Taula de continguts
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k.png)
OBJECTIU DE DEU: El jugador que guanya més punts creant seqüències guanya la partida
NOMBRE DE JUGADORS: 1 – 5 jugadors
CONTINGUT: 129 cartes, 5 cartes de referència, 50 fitxes de moneda, 15 fitxes de bust, 1 llibre de regles
TIPUS DE JOC: Joc de cartes de subhasta
PÚBLIC: A partir de 10 anys
INTRODUCCIÓ DE TEN
Ten és una targeta de subhasta apta per a famílies joc. Al seu torn, els jugadors dibuixen tantes cartes com poden sense trencar-los. Les targetes també es poden comprar amb les fitxes de moneda. Què fan els jugadors amb les cartes? Construeix seqüències! Al final del joc, s'atorguen punts per a la seqüència més llarga de cada color recollit. Els punts de bonificació s'obtenen per a una seqüència perfecta de l'1 al 9. Guanya el jugador amb més punts al final del joc.
CONTINGUT
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k.jpg)
La baralla de 129 cartes té quatre patges de colors: vermell, blau, taronja i verd. Cada pal té 23 cartes classificades de l'1 al 9. Hi ha tres jocs de cartes numerades de l'1 al 3, tres jocs numerats del 4 al 6 i un conjunt de cartes numerades del 7 al 9. Cada pal també té dos # comodins que poden ser qualsevol. número per a aquest color.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-1.jpg)
Hi ha deu comodins numerats que es poden utilitzar per representar qualsevol color necessari. Hi ha un # comodí que es pot utilitzar per representar qualsevol color i nombre.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-2.jpg)
Hi ha 27 targetes de moneda numerades de l'1 al 5.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-3.jpg)
Les 50 fitxes de moneda negrai les 15 fitxes de bust blanc es poden utilitzar per comprar cartes durant el joc.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-4.jpg)
CONFIGURACIÓ
La configuració del joc depèn del nombre de jugadors. Algunes cartes tenen un símbol a la cantonada inferior dreta que indica si es treu o no de la baralla. Per a un joc amb 4 o 5 jugadors, s'utilitzen totes les cartes. Per a una partida de 3 jugadors, traieu totes les cartes amb el símbol 4+. Per a una partida de 2 jugadors, traieu totes les cartes amb un símbol 4+ i 3 jugadors.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-5.jpg)
Un cop la baralla estigui llesta, col·loca-la boca avall al centre de la taula per formar la pila.
Deix a cada jugador 5 fitxes de moneda negra. Col·loca la resta de la moneda negra i les fitxes de bust blanc al centre de la taula a prop de la pila. Això forma la pila de subministrament. La moneda i les fitxes de bustos que es gasten durant el joc es tornen a la pila de subministraments.
Vegeu també: GERMAN WHIST: aprèn a jugar amb GameRules.comDeix a cada jugador una targeta de referència. El jugador que rep la targeta de referència amb el símbol del jugador inicial va primer.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-6.jpg)
LA JOC
El torn de cada jugador començarà amb la fase de sorteig de cartes . Un jugador pot robar cartes fins que vulgui aturar-se i reclamar la seva recompensa o fins que rebenti . Si es dibuixa un comodí, es produirà una fase de subhasta . La fase final d'un torn és la fase de compra .
FASE DE LIBRO DE CARTES
A l'inici del torn, un jugador dibuixa cartes d'una en una des del sorteig.pila. Les targetes de nombre i moneda es col·loquen a la taula cara amunt en fila. Això forma el taula . Si una carta extreta és un comodí de qualsevol tipus, el sorteig s'atura i comença una subhasta.
Després de cada carta, el jugador ha de decidir aturar-se i agafar la seva recompensa o seguir dibuixant. El torn acaba quan un jugador pren la recompensa o es rebenta.
Vegeu també: 13 DEAD END DRIVE: aprèn a jugar amb Gamerules.comCada carta no comodí que dibuixen suma o resta d'un total acumulat. Un jugador trenca si dibuixa cartes numèriques que sumen un valor d'11 o més. Les targetes de moneda redueixen el total corrent igual al valor de les targetes. Tanmateix, si el total de la targeta de moneda d'un jugador arriba a 11 o més, es trenca.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-7.jpg)
PREU UNA RECOMPENSA
Quan un jugador decideix acabar el seu torn abans de rebentar-se, pot rebre una de les recompenses següents: recollir totes les cartes de números a el quadre -o- recull tota la moneda del quadre.
Quan un jugador recull les cartes numèriques, tots els altres jugadors de la taula recullen el valor de la moneda a la taula. Prenen tantes fitxes de moneda del subministrament. Un jugador no pot tenir més de deu fitxes de moneda alhora. Si aconseguissin un nombre de fitxes de moneda que superin el seu total de deu, no cobraran l'excés. Les fitxes de bust no compten per al total de deu .
Quan un jugador decideix recollir la moneda del quadre, ellrecollir tantes fitxes de moneda del subministrament. Les cartes numèriques que hi ha al quadre es mouen al mercat . Un jugador que decideixi agafar la moneda pot no tenir una fase de compra .
BUSTING
Quan un jugador falla, totes les cartes numèriques del quadre es mouen al mercat . El jugador que rebenta recull una fitxa de bust del subministrament. Si la fallada es produeix a causa de les cartes numèriques, tots els altres jugadors recullen el valor de la moneda del quadre del subministrament. Si el rebuig es produeix a causa de les targetes de moneda, les targetes de moneda es col·loquen a la pila de descart i ningú no recull res.
El torn d'un jugador acaba un cop ha trencat.
FASE DE COMPRA
Si un jugador no trenca i decideix agafar les cartes numèriques del quadre, pot tenir una fase de compra. Si decideixen no comprar, el seu torn acaba.
Un jugador pot gastar la seva moneda per comprar una carta al mercat. Per fer-ho, el jugador ha de pagar el valor de la targeta en moneda amb el seu propi dipòsit. La moneda gastada es torna a col·locar al subministrament. Les fitxes de bust no es poden dividir per cobrir un cost exactament. Sempre valen 3. Si un jugador ha de gastar més del valor d'una carta, simplement perd l'excés de valor.
Un jugador també pot optar per gastar les cartes que ha recollit en lloc de la moneda. Cada targeta compta com a 1 per a la seva moneda total. Les targetes es poden combinaramb fitxes de moneda.
Els jugadors no poden comprar una targeta que sigui idèntica en color i nombre a la carta que ja tenen.
Un cop un jugador completa la fase de compra, acaba el seu torn.
FASE DE SUBHASTA
El torn d'un jugador s'interromp immediatament amb una subhasta sempre que tregui un comodí. Això inclou qualsevol targeta de nombre comodí o de # comodí.
La subhasta comença amb el jugador assegut a l'esquerra del jugador fent el seu torn. Tenen una oportunitat per indicar quant gastaran a la targeta. Si no volen participar a la subhasta, diuen passar. Cada jugador següent té l'oportunitat de pagar més per la targeta o la passada. El jugador que pren el seu torn arriba a l'últim. Qui ha ofert més moneda per a la targeta la guanya.
Un cop finalitzada la subhasta, el jugador que va treure el wild continua el seu torn.
Recordeu que els comodins són flexibles i no s'han d'assignar a una seqüència fins al final del joc.
Finalització del joc
El joc acaba després de treure la carta final. Aquest jugador completa el seu torn com de costum sense treure més cartes.
Començant amb el jugador assegut a l'esquerra del jugador final, cada persona obté una fase de compra més. Un cop finalitzada la fase de compra final, el joc s'acaba i és el moment de comptar les puntuacions.
PUNTUACIÓ
Els jugadors han de finalitzar les seves seqüències i determinar coms'utilitzaran els seus comodins. Els comodins només es poden utilitzar una vegada. No poden passar d'una seqüència a una altra.
Es puntuen els punts per a les cartes de la seqüència més llarga de cada color. Per exemple, si el jugador 1 té 1,2,3,5,7 de blau, guanyaria tres punts per la seqüència d'1,2,3. El 5 i el 7 no fan res per ells.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-8.jpg)
A l'exemple anterior, el jugador guanyaria 11 punts pel joc: 5 de vermell, 3 de verd, 2 de blau i 1 de taronja.
GUNYADOR
El jugador amb més punts al final del joc és el guanyador. Si hi ha empat, el jugador amb més fitxes de moneda (no s'inclouen fitxes de bust) guanya la partida. Si encara hi ha empat, guanya el jugador amb menys cartes. Encara lligat? La victòria és compartida.