 cartes, 5 cartes de referència, 50 fitxes de moneda, 15 fitxes de bust, 1 llibre de regles

TIPUS DE JOC: Joc de cartes de subhasta

PÚBLIC: A partir de 10 anys

INTRODUCCIÓ DE TEN

Ten és una targeta de subhasta apta per a famílies joc. Al seu torn, els jugadors dibuixen tantes cartes com poden sense trencar-los. Les targetes també es poden comprar amb les fitxes de moneda. Què fan els jugadors amb les cartes? Construeix seqüències! Al final del joc, s'atorguen punts per a la seqüència més llarga de cada color recollit. Els punts de bonificació s'obtenen per a una seqüència perfecta de l'1 al 9. Guanya el jugador amb més punts al final del joc.

CONTINGUT

La baralla de 129 cartes té quatre patges de colors: vermell, blau, taronja i verd. Cada pal té 23 cartes classificades de l'1 al 9. Hi ha tres jocs de cartes numerades de l'1 al 3, tres jocs numerats del 4 al 6 i un conjunt de cartes numerades del 7 al 9. Cada pal també té dos # comodins que poden ser qualsevol. número per a aquest color.

Hi ha deu comodins numerats que es poden utilitzar per representar qualsevol color necessari. Hi ha un # comodí que es pot utilitzar per representar qualsevol color i nombre.

Hi ha 27 targetes de moneda numerades de l'1 al 5.

Les 50 fitxes de moneda negrai les 15 fitxes de bust blanc es poden utilitzar per comprar cartes durant el joc.

CONFIGURACIÓ

La configuració del joc depèn del nombre de jugadors. Algunes cartes tenen un símbol a la cantonada inferior dreta que indica si es treu o no de la baralla. Per a un joc amb 4 o 5 jugadors, s'utilitzen totes les cartes. Per a una partida de 3 jugadors, traieu totes les cartes amb el símbol 4+. Per a una partida de 2 jugadors, traieu totes les cartes amb un símbol 4+ i 3 jugadors.

Un cop la baralla estigui llesta, col·loca-la boca avall al centre de la taula per formar la pila.

Deix a cada jugador 5 fitxes de moneda negra. Col·loca la resta de la moneda negra i les fitxes de bust blanc al centre de la taula a prop de la pila. Això forma la pila de subministrament. La moneda i les fitxes de bustos que es gasten durant el joc es tornen a la pila de subministraments.

Vegeu també: GERMAN WHIST: aprèn a jugar amb GameRules.com

Deix a cada jugador una targeta de referència. El jugador que rep la targeta de referència amb el símbol del jugador inicial va primer.

LA JOC

El torn de cada jugador començarà amb la fase de sorteig de cartes . Un jugador pot robar cartes fins que vulgui aturar-se i reclamar la seva recompensa o fins que rebenti . Si es dibuixa un comodí, es produirà una fase de subhasta . La fase final d'un torn és la fase de compra .

FASE DE LIBRO DE CARTES

A l'inici del torn, un jugador dibuixa cartes d'una en una des del sorteig.pila. Les targetes de nombre i moneda es col·loquen a la taula cara amunt en fila. Això forma el taula . Si una carta extreta és un comodí de qualsevol tipus, el sorteig s'atura i comença una subhasta.

Després de cada carta, el jugador ha de decidir aturar-se i agafar la seva recompensa o seguir dibuixant. El torn acaba quan un jugador pren la recompensa o es rebenta.

Vegeu també: 13 DEAD END DRIVE: aprèn a jugar amb Gamerules.com

Cada carta no comodí que dibuixen suma o resta d'un total acumulat. Un jugador trenca si dibuixa cartes numèriques que sumen un valor d'11 o més. Les targetes de moneda redueixen el total corrent igual al valor de les targetes. Tanmateix, si el total de la targeta de moneda d'un jugador arriba a 11 o més, es trenca.

PREU UNA RECOMPENSA

Quan un jugador decideix acabar el seu torn abans de rebentar-se, pot rebre una de les recompenses següents: recollir totes les cartes de números a el quadre -o- recull tota la moneda del quadre.

Quan un jugador recull les cartes numèriques, tots els altres jugadors de la taula recullen el valor de la moneda a la taula. Prenen tantes fitxes de moneda del subministrament. Un jugador no pot tenir més de deu fitxes de moneda alhora. Si aconseguissin un nombre de fitxes de moneda que superin el seu total de deu, no cobraran l'excés. Les fitxes de bust no compten per al total de deu .

Quan un jugador decideix recollir la moneda del quadre, ellrecollir tantes fitxes de moneda del subministrament. Les cartes numèriques que hi ha al quadre es mouen al mercat . Un jugador que decideixi agafar la moneda pot no tenir una fase de compra .

BUSTING

Quan un jugador falla, totes les cartes numèriques del quadre es mouen al mercat . El jugador que rebenta recull una fitxa de bust del subministrament. Si la fallada es produeix a causa de les cartes numèriques, tots els altres jugadors recullen el valor de la moneda del quadre del subministrament. Si el rebuig es produeix a causa de les targetes de moneda, les targetes de moneda es col·loquen a la pila de descart i ningú no recull res.

El torn d'un jugador acaba un cop ha trencat.

FASE DE COMPRA

Si un jugador no trenca i decideix agafar les cartes numèriques del quadre, pot tenir una fase de compra. Si decideixen no comprar, el seu torn acaba.

Un jugador pot gastar la seva moneda per comprar una carta al mercat. Per fer-ho, el jugador ha de pagar el valor de la targeta en moneda amb el seu propi dipòsit. La moneda gastada es torna a col·locar al subministrament. Les fitxes de bust no es poden dividir per cobrir un cost exactament. Sempre valen 3. Si un jugador ha de gastar més del valor d'una carta, simplement perd l'excés de valor.

Un jugador també pot optar per gastar les cartes que ha recollit en lloc de la moneda. Cada targeta compta com a 1 per a la seva moneda total. Les targetes es poden combinaramb fitxes de moneda.

Els jugadors no poden comprar una targeta que sigui idèntica en color i nombre a la carta que ja tenen.

Un cop un jugador completa la fase de compra, acaba el seu torn.

FASE DE SUBHASTA

El torn d'un jugador s'interromp immediatament amb una subhasta sempre que tregui un comodí. Això inclou qualsevol targeta de nombre comodí o de # comodí.

La subhasta comença amb el jugador assegut a l'esquerra del jugador fent el seu torn. Tenen una oportunitat per indicar quant gastaran a la targeta. Si no volen participar a la subhasta, diuen passar. Cada jugador següent té l'oportunitat de pagar més per la targeta o la passada. El jugador que pren el seu torn arriba a l'últim. Qui ha ofert més moneda per a la targeta la guanya.

Un cop finalitzada la subhasta, el jugador que va treure el wild continua el seu torn.

Recordeu que els comodins són flexibles i no s'han d'assignar a una seqüència fins al final del joc.

Finalització del joc

El joc acaba després de treure la carta final. Aquest jugador completa el seu torn com de costum sense treure més cartes.

Començant amb el jugador assegut a l'esquerra del jugador final, cada persona obté una fase de compra més. Un cop finalitzada la fase de compra final, el joc s'acaba i és el moment de comptar les puntuacions.

PUNTUACIÓ

Els jugadors han de finalitzar les seves seqüències i determinar coms'utilitzaran els seus comodins. Els comodins només es poden utilitzar una vegada. No poden passar d'una seqüència a una altra.

Es puntuen els punts per a les cartes de la seqüència més llarga de cada color. Per exemple, si el jugador 1 té 1,2,3,5,7 de blau, guanyaria tres punts per la seqüència d'1,2,3. El 5 i el 7 no fan res per ells.

A l'exemple anterior, el jugador guanyaria 11 punts pel joc: 5 de vermell, 3 de verd, 2 de blau i 1 de taronja.

GUNYADOR

El jugador amb més punts al final del joc és el guanyador. Si hi ha empat, el jugador amb més fitxes de moneda (no s'inclouen fitxes de bust) guanya la partida. Si encara hi ha empat, guanya el jugador amb menys cartes. Encara lligat? La victòria és compartida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.